萨满pvp天赋

时间:2024-09-09 17:39:11编辑:小星

魔兽世界增强萨满属性选什么 增强萨满属性选择推荐

魔兽世界萨满一共有三系天赋,分别是治疗,元素以及增强,这其中治疗没什么可说的,元素也基本算是个辅助,而增强却可以给玩家们带来非常强的打击感。 01增强萨的优缺点分析 增强萨作为一个近战职业,并没有太多的近战技能,唯一的武器技能就是风暴打击,不过增强萨却拥有其他职业无法媲美的辅助能力,不仅对物理职业有加成,对坦克职业同样有帮助,因此在某种程度上来说,增强萨是不可或缺的。 在测试服之前的DPS测试中,增强萨的DPS能力排在近战职业的第二位,仅仅弱于盗贼,比战士和圣骑士都强,这也意味着增强萨是可以玩的。 不过增强萨也有一定的缺陷,第一个是蓝耗存在很大的问题,没有蓝就打不出伤害,另外一个则是仇恨问题,没有很好的减仇恨技能,一旦开局的时候风怒频繁触发就可能OT。 02种族选择 在种族选择方面,联盟方没有什么可说的,毕竟只有德莱尼可以建立萨满。 部落方可以建立萨满的种族有三个,分别是兽人,牛头人以及巨魔,这其中更推荐兽人,一方面是因为兽人自带斧类专精,另外一方面则是因为兽人自带一个小型的爆发技能,并且还有抗晕属性。 当然,牛头人的战争践踏也很好,不过更适合在PVP中使用。至于巨魔,则更适合奶萨。 03天赋点法 相比其他职业来说,增强萨的天赋没有太大的变数,基本就是一套点法,唯一的变化就是在升级阶段和副本阶段的微调。 正常情况下,增强萨都会使用16/45/0的天赋,这套天赋的优势是可以点出所有和伤害有关的天赋,同时尽可能的保证蓝耗。如果在任务升级阶段的话,可以把图腾强化换成闪电盾,毕竟刷野怪很少会用到大地之力图腾。 04武器附魔 增强萨之所以强势,主要原因就是武器的风怒附魔和火舌附魔。由于风怒武器存在一个3秒的内置CD,所以在TBC版本中增强萨一般有两种武器附魔方式。 当增强萨使用双慢速武器的时候,选择双手同时附魔风怒武器,可以获得36%的综合触发几率; 当增强萨使用主慢副快武器的时候,主手使用风怒武器,副手使用火舌武器。 按照暴雪之前蓝贴,TBC版本初期锻造武器会全部变成主手武器,因此在P1阶段,增强萨一般还是要选择主慢副快的武器搭配。另外,增强萨的武器附魔并不影响常规武器附魔,比如十字军,猫鼬这种附魔是可以和风怒武器同时存在的。 05属性优先级 虽然增强萨是一个锁甲物理职业,但是其属性需求和猎人是有很大区别的,比如猎人的最佳主属性是敏捷,而萨满的最佳主属性是力量。 力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。 正常情况下增强萨的属性优先级为:力量>暴击>急速=破甲。至于命中属性,在双持惩罚的影响下一般需要200点命中等级,即便是萨满自带6%的命中,在版本初期依然很难达到。 另外,由于增强萨的很大一部分伤害来自于震击法术,所以法术命中也有一定的影响,不过一般很少去管这个问题,直接无视即可。 06P1阶段配装 增强萨在TBC版本P1阶段的毕业装基本和猎人差不多,不差钱的话可以做一套黑色虚鳞,然后搭配D3套装,其他部件就是团本掉落了。 在武器方面,P1阶段最好的就是锻造锤,不过遗憾的是只能拿一个,另外一个就是S1武器了。在饰品方面最好的是龙脊奖章和“罗密欧的毒药”。图腾就选择法力陵墓掉落的星风图腾,可以提升风怒武器伤害。 07输出手法 前文提到增强萨并没有太多的近战技能,这也导致增强萨的输出手法异常简单。 正常情况下,就是先插图腾,挂上水盾(提升回蓝能力),然后风暴打击加地震术和烈焰震击。风暴打击会给目标挂上一个自然伤害的增益效果,所以在释放震击类技能的时候一定要看是否有这个效果。 另外,增强萨的最后一层天赋是萨满之怒,很多玩家都把这个技能当作一个单纯的减伤技能,其实这个技能除了减伤之外还能回蓝,正所谓“早用早CD”,在蓝耗过半的时候就可以使用了。 AOE方面同样比较简单,直接用火焰新星图腾和熔岩图腾,然后看情况搓闪电链就可以,不过萨满的AOE并不出众, 08专业选择 魔兽世界中的专业主要分为采集业和制造业,这其中采集业是没有任何属性加成的,而制造业不仅可以制作装备,还可以获得额外收益,比如附魔专业的专属戒指附魔,珠宝专业的专属宝石。 对于增强萨来说,比较好的专业选择就是锻造和珠宝,锻造可以做出P1阶段毕业武器,而珠宝可以获得额外的宝石,对于自身是有一定提升的。不过这两个专业都非常的“烧钱”,因此如何选择,还是取决于玩家钱包的厚度。

魔兽世界7.0萨满竞技场PVP怎么上分

个人作为仍活跃在当前7.3版本且有涉及PVP的玩家简单说点思路:首先你要明白PVP是个系统问题,并不是短期的通过一些技巧就能快速达到上分的目的,因为在你了解到一些主流套路之后,花时间学习的同时要转化成自己的理解并加以熟悉,举个简单的例子:随着天赋改动,自然手法也会改动,相应的技能键位、宏的设定也会随之变动,至少肌肉记忆这种东西需要时间适应;更不用说由某些插件带来界面上的视觉变动。你所说的7.0版本我就直接理解成LEG版本,自然我们谁都对版本早期的思路没有什么学习兴趣,毕竟PVP会随着版本变动而改变打法,所以以下言论都建议在当前的7.3版本而非7.0版本。言归正传,说到萨满这个职业,目前在PVP中以恢复为主,增强在风暴打击削弱后可以说是一蹶不振,本身硬度堪忧而如今近战横行的情况下已经步履维艰,元素那就更不用提,这里我想强调,并非是其他两个专精就完全不能上场,而是本身萨满这个职业数量就偏少,上手PVP的那就少之又少,可以说玩家基数就决定了在当前版本的环境中,奶萨是最佳的选择,不管是从就业问题上还是职业梯队中;另外不能忽视的是其他两系专精目前7.3是没有人给你做出大量引导素材的,如果你偏爱某系专精那么就需要你自己做出专研学习,但这对于没有多职业多专精PVP经验的新人来说是不太可能的。奶萨首先是一个PVP上限极高的治疗职业,自身带有打断、进攻驱散并拥有传统长控,在功能性上是其他治疗不能比拟的,这也意味着操作难度相比其他治疗也提高不少。目前奶萨我更偏向于与近战组合,几个上分要点:1.自身要练好两种基本抬血手法,一个爆发抬血,一个常规抬血,虽说PVP里没有固定的手法,但是你要清楚的知道每个技能的耗蓝以及效果,比如常规抬血要通过激流多用治疗波,任何情况都要避免使用治疗链和治疗之雨这种高消耗技能 2.掌握好爆发/减伤技能的释放,技能要学会捏在手里,充分利用萨满的精通特性,和其他治疗不一样,别无脑把血抬满,容易空蓝,另外自保对应的技能要有预算,这波通过治疗之泉+变狼走位以及阵风规避伤害,下波通过升腾稳住血线,要吃伤害的情况再开启星界转移 3.规避伤害/辅助进攻的掌握,这是每个治疗的必修课,在有人打你的情况下怎么样做出选择,比如队友被控而同时自身血线已经见底,无论如何在非斩杀的情况下应该第一时间给队友驱散掉控制,让队友来拆火远远比自身将技能交完来的效果好。正常情况下在22中避免低抑制死亡,在33中避免被一套爆发/连控导致自己或是队友猝死,打断和驱散既可以用来进攻也可以用作拆火,如驱散掉奶骑的神恩术、神牧的圣神守卫,有可能让对面崩盘,如打断法师的黑冰箭,德鲁伊的吹风,就能成功阻止队友被低血量带走。最后我来说下天赋的选择,PVE方面:第一层个人常驻波动,生命释放在面对爆发性组合(如贼法等)上也可以选择,洪流一般不做推荐。第二层个人常驻阵风,恩赐之魂在22中面对近战在纳格兰、阿莎曼之墓等场合效果还行,狂风图腾意义不大属于战术天赋。第三层个人常驻闪电图腾注意递减,陷地面对近战时效果非常好,巫毒图腾面对法刀效果良好,能充当打断作用。第四层个人常驻碎浪简单好用,先祖指引在面对爆发性组合时配合灵魂行者效果非常好,洪水属于标准的PVE天赋。第五层个人常驻大地之盾效果良好,先祖活力面对法刀可以作为选择,复活图腾没有意义。第六层个人常驻元素回响,暴雨图腾效果较差。第七层常驻升腾,唯一选择。PVP方面:第一层做为治疗必须常驻主动章,自动章可选,兽人可选冷酷追杀。第二层争议较大,某些高分萨满喜欢常驻精力旺盛,近战组合平静止水最为稳妥,适用性最好适合新手,20急速个人比较喜欢,对应萨满的精通效果。第三层三种图腾面对不同场合都能出场,注意风怒效果只有10码,个人常驻天怒,对自身有爆发收益。第四层清洁之水面对术/暗等组合可以选择,个人常驻澎湃之潮,潮汐使者没有意义。第五层均可选择,个人常驻根基,通电在补充伤害方面效果良好,巫毒掌握需要考虑双方组合。第六层个人常驻大地之盾,灵魂链接需要一定配合,水之涟漪在在高抑制中效果不错并极其省蓝。(在目前语音插件普及的情况下,低血量的图腾一定不要轻易放在能被人直接打到的地方)PVP想要上分并不难,只是看你个人要想达到什么样的程度,和Raid一样你在了解自身职业的同时,需要花费一定精力和时间去把各个职业的技能摸一遍,就像掌握BOSS的时间轴,数据想要看好这个是必需的前提;你想拿到赛季的精锐幻化那么至少你应该去NGA的萨满版块多看看其他人对赛季的看法和对职业的观点, 而不是在这里指望能有立竿见影的提高;如果你想拿到赛季附魔/头衔那就更要想办法找一些高分的玩家进行交流并找到合适的队友,在这个基础上你可以去MMO进一步站在前沿。我不是说百度知道不如某些BBS而是有些问题需要在更集中的地方进行讨论,毕竟我也在这答题消遣。竞技场2000算是一个入门,可以说你已经上手了这个职业,而达到2200~2400就要对萨满有一定熟练技巧,再往上2500~2600就需要完全掌握这个职业并熟悉各种组合,现在的PVP环境是不如人意的,你可以参考我在7.15给其他人的回答。另外不要在意别人的看法,比如有些人总拿装等、天赋、神器、经验这种借口来埋汰你,我在完全没碰过萨满这个职业的情况下,通过查找器从满级到2000只花了3天的时间,有些人可能一个职业玩上整个版本也就打了2200的样子,当然我不是说这些东西不重要,但现有的场内机制就决定了玩家之间的水平不会相差悬殊,大胆的去尝试,别人的水平不代表你的水平,好好体验PVP的过程,选择奶萨就一定要能稳住,不管什么情况都不能慌乱,即使队友和自己多线掉血,也许再坚持几秒对面就会先行崩盘,始终做好对应手段,进攻和防守取决于双方技能的交换。所以不用担心,在你水平达到一定层度时,自然而然就会有队友给你选择。写在末尾,当你清楚知道自己需要如何提升时,怎么上分这个问题也就解决了。

2.43版本魔兽世界萨满升级什么天赋好

关于2.43版本魔兽世界萨满升级什么天赋好相关资料如下tbc2.43增强萨天赋魔兽世界TBC中,玩家要优先保证命中能达到怪才能尽情的制造伤害,如果打不中再高的伤害都是空谈,那么魔兽世界tbc增强萨需要多少命中?下面就给大家带来魔兽世界tbc怀旧服增强萨命中等级达标要求。《魔兽世界》tbc增强萨需要多少命中魔兽世界增强萨需要多少命中增强萨天赋自带6%的命中,双持的时候需要22%的命中,不过增强萨在达到9%命中之后,暴击收益会更高一些,因此同样只需要堆到9%的命中,保证技能命中就可以了。2. tbc增强萨天赋加点魔兽世界TBC鸟德天赋加点推荐平衡41+恢复14的组合,鸟德在TBC中的强度可圈可点,这套天赋不但输出强力而且在一定情况下还可以补足一些治疗上的匮乏,而且蓝量也不需要太过精准的把控。天赋加点推荐平衡41+恢复14的组合,鸟德在TBC中的强度可圈可点,这套天赋不但输出强力而且在一定情况下还可以补足一些治疗上的匮乏,而且蓝量也不需要太过精准的把控3. tbc 增强萨满 天赋TBC版本中各职业在面对73级boss的时候需要17%的命中才能达到满命中。但是实际上会存在1%的强制未命中。所以只要16%命中就能让你的大部分攻击能命中boss。而元素萨天赋给6%,天怒图腾3%,所以只要7%命中就可以达到要求。另外如果你是德莱尼萨满,种族天赋自带1%命中,只要6%命中就可以。


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