flash cs4

时间:2024-07-09 22:30:57编辑:小星

要绘制图形,需要利用flash cs4组成元素中的什么?要组织动画需要利用什么?它主

形状,因为形状是绘制的基本内容,在Flash中形状绘制后,才可以转换为其它的元件之类的。Flash CS4 Professional不是Flash的最新版本(最新版本于2008年9月发布) ,最新版本为Animate CC 2018,于2017年10月发布。(附注:检验是否测试版的方法,进入flash cs4后按F1,帮助页面是打开IE连接到adobe网站flash cs4在线帮助页面的则为测试版本)。使用基于对象的动画对个别动画属性实现全面控制, 它将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。借助令人兴奋的全新 3D 平移和旋转工具, 通过 3D 空间为 2D 对象创作动画, 您可以沿 x、y、z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。(处于顶层的图形不会因为3D旋转而到达底部)。使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果, 或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。

[create_time]2021-10-12 18:25:51[/create_time]2020-09-24 22:17:51[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]哆啦休闲日记[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.6fb617c0.H6yvN7edrH89eALfUCekyQ.jpg?time=2484&tieba_portrait_time=2484[avatar]关注我不会让你失望[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]584[view_count]

FlashCS4动画设计与制作300例的介绍

《FlashCS4动画设计与制作300例》是由前沿思想编著,高等教育出版社出版的一本书籍。本书是介绍Flash动画制作的全实例教程,它以通俗易懂的语句、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果及良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识和技能。

[create_time]2016-06-04 20:47:51[/create_time]2016-06-19 18:35:18[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]相温感2873[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.58ce71e1.CEjhAckTMOJmXIp2yspNFw.jpg?time=8279&tieba_portrait_time=8279[avatar]TA获得超过139个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]170[view_count]

一、填空题(1分×20=20分) 1、Flash是由 公司推出的矢量图编辑和动画制作软件。 2、若在当前窗口中找不

  1Flash是由美国的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢量动画设计软件。
  2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它是利用数学原理将点合成线而呈现的图像。
  3Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。
  4Flash的矢量图形由线条和填充构成。
  5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。
  6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画 逐帧动画.
  7“组合”命令是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象的类型发生变化。
  8位置补间包括两种形式:一种是直接改变对象的位置以产生运动渐变,另一种是通过路径。
  9Alpha是控制实例在场景中显示的透明度。
  10Flash中的图层是动画层,用于组织和安排动画中每帧图像的层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。
  二 选择题(共20小题,每小题2分,共40分)
  1在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( A )
A. Pen Tool(钢笔工具)
  B. Pencil Tool(铅笔工具)
C. Brush Tool(刷子工具)
D. A 和B 都正确
  2在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:(C )
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
  3以下关于帧标记和批注的说法正确的是:( D )
A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
  4以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D )
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
  5以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( A )
A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C. 可以在图形元件中使用声音
D. 可以在图形元件中使用交互式控件
  6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D )
A. getDate()
B. getDay()
C. getMonth()
D. getMinute()
  7两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ( A)
A. 形状渐变
B. 位置渐变
C. 颜色(Tint)渐变
D. 文字渐变
  8编辑位图图像时,修改的是:(A )
A. 像素
B. 曲线
C. 直线
D. 网格
  9矢量图形用来描述图像的是:( D )
A. 直线
B. 曲线
C. 色块
D. A 和B 都正确
  10下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( D )
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
  11在移动对象时,在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象,
  每次移动距离为:(  D)
A. 1 像素
B. 4 像素
C. 6 像素
D. 8 像素
  12下列关于引导层说法正确的是 ( D )
A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C.引导层出现在发布的 SWF 文件中
D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
  13关于为补间动画分布对象描述正确的是:( A )
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D.以上说法都错
  14在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( B )
A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确
  15在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( B )
A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
  16在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(  A)
A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
  17如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:(  A)
A、50% B、100% C、200% D、400%
  18新建一个新文件的快捷键是:(  C)
  A.Ctrl+V B.Ctrl+C C.Ctrl+N D.Ctrl+A
  19Flash中对象有那几种?(  C)
  A.图形对象和文本对象 B.位图对象和组合对象 C.以上都正确 D.以上都不正确
  20下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:( C )
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
  三 判断题(共10小题,每小题3分,共30分)
  1形状补间要求对象必须是图形对象。( T)
  2在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。( F)
  3如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放
  置在不同的层中。( F)
  4如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。( F)
  5只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。( T)
  6如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。( T)
  7琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( F)
  8在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。( T)
  9用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。( T)
  10组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。( T)
  四 简答题( 共2小题,每小题10,共20分)
  1 Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。
  参考答案:能够被墨水瓶工具改变色彩的就是线条,能够被颜料桶工具改变色彩的就是填充。
  2补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。
  参考答案:1>运动补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。
  2>形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变。
  

参考:http://www.doc88.com/p-383777424587.html


[create_time]2017-12-16 08:22:17[/create_time]2013-07-12 08:08:03[finished_time]2[reply_count]8[alue_good]sunxiao618[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.4ff738b2.kXW4gaJFkDeFN7mhxYZVSg.jpg?time=3386&tieba_portrait_time=3386[avatar]TA获得超过1326个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3861[view_count]

如何利用flashcs4AS3.0制作选择题

选择题涉及到了flash组件中的RadioButton ,RadioButton 组件强制用户只能选择一组选项中的一项。该组件必须用于至少有两个 RadioButton 实例的组。在任何给定的时刻,都只有一个组成员被选中。选择组中的一个单选按钮将取消选择组内当前选定的单选按钮。您可以设置 group参数,以指示单选按钮属于哪个组。先来出示代码:import fl.controls.RadioButtonGroup;var no1group:RadioButtonGroup=new RadioButtonGroup("no1group");var no2group:RadioButtonGroup=new RadioButtonGroup("no2group");no1A.group=no1B.group=no1C.group=no1D.group=no1group;no2A.group=no2B.group=no2C.group=no2D.group=no2group;no1A.value=no1C.value=no1D.value="错误";no2A.value=no2B.value=no2C.value="错误";no1B.value="正确";no2D.value="正确";no1group.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCheck1);no2group.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCheck2);function onCheck1(e:MouseEvent):void {check1.text=e.target.selection.value;}function onCheck2(e:MouseEvent):void {check2.text=e.target.selection.value;}制作过程:1.利用文字工具制作题目,选择项之间要留出空白用来放RadioButton组件;2.打开组件栏,从中拖入一个RadioButton到舞台,在组件检查器中将它的label属性设置为空。再复制三个单项按钮,分别放在选项的前面。给四个按钮实例分别命名为no1A、no1B、no1C、no1D。3.再给第二题复制四个单选按钮。分别命名为:no2A、no2B、no2C、no2D。4.在舞台上设置两个动态文本框,分别命名为:check1、check2.5、敲入以上代码,测试搞定。代码详解:1、导入单项按钮组包,RadioButtonGroup 类将一组 RadioButton 组件定义为单个组件。 选中一个单选按钮后,不能再选中同一组中的其它单选按钮。2、新建两个RadioButtonGroup 的实例,作为两道题的两个单项组件。3、把每道题的四个选项分别赋予两个组,no1group和no2group.4.给每个按钮设置关联的用户定义值,把六个错误答案的单项按钮的值设为错误,两个设置为正确。5、每道题设置一个侦听器和一个处理器,用于处理鼠标单击事件。6、 check1.text=e.target.selection.value,这句是关键。表示把单击目标的单选按钮的值赋给动态文本.由此,Flash版选择题制作完毕!


[create_time]2016-06-23 19:00:19[/create_time]2013-09-03 14:33:14[finished_time]1[reply_count]2[alue_good]旧叙HZb42[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.fbfa4153.aT_bmSX7m154n9Je8jpRzQ.jpg?time=3647&tieba_portrait_time=3647[avatar]TA获得超过104个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1209[view_count]

flash cs4 (as3.0)中给按钮加超链接

在as3中,所有的事件模型都是采用的观察者模式,这是和as2很大的区别,这是一个很帅的模式。简单说来,有三个角色:观察者,被观察对象,注意事件。
给按钮添加链接的原型,就是将按钮作为被观察对象;而按钮的“被点击事件”,就是你的注意事件;观察者,在这里就是你的swf,你可以简单想象成舞台(虽然这个说法有很大的问题,但是现在你不妨这样理解)。
假如你的按钮是叫做btn:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPress_Handler);//将按钮btn作为观察对象,将MouseEvent.CLICK(鼠标点击)事件作为注意事件,将函数onPress_Handler作为你的事件处理函数;
function onPress_Handler(e:MouseEvent):void{
navigateToURL(new URLRequest("你希望跳转的网址"));//在这里,我们的事件处理函数是这样处理这个事件的:打开浏览器,跳转到你制定的网址。实际上,你可以在事件处理函数中做很多你想做的事情。
}


[create_time]2016-11-20 13:47:35[/create_time]2009-05-03 16:32:45[finished_time]2[reply_count]46[alue_good]ukyohpq[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.cf911b7d.2-io8E325VwxvOqQADzCAg.jpg?time=2844&tieba_portrait_time=2844[avatar]TA获得超过627个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7591[view_count]

Adobe flash cs4中 如何改变铅笔的平滑度?

1、首先,打开Flash,点击文件菜单,在弹出的命令中点击新建。2、弹出新建文档对话框,在对话框中选择Flash文件(ActionScript3.0),按确定新建动画文档。3、接下来点击左侧工具栏上的铅笔工具,再点击底下的铅笔模式。4、在弹出的项目中点击伸直,在工作区中按住左键随意画出一条弯曲的线段。松开手,该线段除了转弯的位置之外,其它位置自动平直了。5、再点击铅笔模式中的平滑模式,在工作区中按住左键随意画出曲线。松开手,该线段就自动平滑了,不会出现众多细小的凹凸状了。6、继续点击铅笔模式中的墨水模式,在工作区中按住左键随意画出曲线。松开手,该线段保持原样没有改变。

[create_time]2020-05-14 16:36:42[/create_time]2010-11-15 10:45:17[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]百度网友faadf46[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7ad47787.4LzwzhwStm2uTpRgHXGU7A.jpg?time=6075&tieba_portrait_time=6075[avatar]说的都是干货,快来关注[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]9165[view_count]

Flash cs4中传统补间动画与补间动画在使用中的各自特点

传统补间是两个对象生成一个补间动画,补间动画是一个对象的两个不同状态生成一个补间动画,传统补间直接一点,补间动画更灵活。


传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。

新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。

一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,还是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小,放在网页里,更容易加载


[create_time]2016-01-12 07:43:33[/create_time]2012-08-25 11:31:03[finished_time]1[reply_count]5[alue_good]毛茸茸的大猫[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.9f027c0b.VsN8CX0yFjOaVDrFv62EBA.jpg?time=3810&tieba_portrait_time=3810[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2707[view_count]

Flash cs4中传统补间动画与补间动画在使用中的各自特点

补间动画和传统补间之间的差异:
flash
支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在
flash
cs4
professional
中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的
flash
中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。
补间动画和传统补间之间的差异包括:
?
传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。
?
补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
?
补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
?
补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。
?
在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
?
补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。
?
可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。
?
若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住ctrl
单击帧。
?
对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
?
利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和
alpha
透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。
?
只可以使用补间动画来为
3d
对象创建动画效果。无法使用传统补间为
3d
对象创建动画效果。
?
只有补间动画才能保存为动画预设。
?
对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。


[create_time]2019-11-01 02:28:45[/create_time]2020-09-07 15:01:30[finished_time]1[reply_count]4[alue_good]尉怀雨仝丁[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.fe93ef7.04c4Cxo4v9dhp71_7-35Sw.jpg?time=10652&tieba_portrait_time=10652[avatar]TA获得超过3.5万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]171[view_count]

flash是什么?

Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是美国Macromedia公司(已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。扩展资料:Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为Flash CS)。

[create_time]2021-04-05 12:47:05[/create_time]2021-04-19 00:00:00[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]爱娱乐的小鸽子[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/d6b732847f680b73d00994d4b401d0f8.jpeg[avatar]小鸽子,爱娱乐,专注分享娱乐知识[slogan]小鸽子,爱娱乐,专注分享娱乐知识[intro]3152[view_count]

flash中心

flash中心简介如下:Flash中国官方将全面推出软件产品Flash中心,内含Adobe Flash Player功能,支持Flash内容播放、安全更新、问题修复及Flash游戏推荐等。功能多样,综合性强。除Flash播放功能外,Flash中心集成游戏推荐、电脑桌面壁纸、迷你浏览器等多元内容。使用便利。支持多版本Adobe Flash Player的一键安装与常见运行问题的一键修复,操作简便,软件运行有保障。播放功能增强。无需借助其他工具,内嵌Adobe Flash Player插件即支持包括多种媒体文件格式的打开与播放。Flash中心功能介绍1、内嵌Adobe Flash Player插件,视频播放无压力。2、定期版本更新,获取Adobe Flash Player新增功能。3、安全性能提升,为用户提供更好的安全防护。4、操作简便,一键修复Adobe Flash Player运行问题。5、支持SWF文件的打开与播放。

[create_time]2023-01-29 14:58:34[/create_time]2023-01-30 00:00:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]阿宋数码说[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.b815ca7.6bWeP1Ui9s8GpoUr2CN0wg.jpg?time=13319&tieba_portrait_time=13319[avatar]贡献了超过518个回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]379[view_count]

flash如何填充线性渐变色

操作步骤/方法
11.在“开始”的“所有程序”中选择Flash图标,打开Flash软件,新建一个空白文档。
22.在“编辑栏”中,按住“矩形工具”不放,在显示的工具中选择“椭圆工具”。
33.选择“颜色”面板,打开“颜色”面板。
44.单击“纯色”后面的倒三角,出现下拉列表,其中的“线性渐变”和“径向渐变”是渐变色,我们先选择“线性渐变”。
55.在下面会出现一个渐变色的颜色条,在颜色条下的方块上双击。
66.在出现颜色面板中,选择一种颜色。
77.用上面相同的方法,双击右边的方块,选择第二种颜色。
88.用椭圆工具在舞台上绘制一个椭圆,填充色即为线性渐变色了。
99.选择“颜色”面板中的“径向渐变”选项,可以在舞台绘制径向渐变色的椭圆。
1010.我们还可以在渐变色条下单击,添加色块,增加渐变色中的过渡颜色。
1111.现在你应该会填充渐变色了吧,是不是很有趣,动手做一下吧。【摘要】
flash如何填充线性渐变色【提问】
你好,请按照以下方法操作。【回答】
操作步骤/方法
11.在“开始”的“所有程序”中选择Flash图标,打开Flash软件,新建一个空白文档。
22.在“编辑栏”中,按住“矩形工具”不放,在显示的工具中选择“椭圆工具”。
33.选择“颜色”面板,打开“颜色”面板。
44.单击“纯色”后面的倒三角,出现下拉列表,其中的“线性渐变”和“径向渐变”是渐变色,我们先选择“线性渐变”。
55.在下面会出现一个渐变色的颜色条,在颜色条下的方块上双击。
66.在出现颜色面板中,选择一种颜色。
77.用上面相同的方法,双击右边的方块,选择第二种颜色。
88.用椭圆工具在舞台上绘制一个椭圆,填充色即为线性渐变色了。
99.选择“颜色”面板中的“径向渐变”选项,可以在舞台绘制径向渐变色的椭圆。
1010.我们还可以在渐变色条下单击,添加色块,增加渐变色中的过渡颜色。
1111.现在你应该会填充渐变色了吧,是不是很有趣,动手做一下吧。【回答】
你好,请问还有别的问题要问吗?没有的话希望今天我的回答能帮助到你。您看我们回答的很不容易,结束的时候可以给个赞吗?有问题的时候可以点我头像进行一对一解答哦,谢谢!【回答】


[create_time]2022-01-28 15:28:01[/create_time]2022-02-12 15:27:05[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]失敬时刻我看[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=3017464030,850631675&fm=3012&app=3012&autime=1687983704&size=b200,200[avatar]TA获得超过241个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]467[view_count]

flash的渐变填充怎样使用

flash是一款功能强大的矢量图形软件,我们使用该软件不仅可以制作动画,也可以绘制图形,下面我们就来看看flash的渐变填充是如何使用的吧。 01 打开flash之后我们在左侧的工具箱内找到矩形工具,如图所示: 02 选择矩形工具,然后再在工具箱内找到填充选项,如图所示: 03 点击填充选项在其下拉列表里找到渐变填充的颜色,如图所示: 04 设置好之后我们在舞台上就绘制一个渐变填充的矩形了,如图所示:


[create_time]2022-08-08 03:28:39[/create_time]2022-08-20 21:07:38[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]濒危物种1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.a10b6192.d3KLU23Bel2Of-Z1oa_bnA.jpg?time=4585&tieba_portrait_time=4585[avatar]TA获得超过1万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]131[view_count]

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