不用网络也能玩的游戏
不需网络可以玩的游戏:电脑上自带的蜘蛛纸牌。《蜘蛛纸牌》是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜。
没有网络可以玩的游戏有哪些?
红警、模拟人生。《模拟人生》是由Maxis开发、美国艺电公司发行的电子游戏系列。该系列起源于2000年2月发行的个人计算机游戏《模拟人生》,原本只是同由Maxis创始人威尔·莱特(Will Wright)创作的《模拟城市》系列的副产品。《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。
有什么电脑软件可以制作手机游戏
怎样制作游戏?游戏是如何制作的?
首先,你应该选择一门编程语言,可能会有非常多选择:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且还会有许多许多争论:对于一个新手来说,到底应该(最佳)使用哪种语言呢?对于若干流行语言的讨论,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我会建议使用C/C++,可能有人会说“对于新手来说太深奥了吧”,起码我就是从C++开始的,所以对大家也应该没有问题。另外,C/C++应用非常广泛,所以你能找到大量的资源及帮助。先学C还是C++并不关键,毕竟只要学了一门,另一门也会触类旁通。然而,如果你决定先学习C++的话,还是应该在学习面向对象编程前首先要了解并掌控面向过程的研发。(也就是说,学习使用类前,你完万能不用他们而非常好进行研发)
如果采用C/C++的话,可能发觉深入会越发的困难,当然,重新开始再选择学习一门更为简单的语言,如Basic或Pascal,也未尝不可,但我还是要告诉你,只要坚持下去,找到所需的资源,逐步深入,C/C++研发也会越来越得心应手。
接着你应该会问“那我该怎么学习C/C++呢?”,非常高兴你会这么问。最佳的办法是上一个培训班(课),有老师或助教回答你的问题,能使你迅速提高,而留下的作业也会确认你是否真的掌控了你所学的知识点。(译者注:呵呵,在国内非常难碰到这么好的教师吧)
如果上培训班对你来说不现实的话,那最佳的办法就是找一些好的书籍。不要过于专注“精通”之类的书籍,否则,最后你可能会买上一大摞。我的建议是到最近的图书市场,在那里花些时间来浏览那些关于C/C++介绍(入门)的书籍,直到你确定你能读懂并能从那本书学到一些东西。然后,等你需要一些高级编程的书籍,或是一本参考时,由于你对于这门语言有了些许了解,那时你就会知道你更需要什么。
在此,我还想费些口舌来提醒众多的编程新手,尤其是那些年轻人:没有钱买书或干其他的事情。首先,你能找到非常多编程资源。不过,其次,如果你真的想成为一名出色的程式员,有时脑筋不得不转个弯儿,使用所有东西(合法的;<)都意味着你不得不数数口袋里的钞票然后掏出来。
通过Web完万能找到大量的C/C++学习指南,但我觉得这些指南最佳作为你学习书籍的补充,而不是作为独立的资源使用。
选择合适的编译器
你写的程式或说是原始码,被存储为文本文件,你完万能使用Notepad来写一个C/C++程式,但你还是需要“某些东西”来把原始码转化成可执行文件。在C/C++中,这个“某些东西”指的就是编译器。
编译器有非常多,有些还是免费的,选择一个适合你的非常重要,免费的更方便你去尝试,并选择一个你觉得最佳的。然而,免费也通常意味着功能不全或支持不够。幸运的是,大多数商业编译器也有入门及学术版本,这样你就会花更少的钱而获得全部功能,唯一的限制是:你不能把用他编译的程式发布出去。毕竟在某段时间你不会发布…。
最后,你选择的编译器应该取决于你的花费及研发所处于的操作系统或平台。如果打算在视窗系统下研发,强烈建议使用Microsoft Visual C++,他拥有一个强大的研发环境,使得研发变得更容易,并且毫无疑问研发视窗系统应用程式也没有其他更适合的编译器。(译者注:应该是针对C++而言,不过使用BC或其他编译器的肯定不同意,但我也推荐使用VC,因为研发资料确实非常多,虽然我也不太会:))如果你是学生,那太好了,你会以不错的折价得到一个拷贝,如果在DOS下编程,最佳赌注DJGPP,他是免费的。
目标平台
尽管你最终可能发布到若干不同平台下,但你还是需要一种来重点学习。一旦学习一门语言,在进入研发前(包括图像研发),你可能需要使用一个非GUI的操作系统,如DOS或UNIX,这会避免一些前置问题,例如,视窗系统编程中,你就能仅专注于语言的学习,而不用担心界面部分。
一旦你准备好开始游戏编程了,你还是应该确定你的目标平台。还是让我们看看更多的(需要注意的)重要环节吧:
视窗系统:如果你想在游戏行业中做的非常专业,或更多的人能玩你的游戏,那就选择视窗系统吧。重要的是你的用户在使用视窗系统 — 至少目前看来是这样的。视窗系统大量主流游戏使用了一种研发技术 — DirectX,你可能听到过。DirectX是个研发库,能使你直接访问硬件层,也就意味着你能研发高性能的游戏。
DOS:DOS原来是主流的游戏研发平台,但那些日子已一去不复返了。尽管更有一些嗜好者仍在研发DOS游戏,但不再有商业游戏研发了,毕竟Microsoft不再给予更多的支持了。如果你刚开始做游戏,不要选择DOS,否则,不要执着于此。注意:由于还是有些DOS游戏编程的书籍,需要注意学习的话,可能会跟实际有所不同了。目前视窗系统游戏研发的书籍越来越多,这方面的争论也会越来越少。
Linux:Linux作为一种UNIX变体,基于某些原因,近来变得非常流行,这些因素包括稳定性、价格更有反Microsoft情绪在内。尽管Linux的用户数还相对较少,但由于对他的极度热衷和潜在市场的增长,使得能作为目标平台的另一种选择。
Macintosh:Mac有着大量的不容忽视的热衷者,而且我所了解得每个热衷者都极度渴望Macintosh下能有更多更好的游戏。虽然我没有看到过在Mac下研发的资源,但我还是确信肯定在某处存在着,因此这也是一种有理由选择的平台。
控制器:控制器(也就是PS、N64、DC等等)游戏市场是巨大的,研发控制器游戏当然有前途,不过,非商业研发有非常多因素使得有非常大的不确定性。如果你在研发控制器游戏,可能是正在被一个商业游戏工作室所雇用吧