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手持移动设备。指南
界面设计,
君贡1
彼得Tarasewich 2
大学的计算机和信息科学、东北大学
亨廷顿,你得胜的权势在161CN 360度,波士顿,麻02115美国,
[email protected] [email protected] 1、2
摘要
虽然已经有很多成功的作品在发展规律指导设计和
为桌面电脑接口的实现及其应用,设计的移动
设备接口仍相对未知和被证实。本文论述了
现有的特点和局限性,尤其是在移动设备接口相比
桌面环境。利用现有的界面指南为出发点,一套实用的
手机界面设计指南。
关键词:手持、移动、指导方针、接口、设计
介绍
手持移动设备,包括个人数字助理(pda)和手机,有
变得越来越普遍。然而,当Shneiderman的“黄金法则的接口
设计”[14]已存在一段时间之后,没有类似的指南
为移动设备。介绍了用于解决这个差距,厘定
提出了一套完整的指南,手机界面设计。用金色的指南
规则作为切入点,并扎根于先前的研究在移动设备的设计和使用。
用户使用快捷方式使频繁
提供信息反馈
设计对话屈服关闭
支持及内控的控制
接口规范,延续到移动设备
一半的Shneiderman八个界面设计准则适用于移动设备不明确
改变。这是显示在表1。
用户使用快捷方式使频繁
使用频率的增大,那么用户的欲望,减少作用
和提高速度的互动。因为时间通常是更关键的移动设备
用户[11]。操作的数量减少了需要进行定期(即重复)的任务是一种
关键因子,易于使用的移动设备。
表1:指南,延续到移动设备
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提供信息反馈
对于每个操作行为,应该有一些系统反馈,比如beep当按
关键的或错误信息为无效的输入值。这样的反馈应该充实和
由用户,这是可以理解的。举例来说,这个消息”HTTP404错误”和“页面
能不能找到“可等效,但后者很可能将会被更多的利益
大多数用户。
设计对话屈服关闭
序列的措施应分成组有开始,有中间,结束了。用户
应该完成的满足感和成就感,不管他们是谁
问题补充:
使用台式电脑或移动设备。
支持及内控的控制
用户要负责的系统,该系统对他们的行动,而不是
感觉这个系统控制它们。系统的设计应该这样,用户启动
而对他们的行为。本指南适用既传统桌面
应用程序和移动设备中的应用。
一致性
“look的应该是相同的,feel”devices.多个平台
元素的颜色,如names,移动接口和对话框schemes,出场的same.应
作为他们的桌面上的翻版
创造input/output方法学设备独立-避免使用的具体方法mobile
平台在可能的情况下
逆转的动作
division和department的区别
department 是指一家公司(包括分公司)内部的部门,例如人事部、生产部、开发部,等等,它的范围更小
division 一般不是指具体的职能部门,而是指分部或者分公司,办事处。有时作泛指,例如“xx 公司的营销部门表示...”(并不是指具体的营销部)。它的范围更大一些。
department 一是指大的机构的一个分支部门,比如人力资源部 personnel department
二是百货商场中销售一类商品的部门,比如家具部,home furniture department, 办公家具部 office furniture department
division 首先要知道是从 divide这个词来的,所以它的基本意思是being divided -- 被分割出来的
在政府部门、机构分支这个意思上,完全可以与department互换使用,但如果是谈到为了行政管理而划出的一部分区域,要用division,这时就不能用department了.
因此,这两个词在作为机构部门讲时,关键的区别在于division这个词的本意,即它属于一个完整机构的一部分,是划分出来的一个单位;而department本身没有被划出来、分割出来的意思.