元气骑士游侠 元气骑士游侠技能详解
元气骑士 游侠CD减短?翻滚距离?持续时间?甩枪手瞄? 元气骑士 游侠攻略一起来看看吧! 游侠技能详解 ①翻滚距离 ②翻滚持续时间 ③甩枪原理 ④ 非战斗状态下的碰撞判定 以下测试中会经常使用到 巧影 视频编辑器,其时间轴精度可以放大到1毫秒(0.001秒),虽然还是有误差,但还是可以将就一下。 开始正文吧! 1.翻滚距离 测量翻滚距离时,要用到操作设置中的离散轴(即八向移动) 下面一排从左到右第四个可调成八向移动 以地图中的地板砖为坐标轴,瞄准,测量。 翻滚前 翻滚后 以人物下方的绿色光环为准,翻滚前光环右边缘挨在一个砖块的右边缘上;翻滚后光环的右边缘超出了初始砖块右边第6个砖块的右边缘,由此得出——游侠的翻滚距离比6格多出一些。 为了测量出多出的这一些,我使用了物理研究中常用的累加法:从初始砖块向前不断翻滚,直至光环边缘重新与某砖块边缘重合。 经过不精确测量(上下方向、左右方向都试过了),这个数据为7次到14次之间,也就是说——游侠的翻滚距离在6又1/7到6又1/14之间。 初始位置,光环下边缘和初始砖块边缘重合 向上14次翻滚之后,再次大致重合 初始位置,右边缘重合 向右7次翻滚之后,再次大致重合 嘛,这个精确度我想已经足够了。 2.翻滚的持续时间 测量方法仍然是用巧影编辑器截帧,以技能图标变化为准「而不以脚底绿色光环变化为准」,理由后面解释。 下面是0.25x慢放下的截帧 5.908,技能图标上没有触屏显示 5.909,技能图标上有触屏显示,以5.909为技能触发开始 7.780,技能图标亮,技能尚未开始冷却 7.781,图标消失,开始进入冷却。虽然有个冷却点,这是编辑器误差,只得大致为准结束点。 于是得出技能翻滚持续时间: 由此得出大致结论:游侠翻滚持续时间(即无敌持续时间)为 0.47秒左右。 3.甩枪原理 所谓甩枪就是在翻滚过程中利用方向盘实现“手动瞄准”的操作。 原理:翻滚是一段「强制位移」,在这0.47秒过程中人物移动的方向轮盘不能使人物移动,除非使用自带位移效果的武器进行打断。而在翻滚过程中,武器攻击的指向不会像在移动过程中一样被强制向前,而是受移动轮盘的方向控制。 在不打断翻滚的强制位移 没有自动瞄准 的条件下,在按下翻滚之后,在翻滚的过程中迅速拉动移动方向轮盘,朝你想要的方向打出子弹,就能实现类似于“手动瞄准”一样的操作。 甩枪操作是我自己给命名的,是一个我经常在直播中使用的操作,作用得当的话有时能打出很使用而且很秀的操作哦!(没有gif……自行体验吧QwQ) 4.非战斗状态下的碰撞判定 战斗状态:进入房间后,怪物开始活动,且清理完怪物之后界面会有“完成”提示。这样的在房间中的状态,我称其为战斗状态。 而不是房间门关上就叫战斗状态。 战斗状态中,游侠的技能可以直接越过子弹。战斗状态结束(怪物清理完毕)时,房间中经常会有余弹,这时游侠翻滚撞到子弹上,会被击退,但没有伤害。 而1.8版本更新的炮台道具房间中,在目前版本(1.8.4)中,进去该房间并触发炮台并不算在“战斗状态”中,因为清理完炮台后界面没有“完成”提示,游侠的翻滚也因此不能穿过炮台的子弹,而是被击退(深深的绝望) 不过我相信这个像bug一样的设定迟早会被改! 下一次更新后,你们就会发现再机枪房间里,游侠也可以躲过子弹,而不是悲催的被击退啦!翻滚后的暴击率为50%。这个从来没改过。
元气骑士游侠怎么玩 元气骑士游侠如何玩
1、首先来看游侠的面板属性,满级后的游侠,血量6点,护甲4点,蓝量200点,暴击10。武器就是小明小红,攻击力5点,耗蓝1点,暴击0,精准0,不可打造,不可从宝箱获取。
2、游侠的被动因子是暴击后子弹穿透,技能一翻滚,向前翻滚躲开敌人子弹,翻滚后一秒内暴击率大幅上升;技能二居合斩(开启10元),向敌人突进一段距离并攻击沿途的敌人,有点类似刺客的技能一暗影之刃。
3、技能上选择技能一,技能一的被动是增加暴击率,游侠面板10点暴击。这样在武器上,可以选择暴击率高的瞬发武器(最好不带元素属性,如果有元素属性,则最好选择元素子弹暴击的因子),如各类狙击枪,打BOSS非常适合,一跳一枪,打一枪换一个地方,非常适合游侠的特性,打游击战。
4、不过狙击枪的蓝耗一般都比较高,副武器最好选择一把0蓝耗的武器,这样就算没蓝了也可以切换武器进行输出,不至于落魄到使用手刀。
5、挑战因子上,三盾(免疫爆炸,免疫毒,免疫冲撞),有了这三个再搭配技能一,反复横跳,基本就可以秀起来了。其余的可选择增加子弹准确率,敌人子弹速度减缓扩大金币拾取范围,吸血等等。
6、石像效果,就很随意了,都可以,碰到什么就选什么,看个人喜好。最后,多多练习,非RMB玩家,使用游侠日常通关还是很容易的。
《元气骑士》游侠哪个技能好?
游侠翻滚技能好,可攻可守,由于翻滚可以躲避子弹,翻滚后又能提供暴击概率加成和短暂的无敌世界。此短暂的无敌时间是在翻滚向子弹,就算撞到了子弹也不会受到伤害,弹幕也会消失,自己控制方向,就十分的灵活,在暴击概率加成下,伤害也是不俗的。向指定方向突刺,伤害较低,主要用来砍小怪,再打boss时就十分鸡肋了,只能用来躲避子弹,也有可能一头撞在boss脸上,突刺可以将子弹撞没(激光除外)。总的来说操作的话很难,但如果学会了操作就能十分秀。游侠的新技能是居合斩:向指定方向(可连续突刺三次)突刺。伤害较低,主要用来砍小怪。再打boss时就十分鸡肋了,只能用来躲避子弹,也有可能一头撞在boss脸上,然后GG,由于突刺后并没有提供短暂的无敌时间,再加上不能自己控制突刺方向,使技能很难控制。手感较差,不易控制。补充:突刺可以将子弹撞没(激光除外)。总的来说操作的话很难,但如果学会了操作就能十分秀。游侠的旧技能是翻滚:可攻可守(由于翻滚可以躲避子弹,翻滚后又能提供暴击概率加成和短暂的无敌世界。此短暂的无敌时间是在翻滚向子弹,就算撞到了子弹也不会受到伤害,弹幕也会消失。)也能自己控制方向,就十分的灵活,在暴击概率加成下,伤害也是不俗的。因此我游网小编觉得游侠的旧技能无论是在清怪还是打boss,都能轻松自如,得心应手,如鱼得水。