QQ幻想、QQ自由幻想、QQ幻想世界有什么区别,是一款游戏吗?
QQ幻想是腾讯“幻想”系列的开山之作,也是腾讯第一款自主研发的大型MMOG游戏(官方消息,三款都是腾讯自己研发的),在0506年那段时间是风靡全国的网络游戏,至今仍然是许多玩家心中的经典
QQ幻想最开始是点卡收费模式,由于收费问题,在07年推出飞升系统和点卷购买物品后玩家大亮流失。
(07年还是08年我有点忘了)腾讯推出了QQ自由幻想,其实就是QQ幻想的翻版,最初的公测版几乎和QQ幻想一摸一样,只不过是免费游戏的(不冲点卡 但是很多道具要花钱买。。。),而且取消饱受诟病的飞升系统
2010年6月腾讯的“幻想系列”第三弹QQ幻想世界公测,这是全新的游戏,和之前的QQ幻想或是QQ自由幻想几乎没有什么关系,唯一的关系就是幻想世界里面有几个细节是QQ幻想里的,比如飞鸟和游鱼任务,除了这些细节有点承接上文的意思之外,其他的几乎没有关联了
QQ自由幻想和QQ幻想最初都有5个职业:战士、剑客、药师、术士、刺客
QQ幻想飞升系统开放后,5个职业可进化为更高级的职业(其实就是职业名字变了)
而QQ幻想世界只有3个职业:战士、猎手(奶妈)、法师
3个游戏我都玩过,相比而言,去年出的幻想世界更注重团队作战,几乎所有任务都要组队,很少像QQ幻想那样需要自己一个人在野外打怪升级
原创的,码了这么多字,希望采纳。。。
qq幻想世界怎么玩
五职业里 JK剑客 CK刺客 是60级之前的职业 带人刷天赚钱超猛
ZS战士是60后的职业 60前练级辛苦 60后无人能敌 苦尽甘来
YS药师不用说了 辅助职业 但试炼副本杀怪的时候必不可少 “不怕神一般的对手就怕猪一般的队友”可见YS在组队配合中的重要性 记住:好YS可以救全队的命。 全阶段都很好
最后介绍SS术士 很有争议的职业 有些人说好 有些人说不好 ~我看SS已经很强了 群攻杀怪无敌 升级超级快 问题就是血少 但是可以靠好装备加上来 楼主看样子也不是缺钱的主(没说错吧) 现在快要开放PK了 那些藐视SS的人可以见识一下被SS群杀的快感 呵呵
刷怪最快 有前途 升级快 选SS ~~~
【属性点】
全智慧(高魔功,强烈推荐)
半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐)
全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加)
【主修】
1、火弹+5 (攻击力强,单功就靠它了)
2、冰箭+1 (有了火弹谁还会要冰箭?)
3、火系掌握+5 (自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系)
4、冰系掌握+1 (为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度)
5、火球术+5 (瞬发了,火球代替冰暴了)
6、冰暴术+1 (同上)
7、燃烧+1 (过渡)
8、冰封+1 (过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的)
9、燃烧强化 不学 (下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害)
10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死)
11、火盾术+1 (多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手)
12、冰盾术+5 (同上)
13、风焰术+5 (杀伤力达到274%,公认加满的技能)
14、暴雪术+5 (杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能)
15、高热风暴+1 (过渡)
16、淬冰风暴+1 (过渡)
17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%)
18、寒冰之魂+5 (提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%)
19、怒焰击+1 (单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害)
20、寒天冰暴+2 (对200像素半径的目标造成275%伤害)
【辅助】
1、秘术·集中+5 (延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用)
2、秘术·幻影+1 (过渡,这个技能多半是用来……炫耀)
3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次)
4、秘术·释能+5 (提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上)
5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了)
6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发)
7、魔法精研+1 (魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术)
8、魔镜术+1 (同上,这个技能要说不加,碰上魔法攻击系的怪有很难应付,要说加满有太浪费技能点了,所以加一)
9、体魂修炼 不学 (浪费技能点)
10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用)
11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击)
男女的话看楼主平时喜欢选什么咯 不过偶尔换下感觉也很不错 呵呵
属性点全智慧 血靠装备加上就好 记住组队时SS是很重要的攻击输出,而不是血牛~~~~
QQ自由幻想角色什么最好
其实想要被加,无论是什么角色,首先看的是等级和技能的学习情况,当然了,等级别大了就该看装备和技术了,要是JK不会吼,CK不放雷,ZS不学破防,那就悲哀了,而且肯定没人组,我玩幻想很久了,以我个人的经验,我建议玩CK,虽然CK没有SS魔攻高,JK防高,ZS血厚,但在同样装备的情况下,CK的封雷就能让这些角色无语,我平时玩PK,觉得CK实在是控制系的高手,而且CK不费钱,不需要JK那样死命提血量,60级血不上万就被鄙视为垃圾,CK的装备稍微好点就足够玩得风生水起了,而且平时的杀猪,渔夫,通天,CK都是被抢着要的。
CK的技能复杂,主修技能有暗器和双刃两种,暗器是远攻,双刃是近身,鉴于CK防低,我建议玩CK时主修暗器,至于属性点,最普遍的加法是全体,因为CK要扮演引怪的角色,血少了抗不住怪,没等隐身就先挂了,技能点是主修暗器,我觉得加法应该是:
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,一般40级前直接物理攻击就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:不加节省技能点,加满省金票,楼主自定吧
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,同上
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪踩雷,1点就够
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,作用不错,但一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群攻的主要技能 ,必学
爆发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,把怪都打散了,要是遇到群攻的怪,YS就麻烦了
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,不如物理攻击
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能 ,踢球时不错
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点 或不加
理 由:提高双刃攻击力的技能 ,但前提是装备双刃武器,如果你以后都不打算用双刃,不加也可以
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过渡的,没暗杀术好用
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 ,但一般不加
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:较不学之前,怪中毒后,死亡速度明显加快,但1点就够了
猛毒术
没用 ,跳过
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,刷名器的技能。较淬毒术来说更实用
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK金牌技能,被加的最普遍原因就是这个了,如果技能点富裕,加满也可以
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK金牌技能,技能点富裕的话加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点 或不加
理 由:新增加的比较好的技能,但不修双刃就没多大用处
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 ,必学了,踢球很有用
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
就这些了,楼主要认真看呀!