这个是什么单机游戏,忘了那个知的告知一下
盟军敢死队百科名片
《盟军敢死队》《盟军敢死队》是由Eidos公司发行策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。另有意大利拍摄的同名电影。
中文名: 盟军敢死队
外文名: Commandos
游戏类别: 即时策略类
游戏平台: PC
开发商: Pyro Studio
发行商: Eidos
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1 游戏简介1.1 制作团队简介
1.2 游戏历程
2 系列简介2.1 主要作品
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
3 游戏操作3.1 基本操作
3.2快捷键一览
3.3 技巧
4 游戏攻略4.1 训练关一
4.2 训练关二
4.3 斯大林格勒战役
4.4 柏林之战
4.5 诺曼底
5 硬件要求
6 同名电影 1 游戏简介 1.1 制作团队简介
1.2 游戏历程
2 系列简介 2.1 主要作品
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
3 游戏操作 3.1 基本操作
3.2快捷键一览
3.3 技巧
4 游戏攻略 4.1 训练关一
4.2 训练关二
4.3 斯大林格勒战役
4.4 柏林之战
4.5 诺曼底
5 硬件要求
6 同名电影
[编辑本段]1 游戏简介
1.1 制作团队简介
Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。
在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。
1.2 游戏历程
即时战略游戏占据市场的主导——《星际争霸》、《帝国时代2》。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。这是最适合Commandos的游戏方式。”
《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。
《盟军敢死队》系列属于实时策略类游戏,玩家直接指挥一只盟军小分队,在二战时潜入敌人后方执行特种任务。盟军敢死队以其独特的游戏风格、精美细腻的画面以及紧张刺激的游戏历程吸引了国内国外广大的爱好者,自98年《盟军敢死队》一代发售以来,全世界范围内已经拥有300万套以上的销量,其中《盟军敢死队:使命召唤》销量超过150万套。而在国内,《盟军敢死队》三作总销量超过30万套。其中《盟军敢死队:使命召唤》销量高达18万套以上。
《盟军敢死队3》使用了高度革新的技术来营造壮观宏大的战争场面并继续以细腻非常的笔法来刻画接近真实的画面,细节丰富的游戏场景,并在剧情安排,任务分支上采用了不同以往的创新式设计,从而将给玩家带来更加精彩震撼的游戏感受。精心制作了近两年之久的《盟军敢死队3》是本年度最为耀眼的策略游戏之一。
《盟军敢死队4:打击力量》一改从前的俯视实时战术方式,转变为用第一人称视角进行所有行动。在游戏中你将控制“打击力量”的三位成员之一,各自有其不同的操作方式。玩家需在三位人物之间进行切换操作来顺利进行游戏:“绿色贝蕾帽”永远是行动的核心,他专精于格斗与各种武器的使用;“狙击手”有着钢铁般的意志与出众的枪法;而“间谍”则擅长于潜入敌人的内部进行破坏。然而,如何搭配三位敢死队员的独特技能以实现进攻的计划,这取决于玩家自己的选择。
经过目前的全球初步统计,至2007年末,世界盟军玩家至少超过千万,世界销量近350万套。
[编辑本段]2 系列简介
2.1 主要作品
2.1.1 盟军敢死队一:深入敌后(另外其中也包括了其资料篇:使命的召唤,该版本以其难度大而著称)
2.1.2 盟军敢死队二:勇往直前(该版本[版本号1.00]是世界盟军发烧友最喜爱的版本,以其娱乐性最强而著称,后来官方发布了1.20补丁)-盟军敢死队二:目标巴黎(该版本[版本号1.34]是世界盟军发烧友基于盟军敢死队二:勇往直前修改的,非官方版,恢复了一代的那种暗杀的气氛,较原版更有挑战性)
2.1.3 盟军敢死队三:目标柏林(该版可谓是即时战略版盟军系列中图像最精致的,但是一代二代的pyro工作室主力已离开,所以没有前代经典)
2.1.4 盟军敢死队:打击力量(该游戏形式为第一人称射击类,原始英文标题的确写着盟军敢死队的英文,但是没有4这个数字;而该游戏的简体中文版包装上却加了4这个数字,这是娱乐通公司擅自加上去的,另外娱乐通公司根本没有获得该游戏的中国大陆代理权,不少盟友花正版的大价钱买来的却是加了防拷系统的盗版。由于本作完全脱离前作的模式,故很多盟军迷不承认此款游戏为盟军敢死队系列游戏)
2.2 盟军敢死队1:深入敌后
游戏基本信息:
软件大小: 90.73MB
软件类别: 国外软件 / 即时战略
软件语言: 英文/中文注释
应用平台: Win2003/XP/2000/9X/
游戏简介:
《盟军敢死队:深入敌后》是由Pyro Studios公司推出的一个极具创意的以二战真实历变为背景的即时战略游戏。游戏中要带领一队特种兵潜入德军后方,完成一系列危险的任务。游戏突出了人的能力和个性,要想完成游戏中的任务,必须清楚地了解每个队员的特点和能力。关卡设计得非常真实合理,虽然难度稍微大了一点,但每个任务完成后都让人回味无穷,只要运用智慧认真思索,认真研究德军的巡逻路线,拟定详细的行动路线,加上行动的同步性和准确性,这样才有可能圆满地完成任务。游戏画面有相当真实的光影效果,有6如同时运作的摄像角度。画面以640×480真彩显示。以30°斜角透视显示,真实度更高。当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域网及互联网),可以有6位玩家协同作战,各显神通,共同消灭敌人。即使重复玩,也会因不同的战术应用得到不同的收获,因此是个特别耐玩的游戏。
2.3 盟军敢死队(资料片):使命召唤
游戏基本信息:
软件大小:174.87MB
软件类别:国外软件 / 即时战略
软件授权:免费游戏
软件语言:简体中文
应用平台:Win2003/XP/2000/9X/
游戏简介:
作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极至的大好时机。
作为这只精英小分队的领袖,你将带领他们深入敌占区,在这些全新的任务中迎接战火的洗礼和新的挑战,积累宝贵的实战经验。除了更加精彩的场景和任务外,敢死队员们还会携事更多,更具杀伤力的新武器,灵活施展各种全新技巧,誓死与第三帝国抗争到底。
游戏特性:
使用石块、香烟盒来干扰和转移敌军的注意力;
丰富多彩的任务,包括绑架德军将领、摧毁巨型轨道炮、拆卸危险的弹头、盗取机密文件等;
使用氯仿、电棍、拳头使敌军暂时昏迷;
新加入的远程来复枪可以相当可观的距离以外消灭敌人;
两名全新角色,来自荷兰抵抗组织的女战士和南斯拉夫游击队少校;
可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务。
2.4 盟军敢死队2:勇往直前
游戏基本信息:
英文名称:Commandos 2: Men of Courage
文件大小:1.57G
文件类型:3CD iso (原版克隆)
游戏类型:RTS (即时战术)
语言字幕:官方简体中文版
出版商: 北京新天地互动多媒体技术有限公司
游戏制作: PRYO
开发商: eidos
发行日期:2001年8月22日
游戏简介:
1.技术:《盟军敢死队2》混合了一个最先进的3D内置引擎以表现复杂多重的技术更新,给玩家带来了一个出乎意料精致的细节和爽快地操作感。
2.情景:在《盟军敢死队2》游戏里所有的外部和内部场景都是可以展开游戏的地方。内部的场景可以从任何角度进行观察并可以进行360度旋转调整,而对于外部庞大的室外场景,游戏也提供了四个不同的视角。
3.游戏窗口:玩家可以给各个队员都分配一个跟随镜头,因此在同一个屏幕上可以出现多个不同的视点窗口,这样就可以执行复杂而精确的同步任务动作。
4.完美图像:在强大的引擎渲染下,游戏展现了真实的光线和阴影效果,逼真的天气环境,以及白天和黑夜交替的突破性环境设计。
5.粒子特效:赋予流水、火焰以及爆炸等复杂而真实的特效。
6.真实物理环境:对于角色的移动、装甲车辆的移动以及各种声响反应,所有这些效果都在游戏的引擎下得以如同日常生活中的一样有真实的表现。
7.画面缩放:画面可以自由缩放,既可以浏览地图的全景,也可以拉进观察地点的详细情况。
8. AI敌人不仅会看,也可以听到队员行动时发出来的声音,也因此会作出更加准确的反应,他们同时也保留有对所有行动的一份记录。
9.协作式多人任务:最多可为8位玩家提供,有局域网或互联网模式。
10.支持多种分辨率。
游戏内容:
1.所有的故事发生在10个不同的场景里,都被赋予了生命的活力,这使得他们看起来极为真实,并且在比例上也符合真实的大小,在外型商业完全参照二战中的真实建筑而构造,有一些场景甚至再现了著名二战经典电影经典场景。
2.完全交互式的环境让玩家可以窃取敌人的军服进行伪装,窃取他们的武器和弹药,翻越围墙,攀爬线杆,在河里游泳潜水,进出建筑物,驾驶车辆,使用技能和环境伪装自己。
3.可以驾驶无数的车辆,包括吉普车、坦克、卡车、轮船、划艇、轿车甚至驾驭大象。所有的交通工都是依据二战的真实模型而构造;一辆“威力斯吉普”,一辆“虎”式坦克,一辆“梅塞德斯L3000”卡车和其他的许许多多的著名车辆。
4.一个设备齐全的武器工厂,狙击步枪、冲锋枪、反坦克火箭筒、火焰喷射器、地雷、手雷、匕首、控炸弹以及大量的玩家可以在游戏中从敌人身上夺取的装备。
5.可以操纵9名敢死队员,包括三名成员:“小偷”鲁邦,“红唇”娜塔莎和一只特殊的名为“威士”的小狗。其他敢死队员则是大家非常熟悉的:“屠夫”杰克·奥哈拉,“消防队员”托马斯.汉考克,“鱼鳍”詹姆斯·布莱克伍德,“法国佬”瑞恩·杜尚,“公爵”弗兰西斯.伍尔里奇和“车轮”塞缪尔·布鲁克林。
2.5 盟军敢死队3:目标柏林
游戏基本信息:
外文名称:Commandos 3: Destination
发行日期:2003.10.14(欧美 中国)
开发厂商:Pyro Studios
寻老单机RPG游戏名.2002年前就出了这游戏。有些类似《盟军敢死队》主角是一个身穿牛仔衣,头戴牛仔帽的.
游戏叫《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)
制作公司/Infogrames
发行公司/Spellbound
国内上市日期/2001·5
游戏类型:小组战术
基本配备/Pentium 266Mhz
内存/64 MB RAM
操作系统/Windows 95/98/ME/2000
自从1998年《盟军敢死队:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)问世以来,小组战术就成了一种极受欢迎的游戏流派。但是在模仿抄袭日益风行的业界,居然出现没有一个“Commandos Clone”之类的游戏,实在让人难以理解(去年在“市场”上看到过一个同样描写二战的游戏封面上,游戏系统和画面非常象《盟军敢死队》,后来也没见过有关这个游戏的介绍,估计是假冒的)。《赏金奇兵:西部通缉令》(Desperados:Wanted Dead or Alive)大概是唯一一个真正模仿《盟军敢死队》的游戏了,当然在扬弃的同时也加入了不少自己的创意。
游戏的背景是在美国内战时期的新墨西哥,赏金猎人John Cooper为了洗脱自己蒙受的不白之冤,带领他的伙伴们追踪匪首El Diablo(可不是那个大菠萝),并且经历了许多激烈战斗。游戏开场动画是一大亮点,出色的CG对人物的刻画惟妙惟肖,而且使用了电影拍摄的运镜手法,仿佛就在看一场西部电影。游戏画面十分精致,任务和道具都很mini,人物的特征没有细致的刻划,五官和身体局部的细节描写根本没有。2D的游戏画面使得游戏视角不能随意转换,并缺少缩放功能。唯一一种放大的视角是用降低画面分辨率的方法实现的,画面粗糙,而且在大多数场合几乎毫无实际意义。从好的方面来讲,这样做的优点在于屏幕视野变得开阔。以往玩战略游戏,只能在屏幕上看到很小的一块块场景,凭借想象力在大脑中拼凑成完整的场景。这个游戏就不同,能够直观地观察很大区域的场景,对于战术的运用也格外有帮助。
训练关是让人很恼火的一种设计,许多操作都是按该类游戏的标准操作方式设计的,对于经验丰富的玩家来说,完全可以忽略的。可是大多数游戏的训练关是不能选择跳过的,大量简单重复的训练动作就有可能让玩家会不耐烦此过程而放弃游戏。《赏金奇兵》也加入了训练关,但是设计巧妙不露痕迹,在第一个任务中就把各种操作都通过剧情告诉了玩家,玩家等到过了第一关才会恍然大悟。
游戏共有24性质、目的不同的任务,每个任务的场景都具有浓郁的美国西部风情,如干旱的西部沙漠、险峻的大峡谷地带、西部城镇、丛林、金矿、沼泽,甚至监狱中。玩家可以尝试一下做个无法无天的西部牛仔,抢劫火车、洗劫酒吧、刺杀、恐吓等等。游戏中有20多个恶名昭彰的土匪,另外还有超过35个以上的平民和动物角色。玩家控制的是包括主角John Cooper在内的6人小组,每个队员都有自己的特长:John Cooper是一名真正的赏金猎人和神枪手,Doc McCoy具备治疗和盗窃技能的,性感女郎Kate O’Hara赌术精良,Sanchez一名痛改前非的墨西哥大盗,Sam是爆破专家,Mia Yung则是一个能善于利用动物的中国女孩。每人的个人技能都很精湛,可以独当一面,但如果与其他队员的本领结合起来使用更是如虎添翼。小组战术游戏的精髓就在于充分利用各队员的配合来完成个任务,在游戏中你不可能只靠某一个人单枪匹马地完成整个任务。
众多的战斗技能当然就表现为多元化的动作设计,玩家可以用手枪、拳头、匕首、飞刀、炸药等各种武器来消灭敌人。战术运用当然是最关键的战斗技巧,当人多时,玩家可以用各种计策来分散敌人的力量,各个击破。把引过来的敌人击倒后,必须马上搬进屋内,敌人的同伙才不会发觉。玩家还能躲进屋里,然后爬到二楼从高处狙击敌人。游戏的人工智能表现不俗,敌人不会比玩家傻到哪里去,他们在守备时会警惕、四处搜寻,听到有枪声会第一时间赶到,发觉有不对劲的地方也会起疑心来查看。特别是在夜间,敌人的感官系统会比白天更灵敏,玩家发出的一些细微响动在白天是不用担心,但是在夜里就可能引来杀身大祸。有些敌人甚至可以抵挡住美女的引诱,或者是啤酒的诱惑。每种敌人都有各自的属性,玩家使用计策和制定战术计划时,一定要考虑敌人的属性特点。
通过游戏过程,我们能够发现《赏金奇兵》的开发小组颇费苦心,制作了这么一个既不流于简单的模仿产品,又吸收了《盟军敢死队》的优点包括操作方式,让有经验的玩家可以迅速上手。