6.2双持冰dk输出手法
首先我要说我是纯手打 双持冰 很简单 但是想玩好也不容易 我是只玩冰DK 的玩家 无论多么渣 还是多么牛 。好了言归正转,首先双持冰 我自己有两个流派 第一是 吸病 死疽流 第二是 瘟疫 亵渎流 看名字你就知道是什么天赋加点了 吸病 死疽流 输出较第二种要高但是考究手法
第一种输出: 起手 冰柱 接着 枯萎凋零放地下 然后就是 凌风冲击 无限出 期间有 杀戮机器就 打冰打,记住双持一定要用冰打 因为双持对冰打 大大的好 这个版本又刚 BUFF了 (%50伤害加成上调%100你懂得)因为你没有邪DK 脓疮打击来续死疽 所以多用凌风冲击来叠 迅速到15层,然后监控 死疽BUFF 秒数等到2秒的时候 迅速 吸病 然后继续凌风冲击 有冰柱 继续冰柱 这酸爽 谁用谁知道 反正我在地狱火堡垒里 是赚足了面子。。。。。
第二种输出:这要求你有一个爆发雕文 这样可以直接上双冰 不用耗费 符文去上 冰 血疫病,然后就是无脑凌风冲击 ,亵渎,有杀戮机器冰打 你懂的(必须要说的是这样有一个坏处就是AOE没有第一种强 因为第一种死疽可以自动传染 而第二种你必须要用血沸去传染来AOE 有时候忘记了 就只有凌风冲击的冰霜疫病而忽略了血之疫病 ,这样会耗损一些DPS 但是这种打法比较无脑适合不太熟练的时候使用,等你厉害了再慢慢转型第一种。)
纯手打 希望能够帮到你
双持冰dk要多少命中
双持后面对83(骷髅级)boss普通攻击的脱靶概率为26%。如果你想确保所有普通攻击命中,大概需要740命中,现在基本不可能了,冰DK也不需要。DK冰造成的伤害很多来自技能冰湮灭等。所以技能命中率可以保证在8%,也就是270左右。对于精准冰DK来说很重要,需要26点,可以通过镶嵌宝石来调整。另外,确切对应的属性是——闪避和招架。击中相应的属性石-小姐所以,如果你准确的堆到100万,还是会有遗漏。有这样的几率打不到83级boss:6.5%闪避(需要26点精度才能弥补)10%以上招架(boss后面不会有招架)8%的技能未命中,26%的普通攻击未命中(仅双持时为26%,双手武器为8%)
魔兽世界DK天赋特点
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
魔兽世界3.55国服DK当T天赋图发一个
楼主你好。关于DK当T的天赋有很多,可以熟悉和作用于不同的副本作战。但是从根本上说,DKT之所以被推崇,原因就是在于“自保能力”,所以首要推荐双光环坦克天赋。因为这种天赋自保能力是最强的,缺点是群拉不稳~~(双光环坦克天赋如图)其次,需要看楼主像怎么玩,如果想要专业T的话,可以试一试将二天赋加为双持冰坦克(这种坦克的自保能力不足,但是群拉还是很稳的,并且双持拿两把防御单手剑可以很大程度的拟补装备属性上的不足)。貌似百度只允许上传一个图片,所以双持坦克天赋只好在这里发一个链接了:http://wow.duowan.com/1008/145039699140.html希望能帮到您,如果有什么不明白的也可以通过百度再次联系我。最后楼主游戏愉快。