用HTML5做手游开发好吗,有什么优缺点
HTML5做手游开发优缺点如下:优点:1. 玩家不需要额外安装插件2. 可以直接在 iphone/ipad/android 上使用(但真的会有人想在行动装置浏览器上玩游戏吗?)缺点:1. 没有好用的开发工具(有的话请推荐一下)2. 开发/维护耗费的时程比 FLASH 长(是吗?)2. 安全性不好,容易破解(但 FLASH 不是也这样吗?)3. 市场占有率比 FLASH 低(要怎么查这方面的资料?)
HTML5游戏开发方向前景如何,有什么优势?
HTML5游戏是很有前途的。HTML5游戏是未来的发展趋势,HTML5未来5~10年内前景是非常好的。现在HTML5更偏重的是页面,再者是游戏。现在用HTML5做的网站已经不容忽视,不论动画细节还是运行效率都非常棒,再者就是HTML5制作及时就可以玩的小游戏,现在在微信朋友群很流行。不然也不会出现下班两个人制作了神经猫这种3天破千万甚至过亿的访问量。而意图就已经很明显了,虽然只有几天,但是引来投资就已经有钱了。
html5游戏开发需要注意什么?
1、使用框架:像ImpactJS这样的框架功能非常强大,几乎可以在各个方面为开发者提供帮助;而像EaselJS的框架则主要是处理图形方面的工作。查看原始代码ig.module('monster').requires('impact.game',).defines(function(){Monster=ig.Entity.extend({eyes :42});});2、将小屏幕和触屏设备考虑在内HTML5最大的卖点之一就是它既能在桌面PC上使用,也能在笔记本电脑、平板设备甚至是智能手机上运行。3、自动保存用户的记录使用 site pinning,web浏览器试图让Web Apps可以像桌面apps一样工作。但是,让网站像Apps一样运行的想法还比较新鲜,同样的,让Web页面保存客户端的状态也尚未成熟。4、使用profiler游戏开发中最大的挑战是在加入许多功能以后,如何保证游戏仍然具有高的帧显示频率。5、要有创造性
开发html5游戏需要有什么?
经过近8年的努力,万维网联盟(W3C)已经完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5 游戏 ,带来新的福音。 H5 游戏 向中重度发展 W3C CEO Jeff 也表示:“如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。“这也表明,H5 游戏 的生存平台将更加广阔。 那么问题来了,HTML5 游戏 如何挣钱? 下面手游江湖将结合Alexander Krug(世界上最大的HTML5 游戏 平台的运营商SOFTGAMES的CEO)的观点,带大家近距离了解下H5 游戏 市场。(翻译:杨亮) HTML5 游戏 市场与原生App Store商业模式相比有着若干差异: 以休闲 游戏 为主导的平台能够给开发商带来巨大的收益,开发商只需马上行动,提交简单和精心打造的项目,并不断扩充即可。无需投入大量资源,无需长期投入,HTML5技术可以在一两个月内就设计出一款优秀的 游戏 。 就Softgames而言,独家授权的话,开发商最高可获得多达三万美元的收益。这份收益比大多数独立发行的应用在整个应用生命周期内所产生的收益都要大。 当前HTML5 游戏 的主要收入来自应用内广告。而由于低支付聚合支出和一个全球性的支付构架的缺失,“免费加增值”的模式是不存在的。然而,其对于能一次快速开发一款 游戏 的开发者来说,这一点并不是劣势。开发者可以将 游戏 出售给开发者,并将精力转移到更佳的作品上面去。这种做法可以让开发者在 游戏 发布之后,无需冒风险再分配大量资源去做优化,维护和升级 游戏 。 在开发者投身于HTML5跨平台 游戏 开发之前,有几件事情需要注意: 1、对初学者而言,要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5 游戏 无疑是一项挑战。因此,测试、优化和学习是实现“一套代码,多个设备”的关键。下一步对初学者而言可能更加的困难,那就是要在海量的HTML5支持设备上测试你的 游戏 。例如,不同操作系统,甚至不同的版本运行情况各不相同,你还得进行新功能的性能调试。聚焦于一点,一个一个项目的推进是避免遇到太大困难的正确方法。 2、 游戏 需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩 游戏 。此外,你的 游戏 在不同屏幕分辨率下可能会有巨大的差异。在一些分辨率下,有些 游戏 的显示可能会出问题。你需要进行智能的规划,以避免这些潜在的问题,因为其会使你的 游戏 遭受失败。 3、通常情况下,HTML5 游戏 的音频的滞后是导致浏览器(尤其是移动浏览器)载入时间过长、 游戏 卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。幸运的是,当前已有一些重大的改进,将基本音频支持内置到HTML5 游戏 内。然而对于原生 游戏 而言,这个功能还不完善。因此开发者应该使用基本声音库而不是扩展音频,以避开陷阱。 开发者如何从HTML5中受益 今天对开发者而言有两种商业模式:1、开发者将 游戏 通过独家或者非独家的方式卖给诸如Softgames这样的发行商;2、从应用内置广告产生的收益中与发行商进行分成。 非独家授权方式的话,开发者可以将 游戏 多次出售给不同发行商,Softgames购买非独家授权 游戏 的价格通常在500-5000美元(约3000-30000万元人民币)之间。可以预见的是,开发者通过一款高质量HTML5 游戏 在几周内可以产生上万美元(六万人民币)的收益。 HTML5应该被视为原生开发的一种巨大的替代品。与其把冀期望成功给运气,开发者可以有效安排时间和精力给下一款 游戏 ,并通过发行商网站对高质量HTML5休闲 游戏 的巨大需求而获得收入。