刀魂1

时间:2025-03-20 15:51:05编辑:小星

刀魂的系列作品

游戏译名:魂之利刃游戏原名:Soul Edge游戏类型:格斗对应平台:PS发行日期:1996年12月20日游戏简介:1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作。《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。 游戏译名:灵魂能力游戏原名:Soul Calibur游戏类型:格斗游戏载体:GD-Rom对应平台:DC发行日期:1999年08月05日游戏简介:《灵魂能力》是NAMCO于1998年所推出的大型电玩武器格斗动作游戏,是《刀魂(Soul Edge)》的续篇作品,承袭前作的世界观设定,并大幅强化画面表现与格斗系统。NAMCO后续于1999年推出DC家用移植版,藉由DC大幅强化的3D绘图效能,呈现出更细致华丽的画面,并针对家用特性加入更多样化的游玩模式与更丰富的内容,曾获日本知名电玩周刊“电玩通(FAMITSU)”交叉评论单元4位评审一致的满分评价。 游戏译名:灵魂能力2游戏原名:Soul Calibur II游戏类型:格斗游戏载体:DVD对应平台:PS2 /XBOX /NGC发行日期:2003年03月27日游戏简介:在这次公布的跨平台“灵魂能力2”中,其中在PS2版里NAMCO特地将自家另一款格斗大作“铁拳”系列的人气角色火爆老头三岛平八调过来支援,对于PS2玩家来说可说是一项非常神奇的演出。至于游戏中另一个追加的三平台共用新角色NECRID,则是由“闪灵悍将”的人物制作漫画大师ToddMcFarlane为本作所设定创作的人物,并使用我流的招式与各强豪一较高下。至于在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。在这次的NGC版中,不但有林克跨刀登场,新角色NECRID的我式攻击更是威力惊人。游戏中除了之前曾经报导过的武器大师(Weapon Master)模式之外,另外也将收录包括大型电玩(Arcade)、对战(VS)、竞时(Time Attack)、生存(Survival)、团体战(Team Battle)以及练习(Practice)等众多模式,而在这边便为玩家大致介绍各模式的内容如何。在竞时模式中,玩家比的是到关卡全破为止所花费的时间;而生存模式则是让玩家持续一直打下去,直到角色被打败死亡为止的模式。至于团体战方面,则是让玩家可以复数对复数的组合进行战斗,而且就算是不同人数的团体也可以对战,让玩家有更多的自由度来组合自己的队伍。至于在评价画面中,则可以让玩家清楚了解自己的评分状况。若是玩家对自己的分数不满意,也可以到练习模式中观看技表、伤害等资料,或是实际下海操刀来苦练一番。至于玩家最好奇的新模式武器大师方面,模式内容将采取任务过关的RPG形式,模式中当玩家在特定条件下过关后便可以得到经验值与金钱。当玩家要开始时,可以先登录自己想用的名字,然后在开头动画后选择角色。在每一个区域中都有复数的任务存在,随玩家不断地依各任务条件不同而完成任务,不但可以开启通往下一个任务,还可以收集最多达200种不同的各式武器,让喜欢这款游戏的玩家都可以尽情享受游戏所带来的乐趣。当玩家在区域画面中按下START按钮之后,便可以在“Shop”贩售买卖武器,并变更角色的武器设定来使用。但由于各武器如果没买下来就无法知道了解该武器能力所以届时玩家可要慎选罗。“灵魂能力”是史上最成功的格斗游戏之一,超华丽的风格与丰富的设定是其最大的特色,不论是游乐器或是大型机台的版本,都是开发厂商NAMCO的得意之作,经过几年的沉淀,2003年终于推出全新版的“Soul Calibur灵魂能力2”。在这次公布的Xbox版画面中,NAMCO特地将在美国英雄中拥有非常高人气的角色闪灵悍将SPAWN引入其中,并藉由手中所持的双刃斧施展出各式各样丰富多变的华丽招式,对于喜欢美国英雄的玩家来说,大概是三个平台版本中玩家必买的一款吧。 游戏译名:灵魂能力3游戏原名:Soul Calibur III游戏类型:格斗游戏载体:DVD对应平台:PS2发行日期:2005年11月23日游戏简介:《灵魂能力》是NAMCO于SYSTEM 11大型电玩系统上首度推出的武器类型3D格斗游戏《刀魂(Soul Edge)》的续作,后续并移植DC版,并跨平台于PS2、NGC与Xbox上推出2代,是与《铁拳》并列为NAMCO两大格斗招牌作的知名游戏。本代中所新增的3名游戏角色,分别为手持镰刀的神秘角色札萨拉梅尔(Zasalamel),挥舞着如同呼啦圈般环型大剑的缇菈(Tira),以及华丽的日本艺姬造型、使用伞中刀的雪华(Setsuka)。另外系列作中的固定班底御剑平四郎(Mitsurugi Heishirou)以及多喜(Taki)也确定会登场。游戏的基本系统承袭自《灵魂能力2》,并加入了更多的招式与架势变化。画面则比前代更上一层楼,除了加入更多的对战舞台,如齐力克(Kilik)的出身地临胜寺,各舞台的景观也更加广阔,并加入更多变化,例如场地边界加入了可以破坏的栅栏等。并首创“角色创造系统”,玩家不再只局限于既有的内定角色,而可以自行创造出全新的角色,性别、身材、外观、装扮、武器、职业...等都可以自由设定。游戏的模式包括传统的“故事模式”,融合战略模拟与格斗的“失落的编年史模式”,在各种不同状况下对战的“灵魂能力竞技场模式”,与全世界武术高手争夺排名冠军宝座的“世界竞赛模式”,新手入门的“练习模式”,玩家彼此间对战的“对战模式”,收录有全系列作历史背景与资料的“博物馆模式”等,除了单纯的对战格斗之外,还加入了各式各样不同的游玩体验方式。 游戏译名:灵魂能力4游戏原名:Soul Calibur IV游戏类型:格斗游戏载体:BD-ROM/D9 DVD对应平台:PS3 /XBOX360发行日期:2008年07月29日游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。此外还将加入来自电影名作‘星际大战(Satr Wars)’的名角色黑武士达斯维达(Darth Vadar)与绝地大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。 游戏译名:灵魂能力传奇游戏原名:Soul Calibur Leginds游戏类型:动作游戏载体:DVD对应平台:Wii发行日期:2007年12月13日游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。 游戏译名:灵魂能力破损的命运游戏原名:Soul Calibur Broken Destiny游戏类型:动作游戏载体:UMD对应平台:PSP发行日期:2009年8月27日游戏简介:《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了战神主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。 简介《灵魂能力5》游戏截图(11张)日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。5》人物设定图(11张)根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。NBGI日前通过GTTV发布了《(Soul Calibur 5)》Ezio预告片,正式确认这位《刺客信条2》“三部曲”主角加盟。Gamespot之前采访制作人Hitsuhiro Tagu正式确认Ezio的加盟,称Ezio非常符合作为系列的客串角色,因他的历史美感与《灵魂能力5》非常搭配。 预告片火爆十足,人类已经无法阻挡Ezio了,连招华丽到掉渣,连Boss级人物Nightmare都超越了,必杀技也是经典的袖箭暗杀,令人期待不已。

刀魂1有两个版本吗?

没有啊 就一个版本 我也是以前街机玩的时候很迷的
前几天刚想起来下了一个来玩的 和以前的一模一样
昨天我到一家电玩城玩正好看到有刀魂不过名字叫“魂之利刃”
我这里给个我电脑里刀魂的下载地址,RAR文件自带模拟器和安装说明。
地址:http://119.147.41.16/down?cid=798A8C072740DE2214A204B80E771E53D62EA7D6&t=1&fmt=&usrinput=刀魂&dt=2002000&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0


谁能给个刀魂1的出招表

魂之利刃/刀魂


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英文名称:Soul Edge
厂商:NAMCO
发行年代:1996
模拟情况:可模拟
rom名称/号码:ZINC版:soulege.zip
推荐模拟器:ZincGui、EPSXE
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【PS版/街机版指令对照】

A=□ →=推摇杆 上=上段攻击

B=△ 》=推长摇杆 中=中段攻击

K=○ J=跳跃 下=下段攻击

G=× 特殊中段=站挡或蹲挡都可以


御剑平四郎 孤狼剑士

技名 指令 攻击方式 备考
挂 A 上
双挂 A、A 上、上
巴挂 A、A、A 上、上、上
挂旋 A、A、↓A 上、上、下
挂神乐 A、A、B 上、上、中
缀 →A 上
缀旋 →A、↓A 上、下
散黄金 ↘A 中
残雪 ↓A 下
贽ばらい ←A 上
胫旋 ↙A 下
拜 B 中
拜摺 B、B 中、中
拜卷 B、B、A 中、中、上
卷旋 B、B、A、↓A 中、中、上、下
卷神乐 B、B、A、B 中、中、上、中
风内 →B 中
天囃子 ↘B 中
熏 ↓B 特殊中段
贽掠 ←B 中
空神乐 →→ 中
蹴 K 上
面割 →K 中
横蹴 ↘K 中
弹刺 ←K 中
弹割 ←K、B 中、中
稻穗卷 ↓K 下
稻穗刈 ↓K、B 下、中
刈 站起时A 特殊中段
刈旋 站起时A、↓A 特殊中段、下
刈神乐 站起时A、B 特殊中段、中
节内 站起时B 特殊中段
膝钟 站起时K 中
胧神乐 A+B 中、中
炎吠 →→ AB 中
差踏 ↓↘→ 特殊移动
差踏刈 ↓↘→A 特殊中段
差踏刈旋 ↓↘→A、↓A 特殊中段、下
差踏刈神乐 ↓↘→A、B 特殊中段、中
差踏节穴 ↓↘→B 特殊中段
差踏膝钟 ↓↘→K 中
滑リ淡雪 前冲时K 下
杀メ时雨 A+G 摔技
离レ是藤 B+G 摔技
さかきノ饯 背后A+G或B+G 摔技
八卦ノ镐 ←A+G 反摔技 对部份特定武器攻击有效
六道ノ捌 ←B+G 反摔技 对部份特定武器攻击有效
畦缝 ↘B 倒地追加攻击技
茜ノ暮六 →↘↓↙←B 防御不能
三途ノ渡 A+B+K、←↙↓↘→B+K 中
黄泉ノ连 A+B+K、←↙↓↘→A+K 中

魂拭 A, 上 20 8

魂旋 A,A 上上 20,22 8,7

魂理 A,A,A 上上上 20,22,30 8,7,7

魂陷 A,A,↓A 上上下 20,22,30 8,7,7

魂窃 A,A,B 上上中 20,22,54 8,7,7

柔波 →A 上 20 9

剪波 ↘A 中 30 7

扬波 ↓A 下 22 6

踏波 ↙A 下 40 7

刃风暴 B 中 22 6

雹风暴 B,B 特殊中段 22,19 6,6

狂风暴 B,B,B 中中中 22,19,54 6,6,7

血风暴 B,B,↓A 中中下 22,19,30 6,6,7

加农升炮 ↘B 中 35 7

断枝击 →B 中 15 7

尖岩击 →B,B 中中 15,15 7,7

鱼叉击 →B,B,B 中中中 15,15,48 7,7,7

钉锚击 ↓B 特殊中段 36 7

十字规 ←←B 中 68 7

圆桩 →→B 中 36 7

锚踢 K 上 27 0

锚冒踢 K,↘K 上中 27,32 0,0

锚拭踢 K,←K 上上 27,36 0,0

锚中踢 ↘K 中 25 0

锚冲踢 →K 上 30 0

锚轮踢 ↓K 下 18 0

锚旋踢 ←K 上 29 0

锚卷踢 ↙K 下 24 0

头槌踢 →→K 中 45 0

铁杆滑 ←→K 下 33 0

全扬帆 站立途中A 特殊中段 36 8

叶导击 站立途中B 特殊中段 32 5

锚苏踢 站立途中K 中 31 0

海盗十字架A+B 中 28 3

雹十字架 A+B,B 中中 28,19 3,6

狂十字架 A+B,B,B 中中中 28,19,54 3,6,7

血十字架 A+B.B,↓A 中中下 28,19,30 3,6,7

杀手X斩 →A+B 中 30 4

斜十字架 ↘A+B 中 30 7

影焰 ←A+B 中 44 8

锚扬 ↙A+B 中 32 0

杀手X爬行→》A+B 中 41 7

思起格雷昂→》B+K 中 37(20) 0

愈风者 →↓↘B 中 60 7

扬升 ↓↙←B 中 34 7

可怜掌舵 ←→ 特殊移动

波平钟 跑步中K 下 33 0

骇人浪 A+G 摔技 70 0

加农炮制 B+G 摔技 80 0

暴洪 从背后A+G or B+G 摔技 90 0

大地锚击 ↘A+B 压制攻击 20 0

永久诅咒 ↙A+B 防御不能 70 0


魂冲 A+B+K,↓↘→A+B+K 中 70,94 20

◎成汉明

刀击 A 上 15 5

连爪击 A,A 上上 15,15 5,5

连爪闪风刃A,A,A 上上上 15,15,20 5,5,5

连爪转葬刃A,A,↓A 上上下 15,15,30 5,5,5

连爪冲天空A,A,B 上上中 15,15,49 5,5,3

壁碎刃 →A 上 15 7

雷袭刃 ↘A 下 15 8

返风刃 ↘A,A 下上 15,21 8,8

风云岚舞刃↘A,A,B 下上中 15,21,46 8,8,8

散界斩 ↓A 下 18 6

里振击 ←A 上 56 9

转葬刃 ↙A 下 30 7

断击 B 中 18 5

灼热断 B,B 中中 18,18 5,5

煌热断 B,B,B 中中上 18,18,17 5,5,5

煌热转葬刃B,B,B,↓A 中中上下 18,18,17,35 5,5,5,5

煌热冲天空B,B,A,B 中中上中 18,18,17,49 5,5,5,3

尖击 →B 中 18 6

刚烈刃 ↘B 中 35 9

极展斩 ↓B 特殊中段 29 6

里割击 ←B 中 46 9

铁碎卷 ↙B 中 15 0

冲天空 →》B 中 55 9

剑面壁 ←→B 中 35 0

侧面蹴 K 上 26 0

落追蹴 K,K 上中 26,35 0,0

连叶蹴 K,K,K 上中上 26,35,35 0,0,0

连镰蹴 K,K,↓K 上中下 26,35,16 0,0,0

转踊蹴 →K 上 26 0

转踊里割击→K,A 上中 26,56 0,9

转踊里振击→K,B 上中 26,46 0,9

腹突蹴 ↘K 中 26 0

钩爪蹴 ←K 上 40 0

钩爪连蹴 ←K,↓K 上下 40,24 0,0

滑面蹴 ↙K 下 24 0

扩镰蹴 ↓K 下 16 0

扩镰升击 ↓K,B 下中 16,46 0,9

回天蹴 →》K 中 24 0

回天跳蹴 →》K,K 中中 24,26 0,0

回天跳击蹴→》K,K,K 中中中 24,26,40 0,0,0

舞叶蹴 ←→K 上 35 0

双冲天 A+B 中 39,57 5,3

洸灭断 →》A+B 中 20 3

洸灭刚冲天→》A+B,B 中中 50,49 3,3

天舞战轮仪↖B+K 中上 30,20 2,2

及步 ↓↘→ 特殊移动

及步落雁刃↓↘→A 特殊中段 21 8

及步趋螺刃↓↘→A,B 特殊中段中21,46 8,8

及步翔空刃↓↘→B 特殊中段 55 7

及步浮膝蹴↓↘→K 中 26 0

落雁刃 站立途中A 特殊中段 21 8

拌趋螺刃 站立途中A,B 特殊中段中21,46 8,8

翔空刃 站立途中B 特殊中段 55 7

浮膝蹴 站立途中K 中 26 0

潜身蹴 跑步途中K 下 36 0

瞬烈荒神剑A+G 摔技 60 0

迅速万雷蹴B+G 摔技 78 0

急袭斩首击从背后A+G or B+G 摔技 88 0

铁碎蹴 ↘K 压制攻击 20 0

列帛红炎刃←B+K 防御不能 60,55 0,0

奥义炎舞击A+B+K,←↙↓↘→B+K 中 77,61 20

◎隐藏角色

◆SOUL EDGE

在大型电玩模式或时间竞赛模式将时为主要角色(需装备原始武器)全数

破关即可使用。另一种方法是在总开机时数超过20个小时以上的话,记

录之后会自动出现。

◆HAN MYONG

在可以使用刀魂的情况下,先用黄星京全破破关一次大型电玩模式之后,

在用成美那破一次即可使用(不管用什么武器都没关系),破完黄星京,

即使先玩其他角色再来破成美那,也是可以的。

◆SOPHITIA(没有穿铠甲的苏菲缇亚)

使用苏菲缇亚将刀魂王模式中的八把武器全数拿到之后即可使用,虽然没

有装备铠甲,但是事实上攻击力和防御力跟拿基本武器的苏菲缇亚并没有

差别。

◆SOPHITIA(泳装苏菲缇亚)

将所有10名角色在刀魂王模式中所有武器(共计80支)全部取得后,

即可使用泳装苏菲缇亚(只可惜不是比基尼),和没有穿铠甲的苏菲缇亚

同样的,攻击力和防御力方面并没有多大改变。

◆SIEGFREIED(恶魔齐格飞)

使用齐格飞将刀魂王模式中可以取得的八支武器全数到手后,即可使用。

虽然说外貌上和装备上略有不同,但招式和攻守能力上,则和一般齐格飞

装备刀魂时则是相同的。

Soul Edge 有一点补充:

在 Option 的 Memory Card 选项中, 查看 Record,

看谁还末破关就选谁去破关,Continue 多少次都没有问题

Auto Save 最好 enable, 否则每次关机前请记得 Save Record.

【刀魂--究极武器】

正确找第八种武器的方法是看角色的姿势。武器出现点是随机的,

如果你到正确的地方而且赢了,你就可以得到武器。如果输了,

你用的角色会显出很难过的姿势,而且武器会转移到另一个靠近的点。

然后你可以到附近的点再挑战一次。

注意!:当你在找寻第八种武器时,不要做无谓的挑战。如果你输了,

而你用的角色没有作出任何姿势,就不要再挑战了。

【寻找刀魂究极兵器之简单方法】

我想网友在寻找刀魂中的究极武器中一定非常辛苦

so,小弟我在此post一篇在寻找究极武器中比较能容易找到的方法

通常在master mode中最后一定打soul edge,干掉后就会开使找

究极武器,小弟我建议由后往前找,差不多是7or8关开使

先故意使角色被knock out然后在地图上看角色的反应,

若角色有"坐下来"or"垂头丧气"的反应,则就极武器就会在

邻进的关卡上,这时往临进的关卡,重覆一次被knock out的动做

则武器会跑回去原先的关卡!!!!!

for example 假如角色在第八关故意被knock out而有坐下来or垂头丧气的动作

那时在往第7关去重覆前项动作,if有前述之反应则武器就在第7&第8关跑来跑去

if角色在第7关被knock out则前往第八关在行挑战,一定要一次knock out

对手才有可能拿到武器.武器会因角色挑战失败而跑到邻进关卡!!!

【刀魂之全部究极兵器】

角色名 武器名 攻 防 武攻 武防 重量 特效

MITSURUGI 村雨 9 8 6 1 3 敌方防御无效

SIEGFRIED ソウルエッジ ? ? ? ? ?

SEUNG MINA 轮鉼刀 10 8 7 3 4 武器量表回复

LI TONG 双雷 10 9 7 9 1

VOLDO ソウルエッジ ? ? ? ? ? 武器为原长2.6倍

SOPHITIA ヴァルキュリエ 9 9 7 5 3 武器量表回复

TAKI 魂刃 9 9 9 9 3

ROCK グレ トアクス 10 4 8 10 4 体力回复

HWANG 函光 7 4 1 10 4 看不到刀 ,很长

相信大家刀魂都全过了吧?

但是,完整的全过画面看过了吗??

在全过的画面,有时画面会突然缩小一点,这就是关键

(如果你听得懂日文,就知道何时)快速按下一些东西

(我不知道要按甚么,乱按一通)就有special的破关画面

以下简单的介绍一下:

1.Hwang:丢掉刀魂,和师父成汉明见面.....(按A)

2.Rock :丢掉刀魂,和班克一起生活.(按B)

3.Taki :接住刀魂,并用它冶炼新剑.(按G)

4.SOPHTIA:在森林洗澡.....(按右)

5.MITSURUG:打败火绳铳の人(不用按,要向旁边闪,前进打倒他)(按AorB)

6.soul edge:X 400年后.....(只有一种结局,不用白费力气)

7.SIEGFRIED:打破刀魂,不会变成黑骑士.....(按B)

8.SEUNG MINA:避过父亲威吓的一击and出外修行.....(下上)

9.Li Long:千惠的幻影出现,使Li Long取得刀魂.....(AorB连打)

10.VOLD和主人贝尔奇合而为一(快速下上)

11.Cervantes:和刀魂同归于尽.....(按B)

另外,Seung Han Myong(成汉明) 好像用Mina全过2次就拿到了

BGM模式中,有一首歌.no.16 (Our Way Home)


玩网络游戏的害处和好处???

一、好处: 网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。 在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。 上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。 网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。 有些网络游戏可以增添学习乐趣。 网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。 可以网上购物。 二、坏处: 影响视力,白天上课没有精神,学习下降。 让我们过分沉迷于网络,难以自拔。 电脑的辐射会影响健康。 玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。 玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。 玩游戏会让我们抛弃学业,走向犯罪。 迷恋上网还会到处乱花钱,进入黑吧等地方。怎样戒除网瘾:(青少年是网瘾的高发年纪,很多年轻人因沉迷网络游戏,当误学习变得易怒等等)1、戒除网瘾首先要给孩子树立正确的用网观念。很多家长不让孩子上网,怕孩子当误学业,但是出于青春期的孩子越是不让什么,往往就越想做什么。因此,不能完全禁止孩子上网,在业余时间上网放松是可以的。2、和孩子缺少沟通。家长因工作忙缺少和孩子的沟通,也许有沟通往往也是全都围绕这孩子的学习方面,这样就导致孩子很孤独,而网络恰好可以“弥补”这一孤独,导致孩子沉迷网络。3、如果是成人沉迷网络,往往是对社会极度不满或性格孤僻,这就需要多与人沟通,必要的时候可以咨询心理医生。

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