信赖铃音:肖邦之梦的战斗系统
戏允许最多三名角色上阵,双方以回合制进行攻击。角色的行动时间受战术时间(Tactical Time)限制,在战术时间完结前,角色可自由移动、攻击或使用道具。每次命中目标的普通攻击均可回复少量战术时间,同时增加回响(Echo)的数值,如在储有一定回响之时发动绝招则可使绝招威力提升,但会同时消耗所有回响。战术时间会随实时流逝并降至零点,随即会轮至另一角色或敌人。在轮至敌方角色的回合时己方可防御敌攻击。随着剧情发展,角色的队伍等级(Party Class)会逐渐提升,战术时间会逐渐减少,但在后期能反击敌攻击及使用和声链(Harmony Chain)以作绝招连携攻击。接近敌人之方式会影响首轮回合之优劣势,如在敌后方进入战斗可在首回合取得先制优势;正面迎击则按角色之速度值(Speed)决定回合次序;被敌人从后接近则会被敌方作先制攻击。战斗场地引入光暗设定:位于光区域角色会使用光系列绝招,反之会使用暗系列绝招;部分敌方怪兽在光或暗区域会改变型态、使用不同攻击或拥有不同参数设定。
信赖铃音肖邦之梦对话剧情
这是一款有着如童话般美丽意境和诗歌一样优美音乐的游戏,是以著名音乐家肖邦辞别人世3小时前的梦境为舞台而展开的。肖邦在神奇的梦幻世界中遇到了身患不治之症的少女波尔卡以及为了拯救波尔卡而不懈努力的少年阿莱克莱特,并与他们一同经历了奇妙的冒险。
故事叙述 1849 年 10 月 17 日深夜的巴黎,被称为钢琴诗人的音乐家肖邦,因重病而即将离开人世,昏睡中他的意识离开了现实世界,而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中,一样有着形形色色、为了生存而努力奋斗的人们,不过这个世界有着一个奇特的现象,就是罹患了绝症的人,身上也同时会出现魔法的力量,现实世界中重病的肖邦,也因此而具备使用魔法的能力。
现实世界中饱受疾病所苦的肖邦,也因此超然客观的面对这个可能是由自己幻想所产生的梦境世界,不过当他遇到梦境世界中同样罹患绝症,但仍不放弃求生希望的少女 波露卡(Polka,波尔卡舞曲),以及热心助人的少年 亚雷格列特(Allegretto,稍快板)之后,肖邦的想法有了些许的改变……
肖邦、波露卡与亚雷格列特将在这个现实与梦境交错的世界中,展开一场对抗命运的冒险
信赖铃音:肖邦之梦的基础信息
《信赖铃音~萧邦之梦~》由曾担任《银河游侠3》、《女神战记2》音效部分开发,以及与Monolith 合作开发《霸天开拓史》的游戏开发商 tri-Crescendo 负责开发制作,是款以19世纪知名音乐家钢琴诗人萧邦(Chopin)为主题,融合丰富音乐演出的梦幻风格角色扮演游戏,今年6月率先推出 Xbox 360 版。Xbox 360 版本游戏以“音乐”为核心主题,采用知名的音乐家为主角,原创角色的命名也都与音乐相关,由知名作曲家樱庭统 担任游戏配乐的制作,同时并请到萧邦钢琴大赛首奖得主的知名钢琴演奏家 史坦尼斯拉夫.布宁(Stanislav Bunin),来诠释游戏中关键的萧邦钢琴名曲。游戏的画面采用全3D卡通风格赛璐珞着色法构成,细致描绘童话般的梦境世界,并采用崭新的战斗系统。而明年,游戏的PS3版也会推出,除了承袭 Xbox 360 版原作的内容之外,将增添更多游戏内容,包括 2 名新增的玩家操作角色,以及穿插在章节故事空白时间中、加深整体故事动人程度的追加剧情事件等。至于CV配音部分仍将由下野紘,平野绫,小西克幸,折笠富美子等担当。官网已陆续释出相关游戏画面,有兴趣的玩家可以继续关注。游戏名称: 信赖铃音 ~萧邦之梦~(Trusty Bell ~Chopin's Dream~)( PS3美版名称:Eternal Sonata)游戏机种: XB360 / PS3(2008年发售)游戏厂商: BANDAI NAMCO Games游戏类型: RPG1849 年 10 月 17 日深夜的巴黎,被称为钢琴诗人的音乐家萧邦,因重病而即将离开人世,昏睡中他的意识离开了现实世界,而来到一个宛如童话仙境般的梦境世界中。在这个梦境世界中,一样有著形形色色、为了生存而努力奋斗的人们,不过这个世界有著一个奇特的现象,就是罹患了绝症的人,身上也同时会出现魔法的力量,现实世界中重病的萧邦,也因此而具备使用魔法的能力。现实世界中饱受疾病所苦的萧邦,也因此超然客观的面对这个可能是由自己幻想所产生的梦境世界,不过当他遇到梦境世界中同样罹患绝症,但仍不放弃求生希望的少女 波露卡(Polka,波尔卡舞曲),以及热心助人的少年 亚雷格列特(Allegretto,稍快板)之后,萧邦的想法有了些许的改变...萧邦、波露卡与亚雷格列特等人,将在这个现实与梦境交错的世界中,展开一场对抗命运的冒险。
信赖铃音:肖邦之梦的游戏操作
游戏沿用典型日式角色扮演游戏设定。玩家可探索世界、与非玩家角色(NPC)交谈、在商店买卖道具及在野外遇敌进行战斗。胜出战斗后队伍的所有成员均可获得金钱和经验值(没有出战者之经验值为战斗者的一半),累积至一定水平可自动提升等级,使各参数值上升及逐渐习得新技能。所有角色可装备购买或获得的武器、防具和装饰品以增加参数值。玩家在探索过程中可收集音乐碎片(Score Pieces)并和部分NPC进行合奏(Section),按照演奏的评级结果可得到道具奖励。