dota2最新版本酒仙如何出装
熊猫是个全能型的选手,无论是GANK,还是拖后打C(看阵容),都有很大的潜力,所以装备上也就选择性很多。
出门装:一般选择抗压加点会稳妥一点。适当带小蓝,不然出现踩了地板没蓝大就不好了。
中期装:
思路
一直以来熊猫都是以跳刀作为第一大件,做Gank先手。新版本,A杖对熊猫大招的提升,使其意义更高过了跳刀,肉 辅DPS 辅控制的思路也更清晰了。
核心装备
A杖毫无疑问,4300元带来的4级元素分离的cd和持续时间不是盖的,控制时间也更长(3吹3晕),生命值更多(分身很难被AOE秒了),追杀能力更出色(火熊猫522的速度,蓝熊猫的疾风步 吹),还有不俗的DPS能力。劣势补护腕,优势补跳刀的思路也没有问题。后续补挑战也是不错的选择。
鞋类选择
相位攻击性更强,假腿亦可,队友没出秘法鞋也可自己补秘法鞋,大后期转飞鞋。
后期:
A杖增加了熊猫的大招的持续和攻击力,是个不错的选择。
DOTA2酒仙怎么出装
DOTA2酒仙怎么出装酒仙技能详细,在DOTA2游戏中酒仙怎么出装咧,小编带大家一起了解下DOTA2手游中酒仙的出装,一起来看看吧~ 酒仙基础属性 攻击:52-59 力量:23 智力:14 敏捷:16 移动:300 护甲:3 酒仙英雄技能 雷霆一击(C) 重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400 等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。 等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。 等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。 等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。 等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。 醉酒云雾(D) 用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850 等级1 - 降低14%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。 等级2 - 降低18%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。 等级3 - 降低22%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。 等级4 - 降低26%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。 醉拳(B) 以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。 等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。 等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。 等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。 等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。 元素分离(R) 熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。 等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。 等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。 等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。 等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。
DOTA 熊猫酒仙
你说熊猫啊,找我就对了。熊猫酒仙我打的比较多,而且很容易虎起来。
出门装:灵魂之戒卷轴+三个树枝+大药+树
前期装备:灵魂之戒+假腿+先锋
后期装备:蓝杖+强袭或双刀+强袭再出吸血,撒旦,什么的。看情况。
前期熊猫加点我一般是c和黄点对加。有大加大。熊猫前期c消耗对方血和补兵都比较舒服。出了灵魂戒指,畏缩补兵,出了假腿,先锋。就可以抗了。看自己对战场的把握吧。
我曾经直接假腿,先锋,辉耀的。不过是非常顺都情况下,一般不推荐。灵魂之戒指我极力推荐,前后期都非常有用。刷钱带线,必备良品。
技能操作:熊猫开大后很多人操作部过来,我建议用鼠标框住三个熊猫,跟住一个要攻击的对象,然后按快捷键d(大地熊猫的技能)晕住他,然后三个熊猫围住他打,如果有其他英雄干扰,可以tab切换风熊猫,c技能吹其他。主要看自己操作!
说这么详细,相信你会多给我点分哈!
如果有什么问题还可以问我,我vs等级20多,算中等水平吧!
dota 有用熊猫酒仙的高手吗。
你首先要知道熊猫酒仙的英雄定位,弱点。首先,它是一个输出低,控制差,攻速慢的英雄。建议你放弃这个英雄,他不是新手可以玩的好的英雄。
1.这个英雄需要配合杀人,单杀很弱。当你意识起来之后,这个英雄是不需要多练的那种,就可以操作的很好的。而比如卡尔,地卜师,影魔,屠夫等等,是意识好了之后,还要多加练习的英雄。
2.这英雄优点,吸收伤害(第三招被动技能)。第一招减速范围很大,可以自己去单机试一下,比拍拍熊的大很多。第2招,克对面物理输出高的,而不是用来减速。大招,进攻的时候用来打乱阵形,后退的时候用来救自己和救队友。
3DOTA任何英雄出装都不要死板,新手可以先走防御路线,挑战先锋。先出哪个,你要看对面法术物理哪个多。而我打路人都是一律暴力路线,跳刀疯狂,晕锤,相位,什么都有,有裸HY,有裸圣剑,有三鞋子出发。
4你喜欢出魂戒,而我却不是很喜欢这东西。我骷髅王都不出这东西。对我来说,这太贵了。魂戒加相位,你至少不死10级的时候出出来,如果拿了一血,你可能会快一点,如果对面还没远程压你,你更快一点,如果你走的是优势路,更快一点,如果队友压对面很厉害,那你还会更快一点。但是。。。假如你一不小心死了,这两件都不加属性的装备,会让你拖累队友。因为给你时间打钱,你后期又不猛,不给你打钱,魂戒+相位的熊猫,对面看了你的装备都没有压力。从这里开始到你出出盾的时间是个真空期,小波团战你帮不了忙。熊猫可以先出假腿,蓝不够的时候可以切智力假腿。假腿后跳刀,盾,狂战。都自己掂量。你也可以先买两个坚韧球。或者一个坚韧球1750+一个治疗指环875,+一个法师斗篷550。都是便宜货。效果比你出装路线好的多。稍微饶一下树林,躲个技能就是个反杀。一技能减攻速移速,加上第三招暴击和闪避,让你不怕物理攻击,空血反杀,经常的。
5团战记得保住性命,团完不死会有很多钱,助攻是有钱拿的。
6团战怎么打?一看你的描述就知道你不懂团战。5V5 假设平均每人2000血,一样的护甲。那么团战就是一道数学题,哪边谁先打出1W的伤害。再假如每个英雄伤害平均200血/每秒,那么10秒就结束战斗。
7上面说的都是平均。那么对面有一个英雄一秒能打出500伤害,一个英雄一秒能打出100伤害。先杀哪个?
8人们常说先杀控制,为什么?控制的作用就是,将对面原本有500伤害的英雄,变成0伤害。可能控制本身就只有50伤害,那么你是先杀对面的控制还是先杀对面的500伤害英雄?
9有些法师英雄平均伤害可能只有100,但是瞬间的法术伤害可能高达1000
10有些奶妈虽然伤害只有100.但是他会让你们的战斗,1W血对1W血的“公平”竞争,变成1W 对2W的不公平,那么先杀奶妈,还是先杀DPS?
11有些法师虽然伤害只有200,但是团战时候他的群体伤害就变成1000了,伤害明显高于500伤害的主力英雄,
12 有些主力输出是近战,有些主力输出是远程。先杀哪个?
13为什么先秒掉一个?半分钟的战斗,10秒内杀掉一个,那么5V5就变成4V5。800DPS VS 1000VS
最后DOTA之所以有那么多人玩,玩了那么久还不腻,就是因为,每次团战的英雄都不一样,先打哪个,怎么站位,都不一样。我无法教你如何团战,但是你搞懂6-13意思,你就会团战了。
最后教你几招熊猫的基础用法。
1跳刀,团战上坡下坡僵持的时候,有两个或者三个英雄不小心站一起的时候,直接跳过去C,C完直接立刻马上E大。TAB建D控制或者最容易死站位最差的英雄。TAB建C控制或者对面主力DPS,优先远程。然后脱着火熊猫,杀对面的法师,控制,旱地神牛啊,火女,恶魔巫师啊。风熊猫的驱散不会用就算了,不要强求自己。2技能变回人形的时候用,不是很重要,对面主力一般都是攻速高,有BKB的英雄。你处于对面5个人的中心位置,一秒钟就可能被5个人打 5*200/S的伤害.
2变身抗塔。打乱对面阵形。 僵持的时候变身,三个熊猫冲上去,吹完晕完,拼命往对面后面跑,快死风熊猫隐身闪人,或者开始就让风熊猫呆后面。然后看情况,继续团战,继续打塔,还是立马闪人?各路打钱,技能好了再来推塔?随即应变。
3假如对面火女TDQ,你被打了还剩300血,别急着变身,上去C火女然后点他,最后一秒,变身,如果你装备好,你就可以反杀,或者打他3/4血,如果他的装备也好,你就跑呗,拖着土熊猫D完闪人,风熊猫接着吹风。吹完下来,525移动速度的火熊猫卡卡位,就跑掉了。同样道理适应其他很多英雄。等火拼到最后一下CE。前提条件你要熟悉对手技能的冷却和伤害。不要没E出来就被秒了。同样有经验的火女TD点你,他也跟你火拼,然后等TD好了TDQ秒你。而你就要看好TD的冷却时间了,8秒火拼差不多就放大,一般打成这样,火女就跑了,当然你也不能追,两边大家各自散伙,谁追谁死。
4刃甲,火女抬手,刃甲开,巫妖抬手刃甲开,小Y放大,跑过去刃甲一开,让小Y的图腾打你。
拍拍手放红光,刃甲开,巫医放大,刃甲开,流浪扔锤子刃甲开,杀王放大,刃甲开,刃甲谁用谁知道。
5什么饶树林啊,多合光环啊,上坡打下坡啊,站位啊,那是用每个英雄都要会的。熊猫理论上是可以出DOTA里面所有的装备,他不是主力输出,偏向肉盾,偏向辅助。即使不是主力输出,他也必须有输出的,0输出和低输出两个概念。