flash实例

时间:2024-07-13 20:46:44编辑:小星

flash动画制作中元件和实例的区别

帮助如是说:
元件 是指在 Flash 创作环境中或使用 Button (AS 2.0)、SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。 然后,您可在整个文档或其它文档中重复使用该元件。

元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。 您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。

实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

通俗一些,元件是库里边所有的东西,实例就是使用过的元件。


[create_time]2016-02-13 08:14:36[/create_time]2012-06-19 14:32:06[finished_time]1[reply_count]17[alue_good]FlashASer[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/049e8b974a686be06606aa1ff9a7d8de.jpeg[avatar]运营多个平台账号的自媒体人[slogan]Animate,Photoshop,职场经验,人生感悟![intro]4146[view_count]

flash中实例是什么

实例 一般完整的说法是 “谁谁的实例”
比如说,影片剪辑的实例、按钮的实例
这里的“谁谁”就是 “类”
实例都是某个“类”的实例
flash里的“类”有很多 常见的是 影片剪辑和按钮
“类”可以类比成生活中的书
“实例”可以类比成生活中的 语文书、数学书、物理书
也就是说,这些科目的书本本质上都是书,都具有书的特征(是纸做的,每一张纸都很轻,可以翻阅)
但是,实例却不一定完全一样
语文书就是描述文学 数学书描述算数 物理书描述事物的内含
虽然这些书的功能不一样,但它们都拥有书的特征
虽然舞台上的实例不尽相同,但是都拥有相同的特征(x、y坐标)


[create_time]2020-01-22 14:06:43[/create_time]2014-08-21 00:04:22[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]迮悌赫连雅青[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.371c5f2a.Ftgtkq_MtgmIL7HWhy8drA.jpg?time=10895&tieba_portrait_time=10895[avatar]TA获得超过1061个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]648[view_count]

FlashCS4动画设计与制作300例的介绍

《FlashCS4动画设计与制作300例》是由前沿思想编著,高等教育出版社出版的一本书籍。本书是介绍Flash动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的语句、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果及良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识和技能。

[create_time]2016-06-04 20:47:51[/create_time]2016-06-19 18:35:18[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]相温感2873[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.58ce71e1.CEjhAckTMOJmXIp2yspNFw.jpg?time=8279&tieba_portrait_time=8279[avatar]TA获得超过139个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]171[view_count]

Flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?

1、简化动画的制作过程当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。2、减小文件大小在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。3、方便网络传输不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度。扩展资料应用中需注意的问题1、引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层;2、引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样不能相互勘套;3、线条不能用作遮罩;4、遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。

[create_time]2021-01-05 18:25:32[/create_time]2014-07-02 13:04:14[finished_time]2[reply_count]1[alue_good]汽车之路w[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.cf6a435d.WdedqK3iXWk1DZv-U3ePsQ.jpg?time=3223&tieba_portrait_time=3223[avatar]关注我不会让你失望[slogan]带你进入时尚达人的数码生活[intro]4038[view_count]

flash动画制作中元件与一般图形的区别

1、首先,打开flash动画软件,我们新建一个flash文件之后,点击箭头所指的“插入”这一项,在弹出的下拉列表菜单中,我们点击箭头所指的“新建元件(N)...”就会弹出一个对话框。2、在弹出的对话框中,我们写一个元件的名称,为了在库中好找到,在选择元件类型为“影片剪辑”,然后点击“确定”按钮就可以新建一个元件了,并进入到这个元件中去了。3、我们点击箭头所指的矩形工具按钮,在这个舞台上绘制一个矩形。4、我们已经用矩形工具绘制了一个渐变绿色的矩形了。5、我们在30帧这个地方插入一个关键帧,插入关键帧需要在插入这个关键帧的帧上鼠标右击,在弹出的下拉列表菜单中,点击选择“插入关键帧”,就可以在这一帧插入关键帧了。6、我们点击箭头所指的选择工具,来选这个矩形,做一个动画更好的展示元件重复利用的好处。7、我们选择这个矩形之后,去点击箭头所指的颜料桶工具哪里,修改矩形的填充色为红色,这样我们可以做个补间动画更好展示图形的变化。8、我们这个1到30帧之间鼠标右击,在弹出的下拉列表菜单中,我们选择这个“创建补间动画”创建一个动画。9、我们完成这个元件的动画之后,点击箭头所指的场景1,切换到场景1里面。10、我们可以在库中看到我们新建的这个影片剪辑的元件,我们可以直接拖到舞台,然后CtrlEnter组合键生成一个影片观看了。

[create_time]2023-04-26 14:59:44[/create_time]2023-05-11 14:59:44[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]19[view_count]

用Flash制作精巧的时钟

  时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间和日期.
  本实例最终效果如图1所示;
  图1
时钟的最终效果
  1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC.
  2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示;
  图2
制作时针
  3.然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666,如图3所示;
  图3
制作分针
  4.最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000,如图4所示;
  图4
制作秒针
  5.新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框,如图5所示;
  图5
制作时钟的边框
  6.回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.
  7.新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置,如图6所示;
  图6
添加时间数字
  8.新建一个图层clockhands,分别将元件Hours,
minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐,如图7所示;
  图7
在表盘中添加表针
  9.添加图层pagetitle,使用工具分别绘制一个静态文本框和一个动态文本框,在静态文本框中输入时钟的标签:flash时钟,设置动态文本框的文本变量名为time,用来动态显示年,月,日和星期.
  10.最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本.
  在第1帧添加如下Action:
  time
=
new
Date();//定义time为Date日期对象
  hours
=
time.getHours();//取得当前系统的小时,并赋给变量hours
  minutes
=
time.getMinutes();//取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes
  seconds
=
time.getSeconds();//取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds
  if
(hours>12)
{
  hours
=
hours-12;
  }
  if
(hours<1)
{
  hours
=
12;
  }
  hours
=
hours*30+int(minutes/2);
  minutes
=
minutes*6+int(seconds/10);
  seconds
=
seconds*6;
  在第2帧添加如下Action:
  gotoAndPlay(1);
  11.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转
  给时针添加如下Action:
  onClipEvent
(enterFrame)
{
  setProperty(this,
_rotation,
_root.hours);
  }
  给分针添加如下Action;
  onClipEvent
(enterFrame)
{
  setProperty(this,
_rotation,
_root.minutes);
  }
  给秒针添加如下Action:
  onClipEvent
(enterFrame)
{
  setProperty(this,
_rotation,
_root.seconds);
  }


[create_time]2020-04-20 21:05:16[/create_time]2019-01-17 16:36:13[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]析田承深[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.9aafe63d.QsQ6gDhg_K06wTy4f7D6cQ.jpg?time=10705&tieba_portrait_time=10705[avatar]TA获得超过3951个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]32[view_count]

flash软件怎么制作时钟

新建一Flash文档, 文档类型设置为“ActionScript3.0”。
怎样利用Flash制作时钟

钟面的制作。新建一影片剪辑,命名为“Clock”。从文件中导入一张钟面的图片,或者自己制作一个钟面。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟

时针的制作。新建一影片剪辑,命名为“时钟”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟

分针的制作。新建一影片剪辑,命名为“分针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟

秒针的制作。新建一影片剪辑,命名为“秒针”。利用基本绘图工具制作一个时针图形,如图所示。
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟
怎样利用Flash制作时钟

将图层1重命名为“钟面”,并将影片剪辑“Clock”拖动到主场景中。新建一名为“时针”的图层,将“时针”影片剪辑拖到到主场景并命名为”sz_mc"。新建一名为“分针”的图层,将“分针”影片剪辑拖到到主场景并命名为"fz_mc"。新建一名为“秒针”的图层,将秒针”影片剪辑拖到到主场景并命名为“mz_mc"。摆放各个影片剪辑的位置,结果如图所示。

(小贴士:各个影片剪辑的参与中心应与钟面的参与中心对齐,且”时针“、”分针“和”秒针“的参与点位于自身的一端)
怎样利用Flash制作时钟

新建一图层,并命令为日期,在其中放置四个文本框,并分别命令为“y_txt", "m_txt", "d_txt" 以及 "w_txt", 可以增加其它文本框做为修辞用。
怎样利用Flash制作时钟

新建一图层,并命名为“Action”,然后在帧1上右击,选择“动作”,在弹出的代码窗口中输入如图所示的代码。
怎样利用Flash制作时钟

按下键盘快捷组合键“Ctrl + 回车”,调出调试界面,查看时钟的运行情况。
怎样利用Flash制作时钟


[create_time]2018-01-23 11:11:54[/create_time]2018-02-07 11:10:34[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]憨就亿4383[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.815f9add.p7Efewe1e-d2FqEIvglU-w.jpg?time=7733&tieba_portrait_time=7733[avatar]超过22用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]220[view_count]

flash中什么叫做实例

实例 一般完整的说法是 “谁谁的实例”
比如说,影片剪辑的实例、按钮的实例
这里的“谁谁”就是 “类”
实例都是某个“类”的实例
flash里的“类”有很多 常见的是 影片剪辑和按钮

“类”可以类比成生活中的书
“实例”可以类比成生活中的 语文书、数学书、物理书
也就是说,这些科目的书本本质上都是书,都具有书的特征(是纸做的,每一张纸都很轻,可以翻阅)
但是,实例却不一定完全一样
语文书就是描述文学 数学书描述算数 物理书描述事物的内含
虽然这些书的功能不一样,但它们都拥有书的特征
虽然舞台上的实例不尽相同,但是都拥有相同的特征(x、y坐标)


[create_time]2016-04-05 07:03:39[/create_time]2012-10-12 10:16:26[finished_time]2[reply_count]8[alue_good]网雨霏霏[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.903dddbd.FVNZXsNipVuNVs5MlmE_Vg.jpg?time=7815&tieba_portrait_time=7815[avatar]TA获得超过1万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1912[view_count]

什么是Flash的symbol,什么是Flash的instance?

symbol和instance的关系

symbol 是 master copy, 好比说是父亲,instances 是舞台上的精灵,好比是儿子,儿子像父亲,但不是父亲,所以有继承性,也有独特性。这个特性不仅适用于visual的属性,例如颜色,ALPHA, 大小等。也适用于 instance 本身的behavior。也许这么说你有些糊涂,比方说,你建立了一个 graphic symbol,drag it to the stage。这时候你如果点选这个 instance, 在 instance panel 里你会发现显示为 graphic behavior。你可以改变它为 button,或者 movieClip,这只对当前所选的instance 有效,不会影响到 library 里的 symbol 本身,也不会影响到其他的由同一个symbol 产生的 instances.


简单说 库中的是symbol,放到场景上的就是instance了。


[create_time]2016-01-04 20:24:54[/create_time]2008-04-12 09:42:52[finished_time]1[reply_count]8[alue_good]gerndy[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.81556de0.L0PJnz-2qiAh33NW5tfjJQ.jpg?time=2821&tieba_portrait_time=2821[avatar]TA获得超过3379个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2952[view_count]

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