鹿鼎记隐者怎么加点

时间:2024-09-18 15:23:31编辑:小星

鹿鼎记游戏职业加点的问题

我以前玩过很长一段时间的鹿鼎记,没花一分钱,隐者拿过10多次状元,3次圣人称号。隐者加点方式有2种:打比赛的是全加体质,隐者的体质成长经次于猛将。1:50的比例。职业专精就全点剑客的,因为隐者有个buff加防御(一般职业敲不碎隐者的防御),而隐者最大的敌人就是剑客。佣兵就选御剑,洗出体灵,连击。剑客我不是很清楚,不过以前一起玩的一个很厉害,他花了n多的钱,就是靠装备的,加点当然还是全体质,不管花不花钱,要打架就是靠血。力量和技巧什么都,都靠装备提。专精就点火枪或者贤士,这都是看你们区打的厉害的那些人玩什么职业了。还有问题继续提,分数我不在意。

鹿鼎记 贤士职业怎么加点?

  贤士加点方案

  加点方案一:

  全加体质

  优势分析:血多总是好,游戏初期不吃亏!生存希望增加,尤其是对于贫血的贤士而言!

  劣势分析:贤士的优点是攻击,血多了,攻击也就少了,自己的特点也就消失了!

  推荐程度:★★★★


  加点方案二:

  全加灵气

  优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业!

  优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。

  推荐程度:★★★


  加点方案三:

  全加技巧:

  优势分析:高攻击加上高会心,就是另一个火枪,成为恐怖的杀人机器!

  劣势分析:没有血,没有攻击,咋办办?装备来弥补。

  推荐程度:★★★

  不推荐贤士加力量、筋骨和身法

  贤士防御专精的加点:

  防御专精的作用

  打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。

  刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。

  射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。

  法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。

  咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。

  药术专精:提高药术防御能力;针对药师。

  建议根据自己的实际情况和喜好加专精,贤士的血少,防御低,一般是剑客首选的暗杀对象,我个人推荐优先考虑加刺击专精,其次是射击和咒术专精。

  打击和药术专精我觉得没有必要加哟。 \ 个人极力推荐全灵力...


鹿鼎记ol隐者怎么加点。

那要看你追求的是什么了。主流的加法是全体质,隐者的血量在六大职业中排行仅次于猛将,所以加全体质是最好的选择,其它的点数就算加了也高不到哪去。以下内容您可以参考一下:隐者的加点方案 加点方案一: 全加体质 优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。 劣势分析:加体是隐者最佳的加点。 推荐程度:★★★★★ 加点方案二: 全加灵气 优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。 劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。 推荐程度:★★★ 个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。根据个人经验还是全体的好,因为全技巧最多才+60的会心攻击。到后期(50打后)好点的镜子或装备也加几十点会心攻击。而全体150*51=7650血,并且隐者的体成长在这游戏中是第二高的。第一是猛将,血多在这游戏才是王道,无论PK,副本,刷亲信,龙掘中,更显重要。而什么3体2技,3技2体属平均点吧。如果加其他的就是洗点了。 关于技能和天赋加点:咒符系技能: 兵•离魂掌:随便加,因为就算点满,加的攻击也不是很多。 者•鬼枕:隐者看家本领之一,降敌攻击,点到60级不用怒气可降敌10000多些攻,前期很有用,后期大家的攻都普遍4W5W攻,又有元素攻击,那就不明显了,也是相关天赋点满。 斗•降魔:持续伤害的技能,虽说可用怒气的技能都是好技能。但这个技能说实话点高级才有用。不过还是可以有效的防治剑客的隐身。 斗•鬼咒:只能这样说,它等于相当于定时炸弹。虽然时间长了点,30秒才爆,但很伤。我才点到60级,PK时它已经打掉人1W加的血。 阵•弑魔:刷怪的好群技,天赋点满。因为好用。虽然消耗是血,但点到70级也只是用1000多的血,相比之下动不动几W的血,不怕。 阵•勾陈:传说中隐者最华丽的大招,视觉效果炫丽,最伤的群技。你喜欢刷怪吗?你不喜欢怪围着你吗?那就技能天赋都点满它吧。 兵•萤:没用过不敢乱说,看效果说明满给力的,使敌恐惧和自身回血3秒。奇门系技能: 兵•幻:技能等级建议点高些,天赋点满它,实用技能之一,因为瞬发附攻,因为冷却时间不长,因为有机率使目标昏迷。 前•冥王:看你风格加,技能等级点高点磨死人还是满可观的。 前•失魂:同上,不过附攻点高了效果比冥王显著。建议点高点。 阵•宇杀:买了让我可恨的书,前期不要买。到后期降价了再买吧,多一个群技还是好的。因为这技能要消耗1000的怒气,隐者如果没怒气,实力最少降低4成到5成。我一时冲动点到和弑魔等级一样65,最可恨的是有时它会打不中怪的,奇怪的群招。 前•鬼藏咒:还用说吗,有钱见货就快买啦。因为他是隐者代表技能之一,而且它是隐者最贵的书之一。你记得你被洪安通恐惧时傻傻的乱跑的那一招吗,对,没错,就是那招,虽然没有老洪群体恐惧那么强,但PK神招,刷怪保命招。天赋一定要满,为什么?因为天赋点满了可以瞬发,5秒可以变。。。秒(天赋一级可增1秒恐惧时间,可点5级自己想) 列•血祭神符:让我有点失望,当我花800J学了以后发现,它要18秒引导,好像吃慢蓝慢红一样。并且要对着目标用。不过级别点高了回得还满多了。我点到60级800怒气后它每秒回1740左右,等于回3W多血,隐者如同介绍中说的,传统的祭祀类职业,真的没说错。 在•瞬明咒:没用过不敢乱说,可给自己加上一个20秒内提高所有伤害的10%的状态。见人见智。遁甲系技能:前•卸甲:PK好用技能之一,因为冷却8秒和瞬发,喜欢PK的朋友,加满它吧。 皆•神兵:PK刷怪神技,自身状态技能,30秒内,提高自身攻击力,并每秒持续回血,强烈建议点满此技能。它的相关天赋也点满。 皆•暗甲:自身状态技能,提高自己的防御力合全部元素抗性,尽量点满它吧。因为它可以让你有30分钟的加防加抗性。记得怒气放哦。当然相关天赋也点满。 皆•铸甲:感觉不明显,持续20秒减免受到伤害,不过用500怒气放还是满有用的。 斗•拨云:对敌人施加的负面状态技能,30秒内降低对方命中和会心攻击。想一想,有些玩家的命中才1W多的,如果你降了他3,5千命中的时候,你安逸吧。PK顶怪有空没事就放放吧。 皆•风附:提高自身攻击,降低自身防御,并且免疫恐惧,持续15秒。虽然降我几千防,但加我上W攻(500怒气后你看自己状态的攻击就知道有多给力了)PK时,拉怪(后面有秒奶)时好用。天赋也是点满。 前•傀儡:没学到不敢乱说。提高自身防御力并持续回血,技能持续15秒。是可以让你有安全感的技能。

鹿鼎记贤士天赋加点

  http://ldj.duowan.com/1112/187375073051_2.html 多玩 奉上 看个人喜好吧 也没睡规定必须怎么点
  就个人观点,天劫系必点的天赋:
  “素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。
  “彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。
  以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。
  。

  这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。
  这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。
  此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。
  那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。
  另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。
  同样两个天赋 。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候 ,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。
  “月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。
  因而此系强烈推荐的三个天赋就是 “如意归真,月下花语和百江入海”
  六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。
  上面讲了每个系分别我计较看好的。
  在说下个人看好的总体分布的。
  大体现在贤士的天赋是两种加点方法,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。
  80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。
  80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入无敌状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇变态。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那无敌神马的都是浮云。
  同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。
  以上纯属个人观点,不喜勿喷。


鹿鼎记哪个职业好?我不是人民币玩家 要有人组 重点说一下猛将 火枪 剑客 再说一下怎么加点 谢谢

1.猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
2.剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
3.火枪手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
4.贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
5.药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
6.隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。


19号鹿鼎记就公测了,一直纠结在火枪手剑客还有猛将这三个职业。火枪手花费需求大吗,各位给点意见吧

  众所周知,火枪职业以其拉风的身姿、帅气的造型,在鹿鼎记中是倍受欢迎。随着一段时间的玩耍,很多人对火枪手的加点选择还是比较纠结,怕一不小心加错了,导致自己输出不够、控制不够、防低等等,在后期倍受别人压制。那么今天老白我就给大家介绍一个火枪属性加点的方法——全体加点!
  第一,首先跟大家分享的是属性加点的基本常识。
  1,关于属性的基本常识
  力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
  灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、药师)
  体质----影响血上限 (就是“红”)
  筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
  身法----影响闪避值和会心防御
  技巧----影响命中率和会心攻击
  属性加点:30级开始每次人物等级升级都会给5点属性,数量有限,所以加点方式有考究。
  2,各职业的属性影响程度不同


  第二,分析三种火枪加点性价对比。
  1,全体加点。因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里是比较低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了。加体此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了。


  大家请关注一下远程职业贤士的防御


  大家再关注一下火枪的防御

  通过两者个40来级职业之间的对比,我们可以很清晰的看到——火枪手的防御与远程职业贤士的防御对比,两者的防御差不多,但是因为火枪手选择的是体质的加点方式,所以在PK的时候,火枪手的胜算可能要大一些,因为它的血量比较高。
  所以不管如何,加体是你必选的方式。而全体,是最佳的王道。前期,你也许认为不好,到了后期你就知道我是多么的正确。
  2.身法加点。身法影响闪避值和会心防御。
  闪避值就不需要我多说了。我解释一下会心和会心防御,会心和会心防御是在鹿鼎记里对应的就是暴击以及暴击防御。天龙八部2里面普遍流行一种说法就是10点会心对应1点会防的时候百分百暴击,不知道鹿鼎记是不是。
  个人不太赞同官方推荐的2身法2体质1力量的原因是因为,2身法纯属浪费。这样加的话闪避值是提高了,但是火枪手的攻击力却大大的降低。后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。而且1个身法点对应的闪避值是33,而对应的加体质点是53,从性价上来说,加体质比较划算。


  加一个体质点可以加53的血量


  加一个身法点只能加33的闪避

  所以从各种方面来说个人还是推荐全体加点。如果选择2身法属性的话,后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。当然几个身法点用来防御对方的暴击还是有必要的。
  3.力量加点。选择力量加点可以提高火枪职业的攻击力,全力量的话火枪职业下副本是当然的牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了。
  鹿鼎记PK的精髓就是控制和反控制。火枪的控制技能还是不少的,并且对于普遍玩家,还是比较容易接受的。但是在PK的时候,如果火枪的血量防御不够的话,那么一旦近战职业近身,那么情况是相当的危机的,躲避和逃跑的概率都比较小;如果这个时候对方还打出暴击的话,那么火枪手的情况是相当的不容乐观。
  而且从性价上来说,加力量并不是特别划算


  加一个力量点只能加12的攻击


  打一颗1级宝石就可以加233的攻击

  至于说筋骨、灵气、技巧这些我就不一一说了。总之各种缺点都是和身法、力量加点相似的。
  个人认为鹿鼎记火枪的最佳加点方式就是全体。后期砸一堆加攻击的宝石、几块闪避防御的宝石,基本上就是无敌了。
  当然你不想花钱,只想平平淡淡玩游戏的话3体质1身法1技巧,3体1力,什么的也可以。
  总之,鹿鼎记火枪手加点比较灵活但是在团队中的定位是速度和猥琐的陷阱相结合。很强势!


上一篇:落叶乔木

下一篇:没有了