gotfrag

时间:2024-07-26 14:58:24编辑:小星

世界排名前10的CS高手是谁啊??

纠正下楼主cs没有听规定排名但是有颇具影响的十大灵魂人物
NO.1华丽不朽的传奇——Johnny R
你知道国外有个非常酷的狙击手吗,名字叫Johnny R。他可以在dust洞内一瞬间杀光对手五名队员,他可以在aztec的桥洞内百发百中,他有闪电般的反应,他有上帝的右手,他可以秒掉任何一名出现在他狙击镜中的目标,他无所不能,对,他就是狙神!”事隔多年,我已经忘记了是谁对我说了这一段话,但对于当时接触CS的我而言,JR是我在这个游戏里记住的第一个名字。

超越人类极限的反映速度、略带嚣张的自信、充满激情的疯狂都难以准确形容这位世界巨星的华丽,完全不同于德国传统严谨作风的他有足够的能量撞击你的心跳,于是在那个呼唤偶像的青涩年代,16岁的Johnny R.成为一个神话


NO.2微笑的恶魔——Ksharp
一副斯文的外表让人们很难把他和战场上那个杀人恶魔联系在一起,相比于北美大多数CSer张扬外向的性格,Miller为人处事的低调显得有些与众不同,但这丝毫不妨碍其成为世界上最受欢迎的CS玩家之一。凭借着过人的天赋,Miller从1.3时代开始就是北美CS最高水平的代表性人物,无论是过去梦幻般阵容的X3,还是如今的3D的全明星组合,Ksharp都是无可争议的王牌队员。Ksharp被很多人认为是这个世界上个人技术最优秀的玩家之一,全面的能力使其几乎没有任何明显的漏洞可言,枪法、意识、身法、反应都是其所处时代的领先水平。


NO.3全能的再生侠——Spawn
他是魔鬼撒旦的儿子,他有超凡的能力,他为维护正义挺身而战,他就是卡通王国里的英雄——再生侠Spawn。而在CS的世界里,也有一个属于我们的再生侠,他就是来自CS圣地瑞典的年轻战神Spawn。
凶残的枪法,超一流的意识,精确的走位,坚韧的心理素质,这是可以拿来评价一名Cser个人技术的最完美形容。在太阳系第三行星上有资格接受这些赞美的人寥寥无几,Spawn就是其中之一。让我们祝愿这位真正意义上1.5时代的英雄,在SK未来的日子里一路好运。


NO.4铁血战神——HeatoN
在国内DEMO发布还不是很流行,CS信息交换相当有限的1.3时代,有两位明星凭借其精湛的射击技术,展示了当时国内大部分CSer水平所难以想象的表演高度,从而一举成为神一般的偶像人物,并影响了整整一代人。他们其中之一是当时还在n!faculty效力的传奇狙击手Johnny R,另一个就是NIP的铁血战士——Heaton 相信很多1.3时代开始接触CS的玩家都看过Heaton用asdf的ID在dust2上50:2的公共服务器混战DEMO,里面的主视角以其极具个性的扫泼式打法,让当时不少人对CS里的压枪扫射有了全新的概念,也让更多的人领会到CS的射击技术的另一种境界。也许今天的你再去看一次当初的那次表演,会觉得其实也并非十分抢眼,相比起如今越来越BT的个人技术甚至有些迟钝,但要记住那是Heaton在1.3时代就已经达到的高度,而在当时那个高度已经足以使其站在世界的颠峰 Heaton的反应看起来并不快,射击时一枪爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机枪手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射弹道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子弹打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640*480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。


NO.5全能战神——Potti
23岁在电子竞技这项充满朝气的年轻人运动里,已经算是一个不小的年纪,将近五年的铁血生涯无不记录着他在CS领域无人能及的荣誉,过人的天赋和勤奋的汗水固然是成功的重要因素,但是更让人佩服的是其那份任凭时间冲刷却依旧炽热如火的胜利渴望。Potti,一个伟大的名字,注定将牢牢得印在CS电子竞技运动的史碑。
从beta版就开始接触CS的Potti可以说始终处在这个游戏发展的潮顶浪尖,在人们都还沉浸在雷神三的世界里时,Potti就开始了对半条命这个MOD版游戏的研究,并且很快就拥有了在当时而言相当可观的实力。也许大部分玩家都不知道,Potti曾经在CS技术上指导过Heaton,严格来讲可以说是其启蒙老师。不过由于天生稳重内敛的性格让Potti不擅长在公众面前炒作,这使当时人们的目光更多的关注在那些更愿意展示自我的CS明星上,真正能够明白Potti价值的人和他的实力并没有成正比。


NO.6艺术巨匠——fisker
fisker拥有一切,在SK的日子里,他几乎囊获了世界上所有的最高奖项,这当中包括分量最重的年度的CPL冠军,起初人们关注SK还仅仅停留在HeatoN、Potti的组合,随着的SK的席卷全球,fisker也渐渐地走进我们的视野。
真不知道没有 fisker 的SK还有何种激情可言,其充满激情的表演和乐观的人生态度感染着我们每一个玩家。每当局势失控总有fisker那半路杀出的惊喜,1VN的激情!


NO.7日尔曼战车——Roman
相信很多*玩家都是从MOUZ开始了解和熟悉Roman的,而当初MOUZ之所以能那么受关注,还是要得益于队中的偶像级狙击手Johnny R.在国内相当旺盛的人气。但是随着人们越来越了解MOUZ,就会发现这支德国最强战队真正的核心其实是一名骁勇彪悍的机枪手,他就是Roman。相比于阵中其他大腕明星,Roman以其稳定的发挥著称,当队伍处在非常困难的险境时,Roman总会出现在最需要他的位置站出来,带领整个集体继续前进,并成为世界上最好的CS队伍之一。久而久之,天生就具备领袖气质的Roman成为MOUZ公认的顶梁柱。
与其分析Roman的优点不如找他的缺点来得更实际一些,因为德国人无论是远点近扫,还是意识身法以及大局观,都优秀得让人无法挑剔,而作为主力机枪手的Roman在AWP上的造诣也足以媲美世界顶尖狙击手。另外Roman还具备相当相当坚韧的心理素质,这也是其在比赛中发挥稳定的主要原因。如果真要鸡蛋里面挑骨头的话,就只能说Roman的打法显得不够“狡猾”,比赛中没有Element那种灵气,这样就使其在和SK、3D这样的队伍对抗中很难占到便宜。


NO.8 太阳之子——Sunman
狂放不羁的打法,张扬尖锐的性格,这就是大家熟悉的那个SUNMAN——一个典型北美风格的Cser。十八岁的季节意味着青春和冲动,少年得志的他已经习惯成为站在聚光灯下的主角,“我做我喜欢做的事情”,无论在赛场上抑或是现实中,SUNMAN都在用个性诠释着一种特有的疯狂


NO.9冰冷的狙击之王--Hyb
北欧出产的狙击手向来以稳定、沉着的发挥,和冷静、敏锐的判断力著称。诸如XeqtR,SpawN,Vesslan比比皆是……Hyb更堪称是稳定型狙击手的典范,NIP时期的Hyb在我看来是Dust2-B区之王,任何战队想逾越由Potti和Hyb协同把守的B区必定会吃到苦头。


NO.10枫叶骑士——ShaGuar
2003年CPL冬季锦标赛上,一名年仅十八岁的少年以其帅气的外表、潇洒的气质、以及精湛的CS技术成为人们关注的焦点,而其所在的队伍NoA也一路过关斩将并最终获得亚军的优异成绩,他就是Griffin Benger(ShaGuar)——来自枫叶之国的骑士。
ShaGuar是一个典型的北美CSer,敏锐的嗅觉和精湛的个人技术是其赖以成名的主要资本,战场上四溢的激情和疯狂的扩张性打法使其成为对手眼中不折不扣的杀人机器。ShaGuar的第一时间定位精确,压枪扫射也绝对属于世界超一流的行列,基本上这个世界上能正面硬碰硬从他身上占到便宜的人不会超过五个。另外ShaGuar的反应速度极快,具备成为一个狙击手的先天条件,意识和身法移动上加拿大小伙子也不弱。褒奖了这么多,要说ShaGuar的弱点其实也和优点一样鲜明,和大多数北美CSer一样大局观不够强烈,过于注重个人技术而在团队配合上还略逊半筹,另外还有就是ShaGuar的心理素质不够坚韧,当团队都处于低谷时很容易跟着一起沦陷。


[create_time]2011-08-17 17:48:56[/create_time]2011-08-31 03:32:56[finished_time]6[reply_count]18[alue_good]相变水月皎c[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.9e2ef211.vk0URV-RKzlDnpIht1U33Q.jpg?time=3396&tieba_portrait_time=3396[avatar]TA获得超过106个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10878[view_count]

cs历史上100大选手

CS历史上的top50大神第50位zeus NaVi全盛时期的的指挥,也是少数枪法很硬的指挥第49位 volcano Team3D传奇队伍一员 应该没人不认识第48位 kapio 德国战车的老将 枪法普通但打法很聪明第47位 ahl SK著名成员 没什麽特别出色的能力 枪法也普通 但总是发挥的很稳定 能够让队友相信的队员第46位 jungle 中国最强狙击 为中国带来梦想的选手 还有Alex也算是第45位 lex 俄罗斯战神 全能选手 但我发觉俄罗斯选手好像都蛮全能的第44位 blizzard 德国著名老将 把德国队伍带到顶尖的选手第43位starix 全能选手 在mark不拿狙的地图 通常都会由他来扛狙 edward说过他的手枪不比自己差第42位 gob b 德国战车的大脑 打法也很聪明第41位 kk 丹麦狙神 我认为他是丹麦天份最高的选手第40位 ruuit 芬兰最强的步枪选手第39位 fnx 在巴西唯二能和cogu齐名的选手 (另一名是kikoooo 但他竟然没上...)第38位 roman 德国最有名的枪神 压枪能力让人看的如痴如醉 拿M4时的镇压力惊人第37位 delpan 瑞典狙神 大家应该很熟了 很多史诗连杀镜头 把狙击当步枪玩的男人第36位 real 挪威枪神 压枪能力优异 蛮多连刷的经典镜头第35位 gore 德国著名老将 把德国队伍带到顶尖的选手第34位 vesslan 战术大师 改变CS经济格局的选手第33位 naikon NoA国际纵队的一员 步枪一流第32位 fisker SK著名成员 跟ahl是反过来的性格 行为很疯狂 枪法很出色 但很容易发挥不稳定第31位 ksharp Team3D传奇队伍一员 曾经的最强狙神第30位 ave mTw战术大师 改变当时CS战术的格局 对经济的控制也是很有自信第29位 gux fnatic如果当年没有gux 绝对拿不到那麽多冠军 破点能力超强 有一段时间内根本没有人防的住他的进攻第28位 carn CS界最出名的指挥 用进攻式打法统治了09年一整年 他很能激发出队员的所有潜力 而且也很会看人 不少天才都是被他选出来的第27位 tentpole 稳定的表现 硬朗的枪法 打残局的意识一流 自认不是天才但靠努力超越了不少天才第26位 method NoA国际纵队的一员也是Team3D的一员 那个时期的战神第25位 walle 全能选手 几乎每种枪械都会 到后期连指挥也会 而且都有经典镜头(火车小道狙击1v5) 我认为他排在这个名次有点太被低估了 应该至少二十名以内第24位 tarce 丹麦天份最高的战神 自从Sunde走后 他一肩扛起了整个mTw的走向 最后落得了万年亚军的称呼 (当年只要总决赛遇NaVi 都只能当亚军) 也算是不错的成绩了第23位 zet 使用M4 USP最著名的选手 曾经把NEO f0rest打到叫不敢 转到CSS后 回来一蹶不振 如果他当年没有去CSS发展 没有人知道今天的CS1.6会怎样第22位 shaguar NoA国际纵队的一员也是Team3D的一员 散发北美热血打法的狙击 曾发过一篇抱怨文 让V社改变了金钱系统第21位 rambo Team3D的一员 CS系列最早期的选手之一 不管过了多久永远那麽稳定第20位 sunde 丹麦狙神 08年轰动一时 他以前曾是步枪手 直到他膝盖中了一枪就转为狙击手 并把自己的狙击天份发挥到极限 带领丹麦队伍得到了属于他们的一年第19位 msx 法国史上最强的全能选手 (我认为天份最高的是sixer) 当时还把sunde的年度最佳新人一举抢走第18位 hyper 当年的瑞典新星 曾被大家选为瑞典最佳选手 但一下子就退役跑去WOW了 最让人觉得可惜的选手第17位 zonic 一个冠军队伍必须要有一位全能选手 而zonic不只全能 他还是队内的明星 步枪手枪顶尖水准 给他拿到狙击甚至能打出不输sunde的风采 (值得一提的是他对上h2k的残局是CS史上最伟大的残局之一)第16位 dsn 瑞典战神 其实他步枪的枪法并不输给f0rest gux GTR等人 曾是狙神 那段时间更是我的偶像 但之后他的狙击状态下滑 空枪率之高 但一拿到步枪又很猛第15位 taz 咆啸哥最激动的选手(跟GTR ceh9有得比) 黄金五人组之一 当过波兰战队的指挥 突破能力曾是世界最强 步枪能力也不输给顶尖选手 简单来说 就是被neo光芒掩盖的选手第14位 frod 北美狙神 我简单形容 frod就是火星来的人 当年一堆不可思议的击杀镜头 令人叹为观止第13位 spawn 有些观众讲到CS可能不会想到neo或f0rest 但绝对会想到spawn 拿过无数冠军 无数个经典画面 那个时代的传奇巅峰第12位 xeqtr 挪威铁血战神 他一人就等于一支队伍 也待过许多知名队伍(NoA Team9 eol fnatic...)第11位 solo 韩国史上最伟大的天才 太极战神 我认为他是亚洲最伟大的CS选手 率领韩国打败当时许多顶尖的欧洲列强第10位 edward 乌克兰枪神 CS史上枪法最强的选手之一 2010年他的巅峰状态达到CS史上最无解的地步 人挡杀人佛挡杀佛第9位 whimp 丹麦天才神童 夺冠最不可或缺的基石 比赛的表现十分稳定 虽然能力只有中上 但靠他的意识对上许多顶尖选手 却能和他们五五甚至六四波抗衡第8位 cogu 巴西传奇 巴西灵魂结合到狙击上面 控场能力最顶尖的狙击手 步枪能力也是一流第7位 get_right 枪法阴险凶狠 近几年评价前几的选手 直到2013年拿到属于他的第一名 用努力超越天份的天才第6位 element 挪威传奇 不管队伍的素质如何 总是能带领队伍杀到前几强 虽然枪法不强 但打法阴险狡诈 躲点打背一流 从来不跟你正面对打 曾经在队伍刚拿冠军的时候就跳槽到另外一支队伍 很喜欢尝试不同的队伍 无法被理解的天才指挥第5位 markeloff 乌克兰狙神 2010年度最佳选手 把狙击的高度带到有史以来最顶尖 还有很可怕的是他的观念意识很高超 知道自己在什麽时候需要做什麽 他的手枪和步枪也是顶尖水平 和许多枪神对拼也不输 在train和dust2上的统治力无与伦比 造就了属于乌克兰的一年第4位 heaton AK之神 在他之前没有人会玩AK这把枪 破点能力极强 拿了无数冠军 和potti组成了组成了当年SK最无解的二人组第3位 potti 全能战神 枪法 走位 残局 无一不精 尤其是他的M4 如果没有前面那两位选手的话 那他绝对是CS史上最伟大的选手 拿了无数冠军 和heaton组成了当年SK最无解的二人组第2位 f0rest 史上最多ace的选手 无数个精采画面 粉丝人数大概也是最多的 把步枪手枪水平带到最颠峰的玩家 走位飘逸 身法灵活 天才中的天才第1位 neo CS界最终的大魔王,战神!


[create_time]2022-03-09 07:41:02[/create_time]2022-03-24 07:41:02[finished_time]1[reply_count]5[alue_good]田曼彤Ljd[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.46a7b369.v-NFkJbToH1VdHPmj5MUcw.jpg?time=9303&tieba_portrait_time=9303[avatar]认真答题,希望能帮到你[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4099[view_count]

很多软件名称后面都带有CS,是啥意思啊?

“CS”(Creative Suite)意为创意套装,如同大家所熟悉的Photoshop 7.0的下一代产品不是叫做Photoshop 8.0了,而是被命名为Photoshop CS,还有ILLUSTRATOR10之后,叫ILLUSTRATOR CS。就是CS版本比上一个版本取得了极大的突破,不能简单的改变数字号以视区别了。


[create_time]2007-01-27 08:47:02[/create_time]2007-01-27 08:48:46[finished_time]2[reply_count]10[alue_good]联1314[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.8e64a676.B6eDqc4tQE6XT-lhpjc6sw.jpg?time=2842&tieba_portrait_time=2842[avatar]TA获得超过282个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2245[view_count]

"cs"是啥??????????????????????????????????????

  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
  极具“票房号召力”的游戏模式
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。
  PK也能赚钱?
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览!
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
  编辑本段CS发展史
  我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:
  - 开发并起步
  - 测试期
  - 正式版
  - Steam
  - CS:S
  起源:
  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
  Jess Cliffe
  在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
  Minh 'Gooseman' Le
  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
  从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
  测试期:
  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
  Beta 1.0
  这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

  Steam 的自动更新系统
  虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。
  一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。

  好友系统
  好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。
  这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。
  因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

  游戏列表
  在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。
  服务器控制台
  这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。
  除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。

  对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll(下载地址:http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&type=post&id=1674451),玩家只要将cstrike\dlls\mp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如说awp的延迟想象将不复存在。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll(下载地址:ftp://csdown:[email protected]/zbot.rar),国外玩家为了在使用新版本的ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即可以使用机器人,还可以体会新版本带来功能的变化。至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的bot,下载地址(有两种可选择使用):rbot:http://game.china.com/zh_cn/hotspot/cs/download/10003103/20031128/115785
  44.html ivpbot:http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&type=post&id=1674466第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差。。。。
  前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文件时,在使用中你在控制台输入version显示的确是2834,不知那个文件是包含版本的信息。
  另外要注意关键是安装的目录必须在CS目录下的特定目录下,打个比方,如果你的CS装在c:\Program Files下,那么你的CS1.5机器人必须装在c:\Program Files\counter-strike\cstrike下,否则就无法运行!
  使用方法很简单,就是进入地图以后按F1--F12这些键,摸索一下,很轻松的!
  编辑本段CS地图——CS玩家的乐园
  CS地图,即是CS游戏玩家可以对战游戏的地方。它决定了CS对战的根本性质。CS地图就是玩家在CS中的游戏区域,也可以说是模拟的游戏场景。可以由CS地图设计者的自己的想法来设计。BSP文件就是这种场景文件。HL(即Half-Life,半条命)的大多数MOD之间,BSP文件是可以通用的,只要符合读取的条件,能够调用到地图里用到的资源,就一定能读取。比如CS1.6就能读取大多数CS1.5的地图。


[create_time]2008-10-07 23:43:24[/create_time]2008-10-11 20:57:33[finished_time]7[reply_count]11[alue_good]yanyimingti[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1ef59c3b.YCMu3owYbACVmphtLoO2Kg.jpg?time=2874&tieba_portrait_time=2874[avatar]TA获得超过299个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1354[view_count]

介绍一下有史以来dota中各个大神

No.1 Vigoss。V神。Dota界首位公认封神的玩家。本名:Ivan Shinkarev 出生日期:1991年10月30日。
代表英雄:POM

No.2 Loda。L神。中文名:乔那森.伯格,国籍:瑞典,生日:1988年3月19日。性别: 男 曾就职战队RawR’xzi,MYM.Dota,T_T--SK.Dota,MYM.Dota--djooks--Kingdom,TheLastTry--Fnatic--EnotHome.现效力战队:Ducky‘sDreamTeam--Blight.
代表英雄:SF

No.3 Merlini。M神。Merlini 被认为是北美最强的Dotaer之一。中文姓名:吴贲 英文姓名:Ben Wu 从事的电子竞技项目:DotA 现效力战队:BFB 曾效力战队:APEX、JMC、MYM 称号:M神、森林之王、DotA天才 出生地:美国亚特兰大 出生日期:1987年10月23日 祖籍:中国台湾 语言:英语 中文。
代表英雄:ZUES

No.4 Kuroky。K神。Dota界第四位公认的大神级人物 。全名 Kuro Salehi Takhasom
代表英雄:TK

No.5 Yamateh。Y神。姓名:Ng Wei Poong 生日:199O年2月27日 国籍:马来西亚 参加过的战队:Webster Ks 担任角:ganker carry
代表英雄:SF

No.6 LighT of HeaveN。 世界公认的大神级DOTA玩家。国籍:俄罗斯。
代表英雄:TB、ug

No.7 PlayMate。MYM.PLAYMATE DOTA大神级玩家。国籍:丹麦。 打法凶猛,喜爱GANK。目前效力于MYM战队。 他的POM与MISERY齐名.在欧洲很有名气。

No.8 pgg。 ID:plzgogame 缩写【PGG】 国籍:俄罗斯。 评价:很犀利 很能喷 很胖。。

No.9 Misery。姓名:Rasmus Berth Filipsen,年龄:18岁,国籍:丹麦,现所在战队:The Last Try,是欧美DOTA界的领军人物之一。 The Last Try战队将围绕着Loda,Misery,Kwom建立起来。而众所周知,Loda和Misery两人在之前Ravens/Kingdom合并之后就一直处于无战队状态。
代表英雄:TK

No.10 MaNia。ID:MYM.MaNia,姓名:Brian Strandby,年龄:22岁,国籍:丹麦。世界第一SK。欧洲出色的Dotaer,场上位置是Ganker

代表英雄:SK

No.11 【Ehome】820。8老板。ID:EH.GIGABYTE.820 姓名:邹倚天 出生日期:1989年4月13日 最擅长的位置:任意位置 (我本人最先知道的大神)
代表英雄:CM

No.12 2009。姓名:伍声。ID:LGD.2009.sGty。籍贯:山西 所在队伍:杭州LGD.SGTY(即FTD,任队长兼经理,非俱乐部) 原FTD战队核心CARRY,中国的全能位大神之一。
代表英雄:sf、vip、br


No.13 ZSMJ。ID:LGD.ZSMJ.sGty。当今世界第一Carry。ZSMJ,原真三神级玩家,号称真三第一郭嘉和第一赵云。后转战DOTA。其成名战是在FTD战队,面对Y神Yamateh率领的Ks.int战队,在7分钟时间内打出一把圣者遗物,为世界震惊。引用蛛丝马迹的自己说的话∶在DOTA界,就单讲“Farm”能力我敢说自己是世界第一!
代表英雄:美杜莎

No.14 zhou。ID:zhou,姓名:陈尧, 年龄:19,曾效力战队: cD,最喜欢的英雄:TB, 最欣赏的战队:VP,最喜欢的选手:820。zhou神是6.59时代的中国第一Carry,在原cD战队曾有 玩命4保Zhou 的说法,现中国最好的Carry之一。
代表英雄:DR

No.15 【Ehome】Burning。B神。ID:EH.GIGABYTE.AAA 姓名:徐志雷 出生日期:1988年2月16日 最喜欢的dota明星:slahser 最擅长的位置:Carry,GANK 最喜欢的英雄:CHEN SF POM 最喜欢的物品:蝴蝶。 ESWC总补刀跟所有对手之和接近!
代表英雄:MOR

No.16 【Ehome】357。ID:EH.GIGABYTE.357 姓名:姚羿 出生日期:1985年9月19日 最喜欢的dota明星:Smile 最擅长的位置:半GANK半DPS 最喜欢的英雄:LINA QOP 最喜欢的物品:跳刀

No.17 Pis。姓名:卜严骏,在DOTA ALLSTAR 6.70之后的版本中,如果你选择影魔,你将有机会得到一个名字是YaphetS的影魔,正如Merlini的宙斯和qwerty的幽鬼一样,是Icefrog对于使用该英雄的代表性人物的嘉奖,也代表着Pis的影魔已经得到了全世界Dota爱好者的认可。
代表英雄:SF

No.18 【Ehome】DAI。ID:EH.GIGABYTE.DAI 本名:雷增荣 出生日期:1989年9月10日 最擅长位置:ganker&carry 最喜欢英雄 Pom & Storm


[create_time]2017-09-09 18:15:05[/create_time]2012-08-10 12:14:33[finished_time]5[reply_count]68[alue_good]静茹风[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ecbf534b.VF32ge5LrYPVIjtL6av_ag.jpg?time=2883&tieba_portrait_time=2883[avatar]TA获得超过523个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]35232[view_count]

DOTA高手是谁?

有那么几个人是玩DOTA的必须要认识的。图片可以直接搜关键词
中国
1、伍声2009,浙江大学才子,传奇的一名DOTA玩家,身为战队队长,为中国创造了无数荣誉,大局观令人叹为观止
2、820,传奇队长
3、ZSMJ,当时和2009是一个战队的。圣者遗物被A8分钟后又补了一个,从此一战成名。经典战役无数
4、Buring,中国三大C之首,就是一个字,稳。
5、DC,圈内都尊称老师。出道很早,一流的辅助,由于辅助打得太好,出现了大赛中对方的战队不计代价的ban掉DC常用辅助的情况。现在也是中国DOTA圈里的第一解说。
以上都是一些职业生涯辉煌的人。
其他比较有名的比如海涛,不过水平差了点,不能否认的是,对DOTA在中国的推广上起到了决定性的作用。
PIS就不谈了,其实PIS的职业生涯完全可以用悲哀两个字形容。退役也是因为战绩太差。
国外的著名大神
V神,著名的DOTA第一人。
还有LODA等一系列的大神。


[create_time]2012-07-06 12:23:49[/create_time]2012-07-21 12:03:44[finished_time]11[reply_count]8[alue_good]氤氲云侠[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c71a3a1e.nJUM__VBz24v0qqZ3B6qDQ.jpg?time=2871&tieba_portrait_time=2871[avatar]TA获得超过4894个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1670[view_count]

WNV拿过什么世界冠军?

2003年8月LG全国CS锦标赛冠军(wNv历史上第一个全国冠军)
2003年10月索思好景杯全国CS锦标赛冠军
2003年12月CEL全国精英邀请赛冠军2004年成绩单

ESWC中国区CS项目冠军 2004年8月CEG国选赛冠军
2004年9月WEG中韩对抗赛冠军
2004年12月全国CEG联赛CS项目冠军
2004年全国奥美王中王冠军
2004年12月底奥美王中王全国锦标赛冠军
2005年5月ESWC中国区锦标赛冠军
2005年9月WCG中国区预选赛冠军
2005年9月CKCG中国区预选赛冠军
2005年9月CKCG中韩对抗赛冠军
2005年9月WEG第三届亚洲区预赛赛冠军
2005年WEG总冠军

还有WEG2006大师赛jungle被评为了MVP


[create_time]2013-11-25 14:03:42[/create_time]2013-12-07 21:55:41[finished_time]2[reply_count]3[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]637[view_count]

世界上著名的CS战队有哪些

世界上著名的CS战队有、美国的北美梦之队、中国wNv-Gaming、卡托维兹ESL One、ClutchCon、阿斯彭MLG X-Games、SK Gaming、丹麦The Titans、国际纵队NoA、德国ALTERNATE aTTax、波兰PGS、瑞典Fnatic 瑞典Fnatic:cArn、dsn、fOrest、Archi、Tentpole、ins 他们也许不是真正意义上的王者,但他们起码是历史上统治时间最久最稳定的千年老二,在各领 *** 数个月的CS界,几乎没出过一支像他们如此稳定的队伍,两年时间里仅仅换过一个人,却打进了所参加的大部分赛事的决赛,尽管夺冠次数不多,但却足以载入史册。 波兰PGS: NEo、Kuben、loord、LUq、TaZ 先前一蹋糊涂的波兰人突然开始从WSVG英国站起发彪,这一彪就是一整年,一年后又在西班牙的GameGune上开始突然沉寂下来,人始终还是那几个人,成绩却有着天壤之别,不管怎么样我们现在所能想起的PGS他们的黄金成色不容怀疑。 德国ALTERNATE aTTax:mooN、CHEF-KOCH、Chucky、roman、Kapio、Tixo、Silver 2006年的上半年TAMM时代还只是个少年的mooN与EPS联赛里的老将CHEF一起带领着Kapio、Tixo、Silver这三位准新人推翻了Mouz在德国国内的长期统治,紧接着的ESWC上他们以黑马的姿态获得了季军,WSVG ISC上又获得了亚军,一下挤身世界强队行列。 中国wNv-Gaming:alex、Sakula、TK、Jungle、Mikk wNv的兄弟战队wNv-Gaming初次登上世界舞台便震惊了世界,他们在两阶段小组赛中以大比分全胜,仅仅是在1/4决赛的凶险单淘中14:16败给了全盛时期的德国战车mousesports。 但那显然还不够,后来的WEGIII和WEG Masters才是wNv-Gaming的真正演出,这支几乎不可战胜的智勇团队使大部分手下败将没能在单场拿到超过11分,唯一遗憾的是两次WEG世界冠军加冕的地点都在亚洲,这成为了后来一些人指责其冠军成色的借口,但不管怎么说五个月内保持世界排名第一也不是谁都可以作到的,在当时世界上最稳定的选手Mikk退役后这套黄金阵容已经不可再复制。


[create_time]2022-10-31 19:29:21[/create_time]2022-11-09 11:48:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]承吉凌8580[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3cd1689c.Mb2-siMYrNhlZUPGLNbjbQ.jpg?time=2496&tieba_portrait_time=2496[avatar]TA获得超过9084个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]559[view_count]

游戏风云频道所有女主持的照片,给一下

  所有主持的资料
  BBC:B哥,游戏风云的主持界的顶梁柱,在最老的GAMESTV里就有他,记得3年前的他还没有现在这么胖,但是皮肤比现在黑,B哥主持的风格可以说一直是非
  常幽默的,和杨哥的BM组合为大家所熟悉,许多人认为他的专业性不够,偶则比较反对,也许作为一个选手,他并没有资格登上一线,但作为一个优秀的解说,他绝对
  是偶心中的NO.1,不管是在镜头面前表现出的诙谐幽默,还是镜头后所作出的默默努力,没有一个是不让人钦佩的,偶永远支持你,BBC.

  MAGIC YANG:杨哥啊,也是GAMESTV的开国功臣了,但是相比BBC,他去的略微晚了一些,记得最先看到老杨的时候,他总是很紧张,那时候节目还全是录播
  的,他每次都会对着镜头机械的说:游我所爱,任我风云,欢迎大家收看游戏风云GAMETV的竞技天堂栏目,我是MAGICYANG.每次看到他的样子,偶总是会很开心,
  毕竟作为一个选手,勇于尝试解说的行业,是非常可贵的,老杨一直在成长,解说更加流利,更加自如,专业性也一直很强,但是他在节目里一直没有特别放开(相比
  BBC ALONE 117),如果能更放开一点,相信会让大家更喜欢你的.

  117,小荣:同样是GAMETV的开国功臣,和老杨差不多同时来到GAMSTV.早期的时候,荣哥解说比较偏专业,搭档也换了好几波,VALEN,爱华等等,但是似乎荣
  哥一直没有找到一个特别适合的路线,直到和单车搭档开始,偶觉得这是荣哥的一个飞跃,他的解说更搞笑了,更放的开了,给偶的感觉,就像偶的表哥,希望你以后能
  继续保持你的风格,加油啊,荣哥!

  闹闹:自打开始有直播的时候,她就出现了,在游戏风云也很长时间了,很活泼可爱的小女孩啊...一直很喜欢她的解说,因为一直比较专业,挥洒也比较自如,和诸
  多解说配合的也非常好,不过最近貌似离奇失踪了,希望她早点回来,游戏风云和观众都需要你啊.

  ALONE:2龙,啊龙,反正各种很那啥的外号,表面装的很2,其实很内涵的家伙,偶非常喜欢他,自打他出现,偶就觉得这小子必然要红啊,从此以后,阿龙语录深入
  人心,妈妈说不要放弃,XXX你赢定了AND SO ON...,搜索更多关键词:2龙,2,贝利.

  大师:许多人把他拿来和老杨比较,偶觉得大可不必,大师的数据流是偶一直很佩服的,他对星际的热爱和研究也是一般的解说所不能媲美的,希望以后能更随
  性一点,大师在解说中总觉得有点放不开啊...

  单车:这小子真行,解说很专业,对DOTA的理解比较深,而且,嘿!还一点不紧张,说话也流利的很,后生可畏啊,目前在打职业,成绩也颇为喜人,偶顶你.

  海涛:通过活动选拔上来的新人,嗓音不错,对WAR3 SOLO和DOTA都比较又研究,主持起来比较专业,最近去PLU了,人才啊,痛失了...

  张锐:锐哥很帅,在主持的节目里总能表现的很自然,当然可能是录播的原因,他一直致力于单机的项目.很专业的主持人.

  黄曦:大美女啊,也主持单机项目,但是目前已经离开游戏风云了,可惜啊,主持风格很好,是一看就让人喜欢的类型.
  更新->
  FRIEND:和蔼的叔叔,很能扯很能吹(褒义词),看他解说就感觉很温暖很开心,专业性比2龙强...(2龙饶命啊),总之,人才啊...PLU的老总陈奇栋先生...(没打错字
  吧)

  小熊:隆重登场,熊哥久违了,作为幕后工作人员,才华值得肯定,到了台前,依然风采逼人啊,最近上节目非常多,总之,有小熊的地方就又快乐,搜索更多关键词:
  爆料熊,忽悠熊.

  DIDO:兜兜,曾经在游戏风云一段时间,但是似乎又游戏风云一直又很悠长的关联,恩...内幕啊~很活泼漂亮的女孩,主持起来让人非常舒服,邻家女孩的气质

  小薇:PLU目前的当家花旦,偶是从中韩对抗赛的时候开始关注她的,对游戏的见解待加强,但是又她在的时候,气氛都很好,不可或缺的一位美丽女主播啊~

  爱华:FUTURE,曾经和117搭档解说CS,总体感觉技术不错,但是解说起来稍显沉闷,目前去向不明.

  KU.X:版主大人,出镜次数不多,最近开始和117搭档解说CS,但是偶感觉你表现最好的还是在新春乱斗的时候,哎哟,我的胖儿子诶!...笑死偶了...你很搞笑,以

  后主持要放开点哦,更喜欢搞笑的你.

  霆霆:最近来到游戏风云的女主播,很端庄,也很会活跃气氛,对游戏的见解待加强,总读短信总不好啊,期待你以后的表现!

  希望你上上游戏风云网,多看看直播。


[create_time]2017-11-22 01:02:33[/create_time]2009-08-20 17:16:10[finished_time]2[reply_count]40[alue_good]来仙祎0B4[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.838fefc2.14KIuDcg9YDX1Ub2bt_J6Q.jpg?time=2968&tieba_portrait_time=2968[avatar]TA获得超过8036个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]30378[view_count]

PLU和游戏风云这几个主持人的简介

  1
  plu和游戏风云是战略合作伙伴关系,后者同理
  2
  大师:原名郁小刚。现ID:PLU_XD=LOVE。中国星际的一面旗帜。中国之队星际争霸项目教练。对中国星际最大贡献在于引入了数据流分析。
  他二十五岁左右开始潜心研究星际,不工作不谈恋爱,研究星际战术五年时间,总结了包括星际十大核心竞争力等很多星际战术,是中国星际理论界第一人
  他因为对星际的深刻理解,战术理念精确到秒为单位,被人们尊称为"大师" 。
  他的ID是: XD=love (大师自己说过,这个ID的意义是‘兄弟之情。’) 真实姓名:郁小刚 所属战队:JnSx (以前的。) 使用种族:Zerg 来自地区:江苏 身高:1.70M (水友目测)体重未知,根据ALONE的大盘鸡。 很多其他东西,ls的同学都写过了。我再写一些在玩家口中很流行的大师话题。 玩家们总是会津津有味的说起大师的《十大核心竞争力》: 十大核心竞争力 1.飞龙聚堆 2.锯型闪电 3.十字空投 4.矩阵空投 5.雷车缠绕 6.矩阵布雷 7.追尾操作 8.雷车甩尾 9.金甲炮弹穿矿 10.飞龙点自杀机! 大师对星际的付出,光看看上面就很值得让人尊敬。 还有关于‘各应门’,(也叫‘大师门’吧?!) ‘冷水再现江湖’在论坛的贴酿成这样一次事件。 参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/45475093.html (是我回答的问题。) 还有一个事件就是‘大师’上电视。 《夜话》栏目。观看地址:http://www.56.com/w62/album-aid-2133826.html? 当时直播PLU的讨论贴一直1500多楼。大家抢1500,本人我ccsml是1504楼,遗憾啊。 大师到PLU以来,给我们带来了很多新东西。对星际的理解,不再是爆炸的APM和模糊赌博似的战术。让我们明白了很多星际的不变的道理,和计算的用处。 可以说大师让我们中国玩家对星际的理解总体上升了一个层次。 谢谢大师。我们永远的星际先生。(这些是我自己的理解。) 大师现在很好啊。在PLU主持节目。星际十年的SSL4ever你看了吧。 我想有什么大的比赛,他也会去参加下。G联赛他有时也会去解说


  BBC
  姓名:张宏圣
  性别:男
  职业:复旦大学上海医学院
  游戏简历:
  1998年接触星际争霸,加入{NNQ}战队;2002年接触魔兽,曾加入‘Win胜利者联盟’, ‘8da’,‘GF’等战队。

  从业经历:
  2003年4月至2004年7月就职于《CGA魔兽子站》,担任编辑一职。
  2004年夏天《红橙时间》魔兽节目解说制作;
  2005年6月进入GamesTV从事魔兽解说及主持工作至今。

  曾参加过裁判的比赛有:
  2004年ACON4全球游戏大赛总决赛裁判长
  2005年ACON5全球游戏大赛总决赛裁判长

  曾参与报道过的比赛有:
  2003年WCG2003世界总决赛;
  2003年ESWC2003世界总决赛;
  2004年WCG2004世界总决赛;
  2004年ESWC2004世界总决赛;


  老杨
  资格比较老的选手。人称“战术大师” 。下面简单介绍一下他:
  他曾代表中国参加03年WCG魔兽比赛项目并获得世界前八强的排名,后因个人原因,退出职业选手的舞台,在gamestv做起了解说员,但是他依然被评为中国魔兽界的常青藤。(他比现在最知名的国手,像SKY,SUHO等人资格还要老!!)实际上他很搞笑的,每次对着镜头都不知道看哪的他好象很不自然,总之我很喜欢他支持他。(另外,注:他才是吹风流的真正创始人,只是后来moon将之发扬光大)!

  战网ID:MagicYang
  姓名:周晨
  性别:男
  生日:81.4.28
  职业:玩家
  爱好:即时战略,电影等
  最擅长的种族:Ne
  第二擅长的种族:Rondom
  最讨厌面对的种族:Ud
  最擅长的地图: Turtle Rock

  自己的WAR3目标:WCG总决赛冠军

  曾获荣誉: 2002WCG上海地区星际第一 2003GOC魔兽甲级选手 2003philips上海地区魔兽第一 2003WCG上海地区魔兽第一 2003WCG中国赛区魔兽第三 2003WCG总决赛魔兽8强 2003CBI上海地区魔兽第一


  along
  Plu_Alone
  人称: 阿龙 2龙 变色龙
  自称: China Top Zegar ob小王子 PLU唯一拿得出手的人(星际)
  PLU(玩家公会)重要的主持人之一
  中国比较有名的星际解说之一

  著名的颜色位置论发明者,自称菠菜中的一盏明灯…………


[create_time]2010-03-25 13:42:02[/create_time]2010-04-07 09:51:34[finished_time]4[reply_count]2[alue_good]zpo112200[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1d85aeb9.kB2SFn8UGCxUIyqmnEUDQw.jpg?time=2869&tieba_portrait_time=2869[avatar]TA获得超过5135个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]4643[view_count]

怎样打开nfs文件

系统加密文件不能打开,除非是相应的程序,比如飞车游戏打开飞车下的nfs,模拟考试系统打开模拟试题nfs文件,~~~ NFS是很多游戏和软件会有的,一般的软件都会对NFS进行单独加密,一般不通过他们的软件是很难用别的软件打开的!除非知道他们的加密方式!


[create_time]2012-03-13 09:40:42[/create_time]2012-03-13 21:21:23[finished_time]1[reply_count]5[alue_good]百度网友7fd1f39d9[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3ef88aef.RWU6bW2Oy9W7n8r3bDiQSA.jpg?time=3146&tieba_portrait_time=3146[avatar]超过16用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2216[view_count]

美国[3D]CS战队是踢球的吗?

【3D全称】Desire Discipline Dedication
【建队时间】2002年4月7日
【赞助商】Intel nVIDIA Icemat Steel-series X-Fire Sennheiser PNY HP Subway
【队伍信息】
六年前,由Ksharp、Kim、bullseye最先建立了3D战队,而队中的三位奠基者更是当年来自传奇战队X3的主将,所以3D从一开始就非常引人注目。剑指华山之巅,意欲雄霸天下———一支这样的职业CS战队组成了,从CPL锦标赛中掠取若干前三甲席位,在WCG中摘金夺银,将两次CAL邀请赛的桂冠收入囊中,还得到了众多顶级公司的赞助,比如nVIDIA,CompUSA,还有Hewlett Packard,这支战队的成就足以傲视大地。
在这之后,队伍吸收了TSO的明星选手Dave “kane” Cannon和 Dave“Moto” Geffon以及非美国选手Ognian “Steel”Gueorguiev。Geffon成为了队内的绝对主力,带领队伍拿下了2002CPL冬季锦标赛的冠军。这场胜利使他们获得了NVidia的赞助,同时也得到了“美国最强战队”的称号。
很长时间内3D都错过了优秀人选,他们没有获得Mike “Method” So,他去了国际纵队NoA。紧接着他们又错过了Danny “fRoD” Montaner,fRoD当时离开u5,而选择了coL。这些机会都被错过了,但是这在当时也是难以预料的。
在没有顶级水平的选手加盟的条件下,3D只好选择了一条艰难的道路,团队配合以及战术。但这并不奏效。
“我不认为我们拥有正确的人员配合,”3D的经理人Craig “Torbull” Levine如是说,“这在纸上看上去很棒但是我不认为每个选手的游戏方式是同步的。”
Team3D由于拥有着前X3的三位老将,从而在一开始便在北美CS界占据着霸者的地位。他们很很少会把冠军让给别的队伍,Ksharp、Kim、bullseye他们在一起打了很长时间,也是他们三个人加上后来的moto把3D一直维持在世界的顶尖行列,后来bullseye宣布退役后,3D也很快找到了适合自己队伍风格的队员来代替。但是他们当时唯一的遗憾就是没能在世界大赛中很好的证明自己,只能在当地称霸的队伍不是王者,真正的王者是要获得世界的认可的。然而3D除了拿过一次2002 CPL Winter的冠军外,在其他任何世界大赛中总是找不到感觉,就像足球里的西班牙队、荷兰一样。
然而这一切的一切在2004年彻底改变了,那年在本土进行的WCG世界总决赛中,3D先后战胜了芬兰强敌astralis、新加坡[GBR]Grudg3杀如半决赛。在半决赛他们碰到了瑞典豪门、2003年称霸全球的SK.swe,为了本土夺冠、为了报去年WCG总决赛饮恨的“仇”,3D的每一个人都将自己所有的能量爆发了出来,在先失一局的不利情况下连扳两局,以3:2的比分艰难地进入了冠亚军争夺战。决赛中面对丹麦TheTitans,他们打的较为轻松,第一场在de_train上的比赛他们以13:4的大比分击败对手,也为自己拿到了赛点,尽管第二场TheTitans给3D造成了很大的威胁,经过加时赛美国人还是在本土笑到了最后,首次拿到了WCG的冠军,同时也为他们正名。
2005年3D似乎遇上了真正的麻烦,coL的崛起使他们在北美这本该是他们统治的地方逐渐暗淡了下去,连续两个赛季的CAL冠军被coL夺去,尤其是在CAL13赛季的第13轮,他们被coL以25:5蹂躏、ESWC的失利、ACON5的失利,这所有的一切使得人们都对3D的前途产生了担忧。于是2005年7月24日,3D做出了一项重大的决策,引入两名新队员,他们就是来自NoA的王牌:so和ShaGuar。这两位的到来为3D注入了新鲜血液,而同时coL的超级明星sunman宣布退役,顶替他的是来自GamerCo的exodus,人们又重新燃起了对3D的期望,但在CAL第15赛季的首轮比赛中,他们再次被coL击败,ShaGuar的表演让人们感觉他并不适应3D这支队伍,这对于刚刚加盟不久的ShaGuar来说无疑是痛苦的。


[create_time]2014-01-25 15:23:07[/create_time]2014-02-06 22:54:31[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]54[view_count]

csgo狙击枪延迟开镜什么意思

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[create_time]2022-04-06 22:05:54[/create_time]2022-03-19 18:45:20[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]99wew8[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.82222872.CjBThWC3nOINNwWaZPnMVA.jpg?time=6094&tieba_portrait_time=6094[avatar]繁杂信息太多,你要学会辨别[slogan]生活不止有眼前的苟且,还有renshen[intro]1528[view_count]

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