雷霆召唤

时间:2024-07-23 12:16:02编辑:小星

云顶之弈9.23刺客流阵容详解

云顶之弈国服即将迎来9.23版本(预计本月21号),新版本会开启排位赛。为了帮助大家提前做好上分准备,下面带来云顶之弈S2赛季刺客流阵容攻略。【刺客流】S2版本中刺客主C一般是梦魇魔腾、奇亚娜和卡兹克。对于劫来说因为他是5费卡,追2星难度比较大,而且劫更多依赖于召唤师羁绊所以不作为刺客流首要主C考虑。刺客流中因为有奇亚娜这一张因地形而改变属性的卡,所以刺客流根据不同的地形打法用什么牌的搭配也会有所不同。从S1到如今版本,刺客最主要不光光是装备支撑,往往在实战中刺客星级质量也是重中之重。我个人认为这个版本赌刺的强度还是比不赌强度高。刺客的优势就是可以在低人口阶段凭借高质量打败敌人,但是在这个版本里幻影之舞是刺客最怕的装备!【装备推荐】【六刺还是三刺?】在这个版本中,大多数的羁绊强度都比较平衡。用三刺可以在阵容的中后期灵活转型搭配,这个版本的刺客牌一共才六种,而且省出来的3人口无论是搭沙漠还是搭防御型羁绊性价比都很高。但是如果前期皎月和妖姬星级质量高,走赌刺流后期转6刺爆发伤害也是非常可观的。【核心阵容】一、赌刺9.22版本大多数人都偏向于赌这个套路,比较这个版本前期很多卡牌组成的羁绊体系强度也很高,我主要介绍这几个赌刺阵容。①3森林2德鲁伊3刺2钢铁六人口就可以成型,因为森林的羁绊可以复制一个森林单位,所以在五和六人口阶段相当于多一个人口协同作战,在前期可以稳很长一段时间的血。这套阵容前期主要把森林三张卡D到3星,戴安娜不必强求后期可以换其他刺客。D好后上六人口,可以看情况选择在六或者七人口把魔腾D到3星就行。装备主要给魔腾凑装备,然后给大叔补肉或者离子火花。这套体系优点是前期很强,但是越往后期森林的强度越来越弱,只靠妖姬和魔腾两张卡输出略缺乏AOE清场,后期能力弱。②3掠食者3刺2钢铁2沙漠这一套阵容前期优先把狼人和鳄鱼赌出来追3星,大嘴由于阵容后期未必会给他吃装备所以不必追3星。这一套阵容同样7人口就可以成型,前期赌完后在7人口去搜3星梦魇,也是优先给梦魇拿装备,肉装给鳄鱼,多余的装备视情况让大嘴或者是卡兹克当副C。二、沙漠穿甲流刺客4沙漠3刺客3召唤师这一套刺客主C都使用偏高费卡的刺客,沙漠提供的穿甲效果是给刺客提升最高的输出效果。7人口成型,8人口可以补2剑士强化希维尔的输出,副C可以选择劫或者希维尔。注:其他的三刺搭配思路核心是魔腾为主C,再搭2钢铁和2张刺客牌,试场上情况再去自行搭配其他羁绊,三刺魔腾只要魔腾有装备到3星就很好拿下前二名。运营思路1.第一轮选秀由于我们玩的是刺客,所以优选是大剑,其次是暴击拳套。2.玩刺客体系我们可以不着急去上人口,多抓一些1费2费卡,森林、掠食者、鳄鱼、皎月优先抓。等打完石头人按以下三种情况继续运营:①在开局到3-1之间,看我们嫖到的卡是森林德鲁伊方向的多还是掠食者方向的多,确定赌卡思路。在3-2开始也就是差不多我们5人口时期开始搜牌,看场上是否有同行尽量避开走同一阵容。如果前期连胜多并且存钱存的多这个时候大约有50到60金,不要一次性D光卡,把钱最少D到40每轮留利息去搜卡。把核心卡D出来后基本就可以存钱直接从5人口跨越到七人口搜魔腾。②如果在这个阶段没有那么多的森林/掠食者卡,而且场上有同行。这种情况就不要去赌刺,尝试过度到沙漠刺客,中期用狂战士打工,以上人口为主。我们相比于其他刺客优势或者翻盘点就是我们可以更早的上人口去找魔腾或者螳螂,或者就直接转型其他的阵容体系。3.在中期7人口阶段无论是赌刺还是常规刺客,不用刻意去上人口上羁绊,刺客牌奇亚娜/魔腾质量尤为重要,刺客运营相比于其他阵容简单一点,质量就是关键。4.在后期大选方面,我们必须注意幻影之舞这个装备,大选优先抢即使对于我们的提升不是很高,但是放给敌人就是给我们毁灭性打击。


[create_time]2023-04-19 16:15:30[/create_time]2023-05-04 16:15:30[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]0[view_count]

云顶之弈9.24光召唤刺客阵容搭配及玩法

云顶之弈9.24版本光召唤刺客阵容怎么玩?新版本刺客阵容怎么搭配?刺客在最近更新当中被削弱了一波,但是当前版本配合光召唤体系强度依旧可以。下面带来云顶之弈9.24光召唤刺客阵容攻略,希望对棋友们有所帮助。【光召唤刺客】刺客其实在9.24b版本是有一定削弱的,但这并不代表刺客在新版本没有一战之力。今天我们为大家推荐的召唤刺其实包含了多种体系,还是非常灵活的。【羁绊解读】召唤使(3):增加召唤生物30%的生命值和持续时间。刺客(3):50%的暴击伤害和+10%暴击几率。光(3):光英雄死亡时,基于自身最大生命值的25%对其他光英雄进行治疗,并提升他们15%的攻速。秘术(2):为全体队伍增加40的魔法抗性。海洋(2):每4秒为队友回复15点法力值。雷霆(2):雷霆英雄在暴击或受到暴击时对相邻敌方单位造成80点伤害。沙漠(2):削减敌方队伍50%的护甲。【核心英雄】劫在这套阵容当中需要转型成光,光劫的威力不用多说,沙皇同样也是很关键的角色,尤其是在出到卢安娜飓风以后持续输出非常恐怖。【装备解读】沙皇可以出卢安娜飓风来增加AOE能力,青龙刀增加蓝量回复。劫选择复活甲和救赎组合增加团战的生存能力,光之护符帮助他转职光羁绊。【玩法解读】前期走森林刺路线,不过这一体系还是以打工为主,所以除了螳螂奇亚娜这些能保留到最后的英雄以外不要投资过多。中期逐渐把光与召唤使组件收集好,后期的约里克和劫都是很关键的角色,尤其是劫还需要光之护符来转职,阵容成型以后团战能力非常强。


[create_time]2023-04-19 16:15:30[/create_time]2023-05-04 16:15:30[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]0[view_count]

魔兽世界5.2温蕾萨风行者在哪?雷霆召唤任务攻略

在玩家上线后会要求玩家前往螳螂高原与温蕾萨·风行者会面,这个任务为雷霆召唤,风行者就在影踪卫戊营地。见下图,应该很容易就可以招聘到。对话后温蕾萨会带领玩家前往雷神岛外围的肯瑞托战船上与吉安娜汇合。这样就完成了雷霆召唤任务。温蕾萨·风行者位置


[create_time]2013-10-29 09:50:48[/create_time]2013-11-15 22:16:19[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]菲菲10月3日126[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.fe812ed9.gH5RZc8FEKC9Swm2iGpnLg.jpg?time=3593&tieba_portrait_time=3593[avatar]TA获得超过130个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2294[view_count]

温蕾萨 风行者的职业

游侠!和大姐奥雷莉亚二姐希尔瓦娜斯一起都是游侠!但是你要用魔兽世界里面的职业去限定的话显得有点牵强!!!因为在魔兽争霸有些游戏里的游侠还能加血加护甲什么的。。。所以我觉得吧。。。游侠应该可以算是一个职业。就像你能告诉我伊利丹是什么职业么!!!魔兽历史里他属于法师!!!但是你看魔兽世界里精灵有法师么。。。


[create_time]2010-12-27 00:29:37[/create_time]2011-01-04 12:04:35[finished_time]4[reply_count]7[alue_good]声梦槐y2[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c24c8ebb.hqhCt0CaN-17J1F5uH40Fw.jpg?time=3152&tieba_portrait_time=3152[avatar]TA获得超过186个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2898[view_count]

忍者必须死3 游戏浅析粗评

一. 基本信息

游戏名称:忍者必须死3

游戏类型:RPG横版动作类手游

游戏平台:安卓/IOS

游戏特征:忍者主题剧情、跑酷结合战斗玩法

开发商:炎魂网络




二. 表层性能

1. 菜单界面

美术风格角度来说,(以默认初始角色小黑皮肤为例)主菜单月黑风高的灰暗场景,明月的银白突显出玩家角色小黑立于山峭之巅的身影轮廓。这样富有日式、中国古代意境的美术画面与忍者主题十分相融,瞬间将玩家带入神秘的忍者世界中去,再加上古式竖版挂画的设计,都能有效调动玩家的游戏积极性,促进玩家快速进入游戏设定的世界观内,有利于游戏体验。

各个分项菜单界面里,背景色也是采用黑、灰、蓝的渐变色系填充,协调、统一于主菜单界面的色彩、景物风格。同时功能选项内部的数值显示等,又有卡通漫画风的处理,线条简单明了,不会让玩家感到繁复,而且卡通感觉的处理也与游戏场景内部的画风相呼应。

功能布局方面来说,标题与返回统一设置在左上角,画面中央部分多为形象的图鉴、人物,或是重要数据显示的内容,一些附加、额外的功能选择都放在两侧的选项卡内,使得界面整体更简洁。一些mmorpg手游会把许多功能设置选项都放在右侧和下方,那样可能会便于玩家选择功能,但很容易造成玩家长期玩下来之后产生视觉疲劳和疲惫感。而忍3这样简洁的设计,并不会让玩家难找到功能,因为仅是点击两侧的选项栏就可以看到更多功能设置卡,没有难度也不会耗时很久,因为新手导览时有把各个主要功能都引导着设置了一遍。

2.角色设计

一共有5种角色,每个角色各有技能绝招和身份背景,分别有忍者、狐族、熊猫的身份。角色的个性化定制方面可以加以完善以满足玩家展现个性的需要。

角色形象为半Q版漫画可爱风格,服装等装扮是偏传统日式风,与忍者主题相契合。有动态效果,使角色更加生动可爱。

3.场景特效

半草图风漫画流、卡通剪影式的场景画面,统一于菜单界面的风格,与较为严肃、正统、深刻的忍者世界存亡的故事主题形成反差,缓和严肃性,增添可爱与趣味。景物的设计也与关卡的剧情相符,包括敌人的形象,都有做到一个融合统一。

特效方面,动态的技能触发,被攻击时的受伤损害,都是较为生动的。值得一提的是,动态效果的持续时间是个比较微妙的东西。持续过长,在这样跑酷过程中很可能会影响、阻碍角色下一步动作。持续过短,会让玩家觉得效果不够“炸”,不足以引起一个攻击时的兴奋感。忍3在这方面做得还是可以的,普通的攻击效果与绝招时的特写突出效果区分开来,得到了一个平衡。

4.装备道具

武器分有各个等级和属性,画风上属于简约精美,不是完全仿真画风,但比卡通画风更加写实精细一些,具有较好的视觉表现力。设计方面是有结合忍者古风主题,又体现出属性特点,还有顺应潮流的爱疯作为武器出现,使战斗体系内多了一份轻松感。

货币体系中引用忍者世界的勾玉,还有忍币都很符合江户忍者主题。包括咒印、御灵符、宝物等道具都具有这样契合主题、简约精美的特点。

5.配音与音乐

游戏内的主要人物都有CV进行配音,并且比较符合人物性格设定。如小黑是一位心怀梦想、处于成长中的少年忍者,实力目前并不是很强,这也是玩家需要养成的一个点,所以他的配音声线比考官等忍术高强的人物要稚嫩一些。这样符合角色设定的配音也有利于将玩家带入游戏情境中去,优化游戏体验。

音乐及音效方面,都很符合忍者的主题,带有日式的古风韵味,也符合大众品味,不会曲高和寡,也不会把忍者世界表现得过于迎合大众取好。能够营造出一种幽远莫测的忍者世界的氛围。




三. 系统内层

1.]新手体验

新手引导做得很好,开篇的剧情动画将玩家引入至一个神秘的忍者世界之中。接下来的每一步都有手指图标进行指引,战斗场景中还有NPC语音提示和指引,更加人性化。为了保护新手,一些稍高级的模式如3V3、竞技场都需要达到相应的阶段头衔才可以解锁,防止萌新惨败,造成对玩家个人和队友的竞技影响,保证游戏体验。

新手阶段升级快,关卡难度较低,有利于吸引新玩家体会到游戏的畅快感与成就感,从而留存。而且设有“新忍巡礼”系统,在武器道具、玩家交流、福利领取方面都给新手提供了一个较为完善的帮助、引导,使更容易上手,利于留存。

2.战斗系统

??ARPG+跑酷+技能释放+横版的战斗系统使玩家通过操作来体验到战斗的爽快感,同时技能释放的相关思考也含有策略成分,不会使动作游戏的节奏变得过于平,而是随着玩家操控角色的行为出招来进行波动起伏,使之取得一个较好的游戏体验。

武器及道具方面,分有各种与角色身份相对应的属性类别,按照稀有程度也分为N至SSR四个等级,以等级来区分武器的综合数值能力。另配有咒印道具,可加强武器效果,增强攻击,需达到上忍级别的SSR武器才可配备。还有宝物道具,可以为角色提供各类属性加成,也有宝物会造成对角色的负面影响,配备数量也有上限,促使玩家在使用道具时考量更多,增进游戏的策略性,使其可玩度得到提升。

重对抗战斗使战斗的对抗乐趣得到保证,技能方面也是跟随角色的身份属性有相应的技能招式,具有一定的互补性和平衡性。技能释放的时间控制得较紧,玩家角度自然希望尽可能缩短一些,使得战斗感更痛快,开发者可能更想去控制技能产出,促使氪金。这个平衡也许可以改进一些。

战斗场景方面,契合主菜单忍者主题,跟随角色身份属性有相称的主题场景。而地图主要存在于3V3战斗模式中,按照难度分为八个等级。竞技场中有各种应景的寺庙楼城等多个地图,也是符合忍者世界的主题。

3.成长系统

角色的成长方式多样,在不同的系统里皆有成长、升级渠道,如剧情模式下的伴随剧情进度成长经验,竞技场里段位的排名赛等等。成长升级的难度适中,新手阶段升级快,利于吸引新玩家,到后期难度逐渐有提升,有利于保持玩家的挑战感和兴奋感,增进留存。各个阶段和级数、组别皆有称号表彰和奖励,有效引起玩家的成就感和阶段满足感,也激励玩家持续去战斗升级。比较有趣的是,称号中的“忍”字既与主题忍者相符,也可作“人”字的谐音,因而诸如“忍生”、“新忍”的阶段头衔让人眼前一亮。

武器、道具的研发成长方面,通关收获与氪金强化的比例也比较好,没有出现半强制氪金的情况。通灵兽宠物的设计,也有配合角色进行成长,给玩家多方面的育成选择,丰富游戏中战斗之外的内容。

4.交易系统

忍3的资源分配比较多而散,忍币、勾玉、龙玉、经验值等通过战斗通关和氪金获取,重要货币严格控制战斗获得甚至只产出于氪金,其他一些货币根据重要程度决定其氪金与战斗产出比,这个比例协调的还是可以的,没有强制氪金感也不会不氪就顺利取胜。而商店、巡逻、升级强化等多种渠道也分散着做到多样货币回收。

5.社群系统

师徒、家族、3V3、好友的设计都有助于建立社群体系,促进玩家之间的交流,增加用户间的粘性,利于留存。 家族体系中可进行PVP团战,增进玩家之间的团队凝聚力。师徒的设计以老带新,让新人更快增强技能掌握战斗操作,感受到战斗乐趣,同时前辈玩家也可获得成就感,一举两得。

6.剧情主题

以忍者世界为主题,涉及武士与忍者两大群体的利益与统治关系的变动与斗争,同时也有两者共同的敌人势力——鬼族。对于故事主体忍者势力来说,可谓内忧外患。而忍者与武士的势力冲突由内部的重要角色来隐藏着引起,带有一定反转性。另外,故事的复杂性给予一定的主题深度和矛盾冲突点,利于剧情后续发展与扩充。同时古代日式风格的剧情环境,有利于营造一个神秘的故事氛围,吸引日风游戏玩家。




四. 总评与建议

总体来说,忍3各方面做得都很稳,均属于中上的不错水平。但缺少一种更加刺激的冲突点和兴奋点。游戏中虽然剧情和关卡内的敌人设计有提供兴奋点,但各个系统都较为平稳完善,缺少一个代表性的、令人眼前一亮的创新设计。建议可以开拓新的游戏玩法、系统等。如:ARG、联系现实历史的小系统等等。


[create_time]2022-07-18 14:58:16[/create_time]2022-07-31 22:48:14[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]吃吃喝莫吃亏9728[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.12dc9fea.Is-gf2cFELhUMSvVWcsGgw.jpg?time=4675&tieba_portrait_time=4675[avatar]TA获得超过716个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5[view_count]

《最终幻想13》中雷霆的召唤兽是?

《最终幻想13》中雷霆的召唤兽是奥丁。其他人物的召唤兽:1、斯诺·维利亚斯的召唤兽:希瓦姐妹2、萨兹·卡兹罗伊的召唤兽:布伦希尔德3、欧尔巴·戴亚·香草的召唤兽:利维亚桑4、霍普·埃斯特海姆的召唤兽:亚历山大5、欧尔巴·云·芳的召唤兽:巴哈姆特扩展资料:主要人物:1、雷霆原属ボータム警卫队的前军人,通称雷霆,真名埃克莱尔(伊克蕾尔),姓法隆。唯一的亲人成为了下界的露西,为了救出被法鲁西捕获的妹妹而乘坐流放列车投入战场,然而塞拉在她的面前化成了水晶,她自身也成为了露西。失去了最爱的妹妹,成为了人类之敌露西,她眼前已看不到希望。以双亲之死为契机,为了证明自己已经成年而舍弃了本名,称自己为雷霆。原姓法隆,因为与妹妹一起成为了露西而焦虑,并投入与圣府的战斗之中,最后发现自己只是在逃避现实。认识到了自己原本讨厌的雪诺,一直在支持着妹妹以后,她心中出现了塞拉可以复原的希望,并决定直面作为露西的宿命。2、斯诺·维利亚斯率领青年集团诺拉的年轻人。没有家人,从小靠圣府的设施养育。为了不使已成为露西的恋人变成尸骸,决定于她一起打成使命。但是塞拉还未说出自己的使命就变成了水晶。成为了下界露西的雪诺,认为塞拉死前说的[守护茧]就是使命。在被流放以前,他与塞拉定下了婚约。3、萨兹·卡兹罗伊民间飞空艇操作员。在ハングドエッジ与下界的法鲁西及露西战斗过,作为茧的居民,他本身是非常敌视下界侵略者的,但是不是军人的他却自愿投身于战场之中,那是因为他有不可言表的苦衷。与雷霆一起向下界法鲁西宣战的他,受到诅咒也成为了露西。前妻死去以来,一个人抚养独子长大。后他乘上了流放列车。

[create_time]2022-11-15 14:09:58[/create_time]2022-11-30 14:09:58[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]信必鑫服务平台[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3b707489.Pzvh_phCV7cMa9W2PNEYAQ.jpg?time=66&tieba_portrait_time=66[avatar]TA获得超过5.3万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]713[view_count]

《最终幻想13》中,雷霆的召唤兽是?

《最终幻想13》中雷霆的召唤兽是奥丁。《最终幻想13》《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市"茧",以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地"脉冲"为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的"法尔希"所选中而成为世界公敌的"露西"们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。2014年10月9日登陆PC平台。《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。

[create_time]2018-03-31 08:09:44[/create_time]2015-01-26 07:24:57[finished_time]3[reply_count]1[alue_good]腐芯思[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.41043d00.6t9FuPyFcFllIZRkHo9gQw.jpg?time=3969&tieba_portrait_time=3969[avatar]TA获得超过1.1万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7288[view_count]

《最终幻想13》中雷霆的召唤兽是?

《最终幻想13》中雷霆的召唤兽是奥丁。其他人物的召唤兽:1、斯诺·维利亚斯的召唤兽:希瓦姐妹2、萨兹·卡兹罗伊的召唤兽:布伦希尔德3、欧尔巴·戴亚·香草的召唤兽:利维亚桑4、霍普·埃斯特海姆的召唤兽:亚历山大5、欧尔巴·云·芳的召唤兽:巴哈姆特扩展资料:主要人物:1、雷霆原属ボータム警卫队的前军人,通称雷霆,真名埃克莱尔(伊克蕾尔),姓法隆。唯一的亲人成为了下界的露西,为了救出被法鲁西捕获的妹妹而乘坐流放列车投入战场,然而塞拉在她的面前化成了水晶,她自身也成为了露西。失去了最爱的妹妹,成为了人类之敌露西,她眼前已看不到希望。以双亲之死为契机,为了证明自己已经成年而舍弃了本名,称自己为雷霆。原姓法隆,因为与妹妹一起成为了露西而焦虑,并投入与圣府的战斗之中,最后发现自己只是在逃避现实。认识到了自己原本讨厌的雪诺,一直在支持着妹妹以后,她心中出现了塞拉可以复原的希望,并决定直面作为露西的宿命。2、斯诺·维利亚斯率领青年集团诺拉的年轻人。没有家人,从小靠圣府的设施养育。为了不使已成为露西的恋人变成尸骸,决定于她一起打成使命。但是塞拉还未说出自己的使命就变成了水晶。成为了下界露西的雪诺,认为塞拉死前说的[守护茧]就是使命。在被流放以前,他与塞拉定下了婚约。3、萨兹·卡兹罗伊民间飞空艇操作员。在ハングドエッジ与下界的法鲁西及露西战斗过,作为茧的居民,他本身是非常敌视下界侵略者的,但是不是军人的他却自愿投身于战场之中,那是因为他有不可言表的苦衷。与雷霆一起向下界法鲁西宣战的他,受到诅咒也成为了露西。前妻死去以来,一个人抚养独子长大。后他乘上了流放列车。

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