求老E在我不是解说地道战里面那段洛克人的bgm名字
思出亿千万
《思出亿千万》,正式名称是《思い出は亿千万》。是由同人二次创作的动漫改编歌曲,歌名直译是《回忆足有亿千万》,意译是《亿千万的回忆》,《Okusenman》是罗马发音。国内网友直接取其中的中文字,称为“思出亿千万”,或简称“亿千万”/“一千万”。
原曲是1988年卡普空(Capcom)发售的FC动作游戏《洛克人2》,威利博士城堡前半部分的BGM,原来的名字叫“Dr.WILY STAGE 1 ”,也是洛克人系列最具代表性的BGM。
[create_time]2014-03-22 20:13:39[/create_time]2014-03-23 21:53:18[finished_time]2[reply_count]2[alue_good]蓝色三角洲[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.48fd84b6.XxKLFXQZzJqWaOuzCekpHg.jpg?time=2994&tieba_portrait_time=2994[avatar]超过12用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]250[view_count]
这不是解说的作品内容
这不是解说 - 第一期: 地道战Dream.E的第一期作品,讲的是 外星科技 游戏公司制作的游戏《地道战》,其内容是NPC大多是摆设,游戏不知道进程,更加上做工上的屎黄色,使老E蛋痛不已!这不是解说 - 第二期: 铁拳VS街霸经过第一期《地道战》之后,老E没让我们失望,出了第二期,讲的是3款山寨游戏《街霸6》、《街霸5》、《铁拳3》,做工的粗糙,游戏的鬼畜,到最后使老E愤怒不已!这不是解说 - 第三期: 泰坦尼克号以电影题材制作的游戏《泰坦尼克号》,出自于南晶科技,老E说这款游戏是史上最蛋痛的,主角不能攻击敌人,一切会动的物品都会使主角掉血,甚至连地上的一滩水也会让主角掉血!最后没打通关的老E愤怒地说:“让这些屎游戏彻底去见鬼吧!喵拉个咪!”结束了第三期。这不是解说 - 第四期:林则徐禁烟同样是出自于 外星科技 的一款游戏,老E讲的是这款游戏的蛋疼之处:第一关:不与人物对话就无法推动剧情,有30%的人放弃,第二关:与比基尼女郎格斗完后还要在没有加血的情况下与BOSS格斗,所以又有30%的人放弃这款游戏!第三关:并没多少人知道要躲在那个亭子后才能触发剧情,所以又有30%放弃这款游戏,最后,老E经过海战,终于通关!这不是解说 - 第五期: 血狮E哥讲的是一款战争题材的游戏,1997年发行,类似于红警,但内容是老E处到了最蛋疼的阶段,一句“小儿麻拉个痹”山寨语言使大家笑痛,最后另有发狂的“德国BOY”使这一期推动了高潮!这不是解说 - 第六期: 大货车极限竞赛这一期讲的是《大货车极限竞赛》和《沙漠巴士》,有人将《大货车极限竞赛》、《沙漠巴士》、《火神机枪》、《血狮》并称为游戏界的“4大神作”!这不是解说 - 第七期: 包青天以电视剧《包青天》为题材的一款ACT类型游戏,其内容是错误的词汇“展昭只数”使人啼笑皆非,外加游戏进程的鬼畜,简单的进程,在此使老E蛋疼不已……这不是解说 - 第八期: 楚留香以楚留香为题材的一款FC游戏,游戏制作粗糙,而且BUG非常多,老E在游戏里很不幸地连续触发了好几次BUG,“在客栈都会摔死”更是推动了整个视频,最后老E另加了一段视频。这段视频让老E大出血了。具体是什么?敬请围观。这不是解说 - 第九期: F2B拯救人质这是一款2004年出版的类似CS的解救人质的游戏,难度可以和血狮比较!E说这个亚洲都没人玩通!以前没有以后也不会有!E到现在还没玩通,不过根据动画的结尾,E似乎已经得到了要领或特殊的力量。新·这不是解说 - 第一期:[FC]三国题材老E复出之作,解说FC上的三国题材游戏,吐槽3款国产fc三国游戏,值得一看的是老E回归后以真人面向大家[长相之萌,不得不围观]。新·这不是解说 - 第二期:[街机]抠脚大汉一样的韩国龙珠游戏一款山寨的龙珠游戏,标题错误的拼写“Dragon Bowl”令人哭笑不得,游戏粗劣的美工,鬼畜的敌人设计,再加上摸一下就能秒杀你的BOSS,使老E最终没有通关这款游戏。视频中途,老E的爆发使整个视频燃了起来!新·这不是解说 - 第三期:[FC]报复童年!老E撕烂了自己的菊花!解说CAPCOM的一款经典射击游戏“人间兵器”,敌人AI炸天,移动迅速,过关流程十分坑爹,救人之后人质竟然还会发出baby~的声音,最后,在老E的背板之下,成功的通关了这款游戏。新·这不是解说 - 第四期:[FC]史上最能抠游戏的国产FC游戏。国外有一款绿野仙踪游戏,跳关十分变态,而且打通不了关,同时也是国外最后一款。国产有一个绿野仙踪游戏。他抠了许多游戏。结尾,敖厂长抢台词骂这个游戏。新·这不是解说 - 第五期:[FC]史上最奇葩的国产FC游戏有一款国产FC游戏游戏中国人无人打通得了,这名字叫”快乐比奇3“,纯粹就是山寨版的蚯蚓战士。第三关老e打了15分钟,巧妙发现,要接住这个炸弹,移动到大母狗,才能赢。这个坑爹设定是老e无语了。
[create_time]2016-05-12 18:12:15[/create_time]2016-05-27 13:30:03[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]终极至尊TAc689[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.33cab9a2.Occt6bL5PnCy5EHU8WiT6g.jpg?time=3630&tieba_portrait_time=3630[avatar]TA获得超过607个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]322[view_count]一个男人老是在女友面前说没钱,说明这个人什么?
你说得那种坏习惯,是说他的个人习惯,还是?那你觉得这个人自己有没有主见呢?回答:这个问题体现不出他是不是有主见,给我的感觉是没有主见。我说的那个坏习惯是指他父母不希望的坏习惯,落 魄 、 脸 皮 比 厚 、能 这 么 说 的 , 八 九 不 离 十 一 定 对 女 友 也 只 是 敷 衍 了 事 ,对 女 友 根 本 没 花 心 思 , 也 没 有 真 心 投 入 这 段 感 情 。追问:那这种男人可靠吗?是放弃,还是继续呢?回答:看 爱 的 程 度 、 如果很爱放弃谈何容易!如果是我,我会选择忘记,跟这种男人在一起不会长远的,就算结婚也会离婚,琐碎的事情更会让自己头疼。这是何必呢?!
[create_time]2017-11-26 05:30:18[/create_time]2013-11-05 01:13:36[finished_time]1[reply_count]10[alue_good]玩转TA0263[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.54084117.Z8SxxHGYbw05CQxq9PDj3w.jpg?time=3592&tieba_portrait_time=3592[avatar]TA获得超过256个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2234[view_count]
目前QQ音乐评论最多的歌是什么?
是吴亦凡的《侠客行》,截止到2020年9月一共有64万条评论。侠客行 - 吴亦凡曲:吴亦凡/林轩羽/李芸仪/杨嘉成编曲:杨嘉成/Mux Ryzor今朝有酒今朝醉,一剑。诗痕,英才出鞘。一路,斩破。所有阻挠,我浪迹各处。傲世于沉浮,于这征途。剑客自各路,我从不折服。绝不让步,一生。洒脱,逍遥悠悠。一人,追求。真理缘由,于四海。天地间,都任我遨游。英雄帖,如雪片。一剑斩烦忧,云中漠地蜃楼。我本携剑自此出走,寒霜可震十四州。剑仙之名,却在此刻颠簸。我若出手相救,不看荣耀能否。百世传流,一道惊雷劈落。我以剑侠之勇,凭仗义闯城守。我虽挫败,心随剑走。只求借酒能消忧愁,一剑。诗痕,英才出鞘。一路,斩破。所有阻挠,我浪迹各处。傲世于沉浮,于这征途。剑客自各路,我从不折服。绝不让步,这天地。苍生待济,这天地。注定我来安定,于天昏暮色之间。划一道光明,乃侠之道义。我挥剑斩断了崎岖,千里不留行。弹指间事了拂衣去,深藏身与名。大河之剑天上来,超逸是我的常态。饮酒畅快但我愿长醉不复醒,晴云初霁故地重游。清醒着诗酒风流,管它什么玉宇琼楼。烟雨中归心依旧,几杯酒或能忘忧。人剑合一才不朽,一剑。诗痕,英才出鞘。一路,斩破。所有阻挠,我浪迹各处。傲世于沉浮,于这征途。剑客自各路,我从不折服。绝不让步,一生。洒脱,逍遥悠悠。一人,追求。天地间,都任我遨游。英雄帖,如雪片。我从不退后,将进酒。杯莫停。扩展资料吴亦凡的《侠客行》,这首歌颠覆了传统意义上的古风,人声加了很强的电音,音乐加了鼓点,这首歌伴奏里的笛子和鼓点结合特别巧妙,鼓声短促,笛声悠扬,很秒,然后歌加上带电的人声,结合得很好。吴亦凡(Kris),曾用名李嘉恒,1990年11月6日出生于中国广东省广州市,华语影视男演员、流行乐歌手。2007年加入韩国SM娱乐公司。2012年作为EXO组合成员正式出道,担任EXO/EXO-M的队长、主Rapper、门面。2014年5月15日,吴亦凡正式向首尔中央地方法院请求判决与SM娱乐公司专属合同无效。之后吴亦凡回归中国发展,出演个人首部电影,担任徐静蕾执导的电影《有一个地方只有我们知道》男主角,凭借该电影获得第3届伦敦国际华语电影节最佳新锐男演员奖。
[create_time]2020-09-17 09:28:45[/create_time]2018-09-12 19:14:34[finished_time]32[reply_count]15[alue_good]阿肆说教育[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/b83e3d0b1b28baa65ce490d3e1784aa1.jpeg[avatar]我是阿肆,专注于分享教育知识。[slogan]我是阿肆,专注于分享教育知识。[intro]30287[view_count]你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?
FC平台诞生过的 游戏 何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。 游戏 厂商为了增加 游戏 的可玩性和延长 游戏 的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。 只是,有些FC 游戏 的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC 游戏 ,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。 3.外星战将 国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔 拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲 游戏 。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了! 人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业! 各种秒杀 然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。 游戏 进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死! 难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条? 事实上我后来才知道,这 游戏 是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊! 这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责! 2.魔界村 万恶无比臭名昭著的魔界村 FC 游戏 并不缺乏超高难度却又十分好玩的 游戏 ,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些 游戏 骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。 一下掉甲两下脱皮 但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款 游戏 实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。 连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀? 但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子 游戏 的魅力吧。 1.忍者蛙 大名鼎鼎 忍者蛙 当你玩过这款 游戏 之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。 第一,这款 游戏 是给人玩的吗? 第二,这世上有人能不作弊通关这款 游戏 吗? 第三,这 游戏 制作者本人有没有打通过这款 游戏 ? 这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度? 一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用? 这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心! 总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美! 篇幅有限就用一句话来描述这款 游戏 吧—— 我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。 以上就是我眼中FC史上最难的三款 游戏 ,欢迎讨论! 大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机 游戏 也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的 游戏 ,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~ 1.史上最难FC 游戏 ——《圣魔法师》 提起fc高难度 游戏 ,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的 游戏 《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~ 首先,这款 游戏 非常古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~ 其次,这款 游戏 操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。 第三,这款 游戏 太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外 游戏 中的杂兵非常多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线非常诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。 第四,魔界村还有套路可言,可是这款 游戏 根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼! 第五.这款 游戏 是宫崎英高早期出品,大家都懂。 2.《魔界村》 《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。 同时,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻击方式非常多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。 吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。 3.《忍者蛙》 《忍者蛙》同样是fc史上高难度 游戏 之一,坦白来说,这款 游戏 的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是顶级大神,全世界不会超过20人吧~ 下面,大家说说自己认为fc超高难度的 游戏 吧~探讨一下哦~ 魔界村,号称史上最难的 游戏 。 当年的2d横版 游戏 基本难度都很高, 游戏 通关基本靠背板。而魔界村是最难背版的。其实魔界村最早是个街机 游戏 ,那些年街机 游戏 为了提高玩家投币率把 游戏 设计的难度极高。 这个 游戏 总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下 游戏 结束。 在完美背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就 游戏 结束了。 反正我是没自己实机见到过第一关boss……( 评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下 ) 这个 游戏 的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。 后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心…… 忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村最难的就是这个了。 这个 游戏 虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。 虽然能见到后面几关,但是这 游戏 依旧实机没通 倒是第三很难说是什么 游戏 了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个 游戏 国人根本没法玩,也玩不到。最后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。 我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成) 说实话,这 游戏 打击感真的不错,击飞效果的反馈也非常好。 然而这个 游戏 难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就一个字:累。 依旧是实机没通关过…… 你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的 游戏 ,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了) 这个方法是鉴定一个 游戏 的难度最好用的标准。 我是萨沙,我来回答。 个人觉得最难的吃魔界村,没有之一。 萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。 魔界村操作困难。 你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。 相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。 同时,敌人是随机出现的,你很难预测。 有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。 第二难玩的,是空中魂斗罗。 这款 游戏 困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。 这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且最好是2个人配合,不然很容易死翘翘。 第三忍者蛙 忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比 游戏 《马戏团》还夸张。 一般玩家到第三关必须挂掉。 其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。 尤其最后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。 当年玩FC最火热的时候由于年纪太小,很多 游戏 对我来说难度都是非常高的,但如果你要说最难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。 魔界村 非常经典并且有年头的 游戏 了,我还见过这个 游戏 的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个 游戏 ,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个 游戏 也应该是个不错的 游戏 ,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了 游戏 的趣味性。 忍者蛙 坑人的 游戏 啊,这个 游戏 的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个 游戏 一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加无敌了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个 游戏 还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个 游戏 的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。 忍者龙剑传 这个 游戏 很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的 游戏 为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢 ,可惜了这么好的 游戏 ,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多 游戏 都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。 必须偷金子的那个 游戏 ,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这 游戏 我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密 游戏 那样猜啊猜 仅评论ACT,STG和AVG 游戏 的话,魔界村,忍者蛙是公认最难的。不过个人认为淘金者2,超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个 游戏 都玩了好几个月,从没通关过。 要说RPG,SLG类 游戏 难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。 第一,魔界村,原因就是这个 游戏 操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧 第二,洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过 第三,绿色兵团,这个 游戏 难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪, 其实还有一些 游戏 也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽最后一章多少人第一关都跑不到…… 希特勒复活最难,没有之一!
[create_time]2022-07-02 12:27:57[/create_time]2022-07-17 09:27:31[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]游戏解说17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ac2d81cf.aJhe74ACo2pLJlg0ld7e0Q.jpg?time=1037&tieba_portrait_time=1037[avatar]TA获得超过808个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]39[view_count]你认为红白机历史上最难的三款游戏分别是什么?
FC平台诞生过的 游戏 何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。 游戏 厂商为了增加 游戏 的可玩性和延长 游戏 的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。 只是,有些FC 游戏 的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC 游戏 ,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。 3.外星战将 国内盗版卡带翻译为——神勇小白兔 拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲 游戏 。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了! 人物角色精致,场景美观操作手感极佳,最关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业! 各种秒杀 然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。 游戏 进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死! 难道说是我选了最高难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条? 事实上我后来才知道,这 游戏 是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为盗版卡带出现了恶性BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊! 这个故事告诉我们,打击盗版,人人有责! 2.魔界村 万恶无比臭名昭著的魔界村 FC 游戏 并不缺乏超高难度却又十分好玩的 游戏 ,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才最让人满足。我们一边对这些 游戏 骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。 一下掉甲两下脱皮 但是我绝对不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款 游戏 实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。 连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀? 但是就算这么不合理这么的变态,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子 游戏 的魅力吧。 1.忍者蛙 大名鼎鼎 忍者蛙 当你玩过这款 游戏 之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。 第一,这款 游戏 是给人玩的吗? 第二,这世上有人能不作弊通关这款 游戏 吗? 第三,这 游戏 制作者本人有没有打通过这款 游戏 ? 这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度? 一路走过来基本碰到就秒杀,你这血条设定有何用? 这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心! 总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于变态难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于变态的难度也无法动摇它的优秀,十二关的长度,极其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美! 篇幅有限就用一句话来描述这款 游戏 吧—— 我可以用SL大法打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。 以上就是我眼中FC史上最难的三款 游戏 ,欢迎讨论! 大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机 游戏 也有几千个~可是~在这其中挑3个最难的 游戏 ,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~ 1.史上最难FC 游戏 ——《圣魔法师》 提起fc高难度 游戏 ,大家最先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的 游戏 《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~ 首先,这款 游戏 非常古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~ 其次,这款 游戏 操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。 第三,这款 游戏 太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外 游戏 中的杂兵非常多,这些杂兵个个堪比boss,它们的攻击路线非常诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。 第四,魔界村还有套路可言,可是这款 游戏 根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼! 第五.这款 游戏 是宫崎英高早期出品,大家都懂。 2.《魔界村》 《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下攻击掉一层皮,受两下攻击只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。 同时,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的攻击方式非常多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。 吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。 3.《忍者蛙》 《忍者蛙》同样是fc史上高难度 游戏 之一,坦白来说,这款 游戏 的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身变态的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是顶级大神,全世界不会超过20人吧~ 下面,大家说说自己认为fc超高难度的 游戏 吧~探讨一下哦~ 魔界村,号称史上最难的 游戏 。 当年的2d横版 游戏 基本难度都很高, 游戏 通关基本靠背板。而魔界村是最难背版的。其实魔界村最早是个街机 游戏 ,那些年街机 游戏 为了提高玩家投币率把 游戏 设计的难度极高。 这个 游戏 总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下 游戏 结束。 在完美背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连第一关都没看什么样子完就 游戏 结束了。 反正我是没自己实机见到过第一关boss……( 评论区里有没有大神实机打过第一关甚至通关了让我膜拜一下 ) 这个 游戏 的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。 后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧虐心…… 忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村最难的就是这个了。 这个 游戏 虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。 虽然能见到后面几关,但是这 游戏 依旧实机没通 倒是第三很难说是什么 游戏 了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个 游戏 国人根本没法玩,也玩不到。最后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。 我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成) 说实话,这 游戏 打击感真的不错,击飞效果的反馈也非常好。 然而这个 游戏 难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就一个字:累。 依旧是实机没通关过…… 你们可以用模拟器试试SL大法……哪个用sl大法都难打的 游戏 ,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了) 这个方法是鉴定一个 游戏 的难度最好用的标准。 我是萨沙,我来回答。 个人觉得最难的吃魔界村,没有之一。 萨沙完了无数次魔界村,基本在第一局中段之前就挂了。 魔界村操作困难。 你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。 相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度攻击,防不胜防。 同时,敌人是随机出现的,你很难预测。 有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。 第二难玩的,是空中魂斗罗。 这款 游戏 困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。 这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且最好是2个人配合,不然很容易死翘翘。 第三忍者蛙 忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度极大,比 游戏 《马戏团》还夸张。 一般玩家到第三关必须挂掉。 其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。 尤其最后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。 当年玩FC最火热的时候由于年纪太小,很多 游戏 对我来说难度都是非常高的,但如果你要说最难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。 魔界村 非常经典并且有年头的 游戏 了,我还见过这个 游戏 的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,第一关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个 游戏 ,玩了几次我就失去了性质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个 游戏 也应该是个不错的 游戏 ,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了 游戏 的趣味性。 忍者蛙 坑人的 游戏 啊,这个 游戏 的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个 游戏 一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是超级难打,美版的双打更加无敌了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个 游戏 还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个 游戏 的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。 忍者龙剑传 这个 游戏 很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的 游戏 为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢 ,可惜了这么好的 游戏 ,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多 游戏 都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。 必须偷金子的那个 游戏 ,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这 游戏 我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密 游戏 那样猜啊猜 仅评论ACT,STG和AVG 游戏 的话,魔界村,忍者蛙是公认最难的。不过个人认为淘金者2,超级玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有公主那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个 游戏 都玩了好几个月,从没通关过。 要说RPG,SLG类 游戏 难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。 第一,魔界村,原因就是这个 游戏 操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过第一关,囧 第二,洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过 第三,绿色兵团,这个 游戏 难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪, 其实还有一些 游戏 也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,超级玛丽最后一章多少人第一关都跑不到…… 首先说明一下其实FC的 游戏 玩的不多可能我认为的特别难的有高玩通关。 第三位: 恶魔城 《恶魔城》系列是主机上一个经典的系列,这个系列在各个主机平台上已有近20部作品。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。小时候玩的时候其实没感觉有多难因为死了就重来呗。童年玩的是开心的时光。大了才知道难易!直至前几天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然没通关。 游戏 讲诉玩家需要去击杀吸血鬼。完事有道具。还有各种隐藏物品!个人感觉真的是太难啦! 第二位: 超级玛丽 游戏 就不给大家介绍了!想必能打开文章的也都玩过!但是也别问我为什么。反正我就是感觉这个 游戏 难。虽然我也见过各路大神在直播间秀的风声水起。但是不好意思。我也依然认为这个 游戏 难!可能是我对这种来回跳跃的 游戏 不擅长吧!但是我也确实没见过身边的朋友能称之为大神的玩家!同时当我知道日本声优可以在关闭电脑屏幕,不带耳机的情况下满连过关!我就知道这个 游戏 可能..... 第一位: 忍者蛙 这个 游戏 我不知道有多少人玩过!我是小时候和我哥一起玩的。反正第三关我都没过去过!我也不知道这个 游戏 到底想让我们通关不!反正我是没过去过!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上发行的一款 游戏 ,作为模仿当时流行的《忍者神龟》系列 游戏 ,《忍者蛙》 游戏 本身的表现实际上相当优秀,画面,动作,关卡创意都可谓是FC 游戏 后期的最高水准。同时感觉操作特别生硬。敌方小兵还可厉害啦。哎呀呀。反正就是我认为最难的一款FC没有之一! FC 游戏 往往都是童年的回忆。每个孩子其实童年的 游戏 卡也不是那么多!可能有的很多 游戏 都没玩过!但是却都有一个我们认为最难的 游戏 。来一起分享下吧!
[create_time]2022-07-30 02:29:07[/create_time]2022-08-11 16:24:09[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]大仙1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.184fe18d.6a-2HNM-DEn4RBXNItt2_w.jpg?time=4895&tieba_portrait_time=4895[avatar]TA获得超过1098个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]25[view_count]如何评价哔哩哔哩UP主老E?
他游戏打得很不错,他的视频很有笑点,他打扮精致入时了很多,他可以把自己的生活收拾得很有情趣,他很努力在经营自己的事业,他一定能成为一个很厉害的游戏主播。不过呢,他说粉丝们都是他的鹅毛,旧的掉了会长新的。我这根旧鹅毛也是时候被换掉了,没有契约精神是我第一不能忍之事。无视老粉付出是我第二不能忍。我曾经非常喜欢他,是的,我永远都喜欢那个执拗又锋利的少年。哔哩哔哩(NASDAQ:BILI;HKEX:9626),英文名称:bilibili,简称B站,现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和视频平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切地称为“B站”。2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市。2020年9月15日,B站定制的视频遥感卫星——“哔哩哔哩视频卫星”成功升空。2021年3月29日,哔哩哔哩正式在香港二次上市。B站早期是一个ACG(动画、漫画、游戏)内容创作与分享的视频网站。经过十年多的发展,围绕用户、创作者和内容,构建了一个源源不断产生优质内容的生态系统。B站已经涵盖7000多个兴趣圈层的多元文化社区,曾获得QuestMobile研究院评选的“Z世代偏爱APP”和“Z世代偏爱泛娱乐APP”两项榜单第一名并入选“BrandZ”报告2019最具价值中国品牌100强。
[create_time]2021-10-20 21:23:21[/create_time]2021-11-02 15:49:02[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]爱聊生活工具人[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/da6884434b798b1428f2a5da8a57c307.jpeg[avatar]工具人爱聊生活,专注于分享生活[slogan]工具人爱聊生活,专注于分享生活[intro]31[view_count]如何评价b站up主老E
很喜欢老E,但是不至于喜欢他到认为他是完美的地步。如果一定要问如何评价,也许他算游戏资深爱好者,曾经的求生之路高阶玩家,有FPS天赋,但不能算得上是一个顶尖的游戏视频制作者。对于比较我认为是毫无意义的,不管是sin还是敖厂长,不管是视频编排还是后期特效,优劣的判定实在太主观。我(很喜欢老E,大部分时候)觉得他的剪辑和BGM很不错。这样的话你愿意听吗?早期的老E在视频内容和节奏的把握上在当时看来确实是新奇并且爽快的,至于他后来退隐又出山,心态和水准都受到了很大的影响,虽然后来不解也出了很多有意思的视频,但主要还是老粉丝在支持他。现在看来,不解这个系列确实不适合当下的环境了——谁没事愿意打通一个烂游戏折磨自己?大多数还是FC,画质和音效分分钟污染的你不要不要的。他在微博上和直播里多次表示不解系列不会再做太多了,因为太累太虐人,也因为逐渐的转型失去了很多所谓的老粉丝,一度在百度贴吧里撕逼什么的(其实挺无聊的)。至于游戏回忆录,游戏蒙太奇,GBA,评测等等节目,平心而论,除了GBA我自己没玩过,找不到共鸣,另外的几个系列几乎每部都是精品。你能想象马克思佩恩,CSS躲猫猫,半条命,异形那些视频我看了不下十遍的感觉吗?淡定的叙述中自然带出的笑点,偶尔耍一把冷幽默还自带配音,时不时地做一个简易的鬼畜还有个天然萌不造作的妹子作伴,看似吐槽,实则满满是对游戏人生的回忆和热爱。这样的节目叫我们怎么不喜欢?老E和小伙伴的求生之路是包括我在内的很多粉丝入坑的作品,这个系列已经二十多集了而且大部分人是希望一直做下去的。地图的选择,人员的配置,偶尔来一个和别的UP主互动的剧场版,内容自然是很丰富。伦理问题1结局的时候,我着实被剪辑和后期所震撼,恰到好处的BGM运用,一点点微妙的音质和音量处理,配合地图本身出乎意料又绝望的结尾,营造出北美大片的气势和内涵,令人毛骨悚然,脊背发麻。毫不夸张地说,很多人(包括我)因为看了这系列作品,开始接触、了解FPS游戏,尝试购买正版,并因此掉入steam大坑。每天我上线,好友列表里齐刷刷的一排【正在玩Left 4 Dead 2】,剩下的不是在挂CSGO就是在玩进化。一个2009年出的游戏在2014年的好友圈子里如此风行,想必原因大家也知道。就连我身边不是老E粉丝的朋友,听说我在玩L4D2,第一反应也是问我“是不是看了老E的视频?”多出几十上百的玩家,对于FPS游戏的发展根本没有作用,但是至少现在大家聊起天来,会说起有个玩家叫老E,有个解说叫尿姑娘,他们的历史很辉煌,视频很好看,不如我们也去入一个正版,感谢V社曾经带给我们的青春。视频本身说到这里,接下来说说老E这个人。微博和直播,是大家了解许多up主和视频制作者的重要途径。可以说如果不开直播,老E的粉丝不会涨到现在这么多(虽然也不是很多)。不同于视频的精心制作,剪辑和后期,直播呈现的是up主最直观的,第一手的反应,没有优劣之分,没有所谓的表现好和失误,没有纠正和修饰的余地,很多人喜欢上的,就是通过这种媒介展示出来的老E。单看他的微博,你会觉得他狂妄自大,无知猥琐还经常大言不惭,看起来就跟一个十八线愤青up主没有区别,谁喷他他都要喷回去,最近还时不时地挂人。有人说这是老E的真性情,直率和爽快,不过我并不觉得是这样。直播里的老E没有那么多粗口和怒吼,也没有想方设法恶心人的吐槽,更不是像很多黑子所说的“你只会玩求生之路吗”,录素材时看似话痨神经质,跟小伙伴一起时玩耍嘴上叨叨逼却始终帮助队友毫无怨言,等到直播结束,观众散去,深夜他继续一个人剪视频,坚守着自己对游戏的热爱,这其中的寂寞与艰难,光看一两期不解或者几条微博,是没办法了解到的。生活中与视频里呈现出来的反差,让老E作为一个人,作为大家的朋友,而不只是一个视频制作者,在观众心中的形象更加生动真实。虽然同时因为暴躁的脾气和性格得罪了不少人,但归根结底,他做视频的初衷不是为了讨好观众,不是为了谋生,不是为了被拿来和他人比较,旁观者身份的我们,无法左右他的想法。相信如果有一天他成为了迎合大众制造笑点,装疯卖傻或者刻意耍帅的那类作者,我们有足够的理由不去看他的视频,不去继续喜爱他,甚至黑他,因为一个视游戏为生命的人,永远不会让自己的作品沦为一具徒有其表的空壳。最后用一句Johnny Thunders的话来表达我对老E的看法和感情吧。“有的人爱我,有的人恨我,没有中间的人,我喜欢这样。”
[create_time]2017-11-27 08:49:57[/create_time]2015-07-09 19:13:23[finished_time]3[reply_count]391[alue_good]wu81491866wu[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/public.1.bf0e4980.IUE7ZYtKpOs3xQvMROW3nQ.jpg[avatar]知道合伙人体育行家[slogan]专注主流运动用品真假识别多年,希望可以用自己专业眼光帮助更多有需要的人。[intro]9592[view_count]
b站上有哪些做搞笑游戏解说的up主?
做搞笑游戏的:嘟督不噶油,中国boy,老番茄,怕上火暴王老菊,逗川kshadow;三怂:C菌,纯黑,老E;技术流:基轮同学,豪宝宝。哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。 根据数据公司。QuestMobile发布的《移动互联网 2017 年Q2 夏季报告》,B站位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大APP榜首,同时,在百度发布的2016热搜榜中,B站在00后十大新鲜关注APP中排名第一。B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。B站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。
[create_time]2022-11-18 11:29:02[/create_time]2022-12-03 11:29:02[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]太平洋电脑网[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/ac4bd11373f0820253a47ee547fbfbedab641b31?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_800,h_450,limit_1/quality,q_85[avatar]专业IT门户网站[slogan]太平洋电脑网是专业IT门户网站,为用户和经销商提供IT资讯和行情报价,涉及电脑,手机,数码产品,软件等。[intro]918[view_count]b站上有哪些做搞笑游戏解说的up主?
做搞笑游戏的:嘟督不噶油,中国boy,老番茄,怕上火暴王老菊,逗川kshadow;三怂:C菌,纯黑,老E;技术流:基轮同学,豪宝宝。哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。 根据数据公司。QuestMobile发布的《移动互联网 2017 年Q2 夏季报告》,B站位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大APP榜首,同时,在百度发布的2016热搜榜中,B站在00后十大新鲜关注APP中排名第一。B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。B站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。
[create_time]2018-04-10 12:11:58[/create_time]2018-04-15 18:50:58[finished_time]3[reply_count]19[alue_good]超级大大饼干[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3cacdfde.zjgV9WRHGaUG6m2Ga-dUaQ.jpg?time=7014&tieba_portrait_time=7014[avatar]TA获得超过8531个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]10867[view_count]b站上有哪些做搞笑游戏解说的up主?
做搞笑游戏的:嘟督不噶油,中国boy,老番茄,怕上火暴王老菊,逗川kshadow;三怂:C菌,纯黑,老E;技术流:基轮同学,豪宝宝。哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。 根据数据公司。QuestMobile发布的《移动互联网 2017 年Q2 夏季报告》,B站位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大APP榜首,同时,在百度发布的2016热搜榜中,B站在00后十大新鲜关注APP中排名第一。B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。B站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。
[create_time]2018-05-28 10:25:42[/create_time]2018-01-09 18:11:39[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]超级大大饼干[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3cacdfde.zjgV9WRHGaUG6m2Ga-dUaQ.jpg?time=7014&tieba_portrait_time=7014[avatar]TA获得超过8531个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2[view_count]