战国立志传,《信长之野望创造:战国立志传》种田开局玩法数据及

时间:2024-09-04 18:28:06编辑:小星

《信长之野望创造:战国立志传》种田开局玩法数据及心得技巧

《信长之野望创造:战国立志传》游戏中很多小伙伴在为种田流怎么玩而烦恼,不用着急,今天小编带来“xiangyd9”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田开局玩法数据及心得技巧,希望各位有帮助。108区划种田方案及效益对比最佳方案说明1、此处选取108区划的地图,是因为绝大对数玩家都会选这个图开局。此图区划多,河流多,是种田最佳地图。2、要升级设施就要建强化建筑,最可能实现的最佳强化方式是平均用两个强化设施同时强化4个生产设施,如果一个强化设施的有效强化对象小于3个,则不如不建。因此这里不讨论为了使某一设施升到6级在附近建2个以上强化设施的情况。3、我把区划位置分成8种,看起来好像很复杂,这里归纳一下:①最好的区划是不靠路也不靠边界的,仅24块,就是表中所列的第一、二种,理论上建任何设施都可以只用2个强化设施强化到6级。②路边的区划如果不靠边界,理论上只有建商业町和公家町才可以只用2个强化设施升到6级。除以上两种情况外的区划都不可能只用2个强化设施升到6级,也不建议强行升到6级。③只用1个强化设施的话,可使周围的设施升到4级,最好的区划可以升到5级,路边的但不靠边界的区划只有建公家町才能升到5级。4、该表种田效益是假想108区划全部可以建设模拟计算的结果,实际种田肯定有很大差异,但是7种方案的收益效果比例应该是不会变的。由此推知:98或者82区划应该同理。结论:1、仅从收入看,纯商模式最佳。且以公家屋敷+能乐堂的强化模式为优。但是如果不增加石高的话,人口也是不能增长的。建议初期在保有适当石高基础上大力建设,以迅速增加收入和人口。2、公家屋敷+公家町的模式是最简单效益也高的模式,而且便于布局。3、纯农模式收益最低,是游戏后期不缺兵不缺钱时可以考虑加强的模式。


《信长之野望14战国》立志传和创造有什么区别?

一、主要人物不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。二、发行时间不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。扩展资料《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

战国立志传和14pk区别在哪

战国立志传和14ok实际上是两个完全不同的游戏,它们的区别主要在以下几个方面:1. 游戏类型:战国立志传是一款策略类游戏,而14ok则是一款卡片类扑克游戏。2. 游戏玩法:战国立志传中,玩家需要通过经营农田、招兵买马、打仗等多种方式来发展自己的势力,而14ok则是以卡片游戏的形式进行。3. 游戏画面:战国立志传的画面较为写实,而14ok则是卡通风格。总的来说,两款游戏在游戏类型、玩法及画面等方面都有明显的差异。


信长之野望14战国立志传和创造有什么区别

一、主要人物不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》的主要人物是织田信长、丰臣秀吉、德川家康。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。二、发行时间不同:1.《信长之野望创造》:《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。2.《信长之野望创造:战国立志传》:《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。扩展资料《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传

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