邪恶dk输出

时间:2025-03-16 05:35:25编辑:小星

邪DK输出手法

单体打法循环:

起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器

循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕

AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕


邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出秽聚后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天谴打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天谴打击的威力,天谴打击和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血天赋输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰触雕纹。而单体循环输出中冰触雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天谴打击,进而提升自己的DPS水平。

从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚

2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态

3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点

4.各类各类不出黑瘟,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。


最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”

邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多

装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜

熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳


邪恶dk输出手法

  凋零是肯定要放的,早在上古洪荒时期,就有人测得1凋零伤害大于1天打+1血打,而且还省个GCD,还能AOE,为什么不放呢?
  17/54是非常标准的凋零流天赋,不论是传统20秒凋零,还是传染凋零流遵循的原则都是,1个血符文,1个冰,1个邪恶符文,要成为一组来进行输出。
  传统凋零流:起手 血 天 血 天 石像鬼 强力符文武器
  循环 血 双病 凋零 死缠 号角
  血 天 天 血 死缠 死缠 (有AOE的时候视任何一个血都可以做为传染)
  传染凋零流:起手 血 天 血 天 石像鬼 强力符文武器
  但是这里就跟上面有区别了,20秒凋零流很固定,你可以看做20秒内12个符文放一次凋零。但是传染流不一样的就是,凋零的CD在强化天赋了就需要15秒CD到了就放,而且疾病不是靠上病的,而是传染的,当起手触发最大AP时,上的双病,一直传染到最后战斗结束,那么疾病一直是保持起手状态的最大AP伤害。
  所以传染凋零的循环节奏感非常差,而且有很多的变种,这个只能靠自己经常木桩练手了,如果第一时间丢凋零,穿插DC,保持疾病,都不是我们用语言来告诉你的。这个循环相比上面的传统凋零流来说伤害是要高一些,但是也要付出相同的时间。
  那么请你努力吧,期待能打出不错的成绩。


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