《弓箭传说》技能选择介绍
在弓箭传说手游中技能怎么选择呢?玩家每次技能与效果选择都非常重要,可以说基本决定了后续游戏的顺利程度,那么不知道该怎么选择的小伙伴就跟随我一起来看看吧。 最优先技能 输出类: 多重 射击 (1个),前方箭(1个),墙壁反弹(回旋镖绝对别选),弹射(回旋镖绝对别选),斜向箭(需配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒。 一部分技能说明: 多重射击和前方箭为什么只选一个? 因为每次选择会让攻击下降25%左右,多重射击选第二次的时候输出虽然还是提升的,但是要扣血去选所以不值得。前方箭选多了看起来好看,其实一般射中2箭就不错了,第三箭多数浪费,BOSS能全部吃完但实际没有多少伤害收益,所以选一次足够,最关键的是贴墙走位的时候前方箭是会失效的,所以不推荐多选。 弹射和墙壁反弹好不好用? 这两个技能对回旋镖来说是自杀式选择,只会降低输出。但除了回旋镖,这两个选择是绝对的提升输出大头。尤其当墙壁反弹配合上斜向箭和背后箭之后,谁用谁知道,一个人就是一支军队。 斜向箭的理解 斜向箭不只是配合墙壁弹射有奇效,对于哪些没有碰撞伤害的怪物(食人花什么的),贴脸打可以三倍伤害,同时注意,斜向箭是不会伤害衰减的,背后箭也没有伤害衰减,但是没有斜向箭实用(除非一群近战追着你跑你还点了穿刺) 火焰箭的效果要在命中后一秒内生效,造成6次每次15%的当前攻击伤害,而且每秒只能触发以此。意思就是每秒90%的基础伤害(战斗中的攻击强化也有效),非常强悍。 毒箭是每秒30%的攻击伤害,本质上跟火焰箭类似但是毒箭永久持续,输出差很多,不过需要疯狂走位的场合反而优于火焰箭。 最后是史诗级BUFF愤怒,40%血量以下时攻击力直接两倍,丧心病狂(小怪:妈妈,对面怎么有高达) 防御类: 子弹减速,宠物庇佑 说明: 子弹减速是一个类似于子弹时间的技能,直接能用肉眼感受到区别,极大地提升了生存力。 宠物庇护用好了可以当盾牌用,关键是宠物庇护容易操作,比旋转盾牌可控性不只是高了一点点。 次级优先 爆头、残血回避、回避强化、冰冻箭、残血攻速、旋转盾牌、HP强化、背后箭 说明: 爆头实际用起来每个房间差不多一两次这样,宠物也可以触发。是少了点但是效果好,进房间立刻对方减员的话整体压力不只是降低一点两点。 残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指,20%+的闪避什么概念?谁用谁知道。 背后箭可能泛用性没有斜向箭那么强,但是在很多关卡也非常好用,有些房间进去后怪物是对称分布的,这样就相当于两倍攻击,因为背后箭没有伤害递减,这种房间还不少。如果还能有墙壁反弹……也很好,要是正巧还有斜向箭,多重,前方箭……漫天箭雨,怪不是在追你,是在躲你。 HP强化没啥说的,硬碰硬的生存力提升。 旋转盾可控性不行,但是也经常能救命。 冰冻箭弥补了镰刀以外武器的僵直+击退神效果,辅助减速,很好用。 没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能 毒矢、雷矢、神圣矢、各种元素球、元素剑、各种宠物强化、穿刺、吸血 说明: 宠物攻击攻速强化不强化实在是感觉不出差距,不过前方箭和多重效果依然卓越。 穿刺在怪物会被地形限制需要排队的情况下非常好用,不过回旋镖自带穿透,对穿刺无爱。 吸血并不会吸很多,不要有太多幻想,尤其后面关卡怪物攻击都高,根本不够,所以初期用还不错。 恶魔特殊技能 恶魔除了刷攻速、攻击力、暴击、前方箭、多重射击、愤怒以外还有下面三个特殊技能: 水上漂:能躲开的不用走水,不能躲的走水也没意义,自我安慰型技能,基本没用,何况还要拿血换。 穿墙:比水上漂好得多,有些场合可以用来跑路苟命等宠物输出,但是自己也打不过去这一点要注意。 额外生命:多一条命还能说什么,出了就换,只要小命还在,一切皆有可能。 不推荐技能 怪死亡后系列:召幻影、爆炸、召蝙蝠、冰冻啥的,全是垃圾…… 横向箭:跪求官方删除横向箭,神都拯救不了它。 聪明:这游戏会满级,提前满有什么意义,所以你懂的。 美味心:这游戏,怎么说呢,只有超神和超鬼,点美味心不如多磨练走位……天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。
弓箭传说技能技巧 技能选择攻略
弓箭传说技能选择搭配技巧
1、最优先技能:a.最强输出类:多重射击(1个),前方箭(1个),弹射(回旋镖除外),墙壁反弹(回旋镖除外),斜向箭(配合墙壁反弹),攻击强化,攻速强化,火焰箭,暴击暴伤(史诗弓必备),愤怒
2、部分技能说明:多重射击和前方箭会让每支箭的攻击下降25%左右,多重射击选第二次输出方面是正收益但是必定是伴随着扣血去选的所以不值。前方箭多次选择是纯属负收益,小怪的体型一般只能同时吃到2支,boss的话能吃到3支但是总体输出和2支差不太多,而且贴墙走位的时候前方箭会失效,所以不推荐多选。
3、弹射和墙壁反弹,对回旋镖以外的武器是神技,弹射不多说了选过的都说好,墙壁反弹配合斜向箭和背后箭效果极佳,输出提升很大。ps.这两个技能回旋镖千万别选!是负收益!
4、斜向箭不光配合墙壁弹射有奇效,对没有碰撞伤害的怪物(食人花,弩车)直接贴脸可以三倍伤害,注意斜向箭是不会伤害衰减的所以不会有任何负面效果。背后箭同理,但是没斜向箭这么实用。
5、火焰箭的效果是命中后一秒内对目标造成6次15%的目前攻击伤害,然后消失,每秒只能触发一次。也就是每秒90%面板伤害(迷宫内拿到的攻击强化有效),爆发很强。毒箭是每秒30%伤害,永久持续,输出差火焰很多,特效箭里火焰最为优秀,最后是最强的愤怒,大约40%血量以下攻击力会变成2倍,强无敌。
6、b.最强防御类:子弹减速,宠物庇佑,说明:子弹减速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明显。宠物庇佑可以用走位控制方向,而且对大型子弹防御效果极其明显,相比起这两个技能,无敌和旋转盾牌的可控性差一点。
7、次级优先:爆头,回避强化,残血回避,残血攻速,HP强化,旋转盾牌,冰冻箭,背后箭,说明:爆头我测试了很久,好像每间房最多触发2次,宠物也可以触发。进房立马秒怪可以减轻不少压力。
8、残血回避和回避强化需要配合灵巧束衣和2个蛇戒指可以发挥最大效果。背后箭虽没斜向箭那么好用,但是也有它的好处,第四关后经常会进房后左下角和右下角各有一个怪,这时候主角会自动攻击左下角,然后就能同时击杀右下角,这样的房间还不少。然后配合墙壁反弹,可以对上下左右正面的敌人造成类似多重射击的效果。
9、hp强化没什么好说,换血筹码也能提高生存率。旋转盾牌可控性虽然很难但是有时也能救命。非镰刀武器没有僵直和击退效果,冰冻箭的减速可以帮助控制,效果不错。
10、没好技能时的妥协,特殊情况能用的技能:毒矢,雷矢,神圣矢,各种元素球和元素剑,各种宠物强化,穿刺(特殊),吸血(特殊),说明:宠物的攻击和攻速强化后差距不大,但是宠物前方箭和多重射击效果很不错,穿刺在两边都是墙的狭窄地图好用,但是回旋镖本身自带穿透不要选。吸血在波数怪很多的地图回复量不错,但是第6关怪物攻击太高回复量完全不够看,所以只能限定在第3关用。
11、不推荐技能:怪死亡后系列:召幻影召蝙蝠爆炸冰冻这些,非常没用。横向箭:求官方删了这个废技能,墙壁反弹也无法拯救它的废。聪明:这游戏会满级,一共只能点11次技能,转盘转出来不错,但是千万别点。美味心:这游戏基本是过量回复或者直接跪,完全没意义。天使左边出来的时候可以选但是三选一不要选。
12、恶魔特殊技能:恶魔除了刷攻速,攻击力,暴击,前方箭,多重射击,愤怒以外还有三个特殊技能。水上漂:废技能,能躲开的不用趟水也能躲,躲不开的走水也没用,用血换不值得。穿墙:比水上漂好点,对一些不能穿墙的攻击可以苟让宠物打,但还是不推荐,自己在墙里打不出去,浪费时间。额外生命:必换,多一条命。换了之后配合钻石复活可以三条命,强行冲一些平时过不去的关卡,我的第7关就是这么过的。