求致命伪装2出招表
首先,要是1.22版本的,因为有些技能1.00版本和1.22版本是改变了键位的。
假设A是轻攻击,B是纵攻击,C是横攻击。
↖ ↑ ↗
← →
↙ ↓ ↘
↖=↑+←
↗=↑+→
↙=↓+←
↘=↓+→
按定一个键就是蓄力。
巴捷特:
1.就像英灵使用令咒爆发一样:↓→↓→+A (需要1个魔力)
2.↓→↓→+B (需要1个魔力)
3.要用↓→↓→+A(爆发),之后再爆发结束时间结束之内使出:↓→↓→+C=召唤出一个球体,A蓄力或者B蓄力都行,之后射出去。(注意,这招只有三发,只能开三次。)(需要2个魔力)
言峰:
1.↓→↓→+A(需要1个魔力)
2.↓→↓→+C(这招要注意,在你召唤出后,还有0.2秒是可以被敌人攻击中的,所以要保持距离开。)(需要3个魔力)
土狼:
1.木剑状态:↓→↓→+B(需要2个魔力)
2.先召唤出双刀(↓←+A)再:↓→↓→+B(需要2个魔力)
樱:
1.↓→↓→+B(需要1个魔力)
凛:
1.跳起来在空中后:→+↓+←+A(需要消耗宝石)(需要1个魔力)
2.↓→↓→+B(不消耗宝石)(需要2个魔力)
伊莉雅:纯属提供魔力和令咒的萝莉。
葛木:
1.↓→↓→+A(需要1个魔力)
2.↓→↓→+B(如果丢的方向有墙壁之内的话,可以将敌人丢到墙上装伤后变“黄”之后再次连。)(需要2个魔力)
黑樱:
1.↓→↓→+B(召唤出一个在一段时间内能攻击敌人,最后爆炸的怪物。)(需要2个魔力)
2.↓→↓→+C(在罩子内将敌人罩住才能攻击他们,要注意距离,在你张开罩子那一瞬间是能被攻击中的。)(需要3个魔力)
复仇者:
1.↓→↓→+A(个人还不知道还有什么用,反正一使用,我的魔力少了一个,但是没啥变化,估计是能维持那个狼人状态吧。)(需要1个魔力)
2.(爆发令咒)↓→↓→+B(这招可叠加,被动技能,反伤。)(需要2个魔力)
金闪闪:
1.↓→↓→+A(需要1个魔力)
2.↓→↓→+B(需要2个魔力)
3.(爆发令咒)↓→↓→+C(1.00不用0.3秒的准备时间,但是1.22需要准备时间了,所以开的时候要小心距离。)(需要3个魔力)
枪兵:
1.←(蓄力)→←→+A(需要1个魔力)
2.爆发令咒 ↙(蓄力)↘↙↘↗+B,建议:先按定↙,之后不要放开↓,直接迅速按→+←+→,再按下↗,在按下↗还没有跳起来之前立马按下B,要在没有跳起来之前按下B才能开出来(摸索出来的感觉)。(需要2个魔力)
吾王:
1.↓→↓→+A(这招只能开一次补一次,开之前要注意剑是否在隐身或者剑上面有没有风在缠绕着,没有的话,就需要↙+A补充风,才能开出来。)(需要1个魔力)
2.↓→↓→+B(这招开出来后,即使剑上面还有风王结界在缠绕,一样会消失,可以选择补风或者不补。)(需要2个魔力)
3.爆发令咒 ↓→↓→+C(这招开出来后有几秒是无敌的,在这几秒内,被某些攻击攻击中的话,可以反击,反击伤害非常高!100%血能下60-70%左右,可惜是被动技能!)(需要3个魔力)
御姐RIDER:
1.↓→↓→+A (张开结界,可惜慢慢吸收别人魔力。)(需要1个魔力)
2.↓→↓→+B(次级的宝具攻击)(需要2个魔力)
3.爆发令咒 跳起来,之后按→↓←+C,召唤出天马,ON!(可惜很容易被挡下来。)(需要3个魔力)
狂战士:
1.↓→↓→+B(撞过去后是可以连的,按A+B+B+B+C+C+C+↓←+C) (需要2个魔力)
2.爆发令咒 ↓→↓→+C
红A:
1.↓→↓→+A (需要2个魔力)
2.↓→↓→+B (需要2个魔力)
3.爆发令咒,在令咒消失之前都不要被敌人直接击中(格挡的不算击中。)之后:↓→↓→+C(无限剑制!在无限剑制召唤出来的第一时间不断按B+C(同时),可以使用免费赠送的第一波剑雨。之后在你身边的剑可以按↓←+A射出一把,或者你可以凑够一定数量按B+C(同时)瞬间射出。)(需要3个魔力)
小次郎:
1.↓→↓→+A(无法格挡,只能侧闪和跳起躲开。)(需要1个魔力)
2.爆发令咒 ↓→↓→+B (格挡可以少些伤害2200多,不格挡直接5000。)(需要2个魔力)
真暗杀者:
1.↓→↓→+A(需要1个魔力)
2.跳起来 →↓←+A(需要1个魔力)
2.↓→↓→+B (需要2个魔力)
3.爆发令咒 ↓→↓→+C(需要3个魔力)
魔法师:
1.↓→↓→+A (需要1个魔力)
2.↓→↓→+B(要近身!这招能够将敌人爆令咒的效果消除和将敌人令咒给消去。)(需要2个魔力)
3.爆发令咒 在半空中→↓←+C(需要3个魔力)
黑化吾王:
1.↓→↓→+B(需要2个魔力)
2.爆发令咒 ↓→↓→+C(需要3个魔力))
好吧,特技出招表就是它了,至于红A射箭,金闪闪射剑这种一般的技能,你就尝试:
or=就是或者的意思
↓←+A or B or C
↓→+A or B or C
↓蓄力↑+A or B or C
←蓄力→+A or B or C
↗+A or B or C
↗+(B+C)
↖+(B+C)
这些一般的技能就这么简单。
纯手打啊!看在辛苦上。给分吧.......
致命伪装2出招表
SABER:
真名:アルトリア(亚瑟王)
身长-体重:154cm-42kg
属性:秩序?善
个人特殊能力:
直感 ↓←+D
在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟
6防反防御中→↓+A/B/C
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
切上 →↓+A/B/C
连击(可空中) ↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)
冲击波 ↓→+A/B
宝具风风结界;
风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D
风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D
风王结界·装备时↓↘→+C
风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效
约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓→↓←+D
如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)
全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D
防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)
ARCHER
真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)
身长-体重:187cm-78kg
属性:中立?中庸
个人特殊能力:
心眼·真
对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击
特殊技: ←→+B
必杀技:
双刀投掷 ↓←+A/B/C
A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出
二刀连击 →↓+A/B/C6B
射击 ↓→+A/B/C
宝具:
壊れた幻想(需要2POWER) →←↓→+D(可空中)
炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.最多消耗4POWER) ↓→↓→+D
防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)
无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↓←→↓←+D
以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;
剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)
约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D
刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D
破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D
LANCER
真名:クー?フーリン
身长-体重:185cm-70kg
属性:秩序?中庸
个人特殊能力:
防御中←+D(消耗0.5POWER)
防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定
被动本能:
天下格不会在防御中被KO判定1b
特殊技: ←→+B
←→+C
连撃 A或B或C连打
打突 ←蓄力→+A/B/C
↓蓄力↑+A/B/C
宝具:
刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER) ←蓄力→←→+D
因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.
突き穿つ死翔の枪(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗+D
突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER) 空中→←↓→+D
RIDER
真名:メデゥーサ
身长-体重:172cm-57kg
属性:混沌?善
个人特殊能力:
空中跳跃能力+1段
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
疾駆 ↓→+A/B/C
投掷 →↓←+A/B/C
降下蹴り 空中↓←+A/B/C
强袭 →↓+A/B/C
强袭后 ↓←+A/B/C
宝具:
自己封印?暗黒神殿(需要3POWER) →←↓→+D
施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能
他者封印?鲜血神殿(需要3POWER) ↓←↓←+D
施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低
骑英の手纲(需要4POWER) ↓→↓→+D
ASSASSINTE
真名:佐々木小次郎
身高-体重:173cm 63kg
属性:中立?悪
个人特殊能力:
心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命
对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式
宗和の心得可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.
C系列招式和宝具不受此限制.
(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束
必杀技:
??? ↓→+A/B/C
用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.
切上げ →↓+A/B/C
用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.
居合い斩り ↓←+A/B/C
A是上段.B是中段.C是下段
可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定
受け流し ←↓+A/B/C
当身技.俗称的架招
缩地 (前方) ↓→+D
(后方) ↓←+D
燕返し(需要3POWER) →←↓→+D
近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼
BERSERKER
身长-体重:253cm 311kg
属性:混沌?狂
个人特殊能力:
心眼·伪被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST
被动本能:
不会在防御中被KO判定
狂化(需要2POWER) ←↓+D
持续时间内攻击力.防御力.动作力增强
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.
特殊技:
天 ←→+B
必杀技:
←↓→+A/B/C
握り溃し →↓←+A/B/C+
冲撃 →↓+A/B/C
串刺し 一回旋A/B/C
IF/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%
宝具:
十二の试练(需要4POWER) →↓←→↓←+D
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间
CASTER
真名:メディア
身长-体重:163cm 51kg
属性:中立?悪
个人特殊能力盾:
↓←+D(可防御中)
防御技;
飞行 ↓→+D
阵地作成(需要1POWER) →←↓→+D
释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
光弾(可空中) ↓→+A/B/C
A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾
圧迫 →←↓→+A/B/C
C为不可防御
病风 ↓←+A/B/C
転移(可空中) ←↓+A/B/C/D
→↓+A/B/C/D
宝具:
破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↓←+D
剥夺对手全部令咒
HASAN
真名:ハサン?サッバーハ
身长-体重;215cm-62kg
属性:秩序?悪
隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
特殊技; ←→+B
←→+C
必杀技 A投掷(短刀)(可空中) ↓→+A/B/C(可连续输入2次)
奇袭 →↓+A/B/C
对空投掷 ↓←+A/B/C
跳跃(向前) ↓→+D
跳跃(向后) ↓←+D
宝具;
妄想心音(需要3POWER) ↓→↓←+D
GILGAMESH7
真名:ギルガメッシュ
身长-体重:182cm-82kg
属性:混沌?善
特殊技; ←→B
必杀技:
↓→+A/B/C
→↓+A/B/C
↓←+A/B/C
使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30
透明な剑 ←↓+A
死神の镰めいァた凶器 ←↓+B
无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢
氷の剑 ←↓+C
冻结对手.可以连招
赤黑の剑 (防御中) ←↓+A/B/C
A.B.C功能各不一样.
宝具:
王の财宝(需要2POWER) ↓←↓←D
增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复
天の锁(需要3POWER) ↓→↓→D
天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓→↓←D
根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力
求FATE/致命伪装中出招表上没有的连招,最好是ARCHER,SABER,和LANSER的
Saber
b c 46b 9abc 66aab 9aaaa 24aaa
b c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb
b c 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa(狂a就是n个a,具体看实战情况)
b c 2c 46b 9bc 66abc 9bc AB
b c 24bb CD c 2c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb
Lancer
b c 2c 28b 9bc 66bc AB
2b 2c 28a 662c 5c 28b 9bc 66bc 9b AB
b c 2c 46b(s) 28a 966 2c 5c 46a (这个28蓄力要稍早,46b之后立刻2蓄,不要等招式出来)
2b 2c 28a 966 2c 5c 28b CD 66 (2c 5c 28b 966)×2 2c 5c 28a 662c 5c 28b 9abc 66bc 9bc ABwww
Archer
b c 626b 9aabc 66(or 9)bc AB
b 4c 46b 626b 9bc 66bc AB
b 4c 46b b c 626b 9bc 66bc AB
b 4c 46b 24a CD (66c 626a)×5 9bc 66(or 9)abc AB
嘛,如果是F/F的话,应该没错。不过以上只是点儿基础中的基础,打电脑够用了。。。起手a容易些,但是伤害会低,自己看着办
话说出招表中有连段么?好久没玩,不记得了
数字对应方向,看小键盘区;AB是投,CD是开放。LZ应该懂得。。
想要进阶,去下边的网址吧。
不过现在F/F的人好像很少了,不如去转月姬,人还多些,有兴趣去百度贴吧看看
求致命伪装1.22saber连招方式
实战连段
(注:ABC代表令咒取消,J代表跳,26b后的连段如无特殊说明都代表第二HIT)
基本民工
b 6b 26b 伤害1514
基础中的基础
b 4c 26c 伤害1432
用来对付喜欢D闪的对手
b 3b j a b c bc 伤害1975
b 3b j a b c 2b 伤害1875
基础空连,非版边推荐bc结尾,版边推荐2b(可以继续伪连)
stun 4c b 3b j a b c 66 a b c 2b 626a 伤害2866
stun后常用的连段。SABER在实战中还是比较容易打出STUN的,但打出后就要靠自己把握了。
扩展连段
b 6b 26b (第一HIT) 2626a 1POW 伤害3247
最实用的SABER 1POW民工,SABER使必备。优点是不容易令咒转移,缺点是连完后要重新装备风王。
b 6b 26b ABC 26c 8bc 1POW 伤害3431
伤害比风王结尾的伤害更高,也免去了装备风王的危险,同时在打完后还能与对手保持一定的距离,方便继续压制。缺点是容易被转移。个人比较推荐的连法。
b 6b 26b ABC b 6b 24b 2626a 2POW 伤害5333
2POW 无墙的常用连段
stun 4c ABC 4c b 3b j a b c 66 a b c 2b 626a 1POW 伤害4924
1POW 无墙的STUN强制取消连段,伤害很可观
b 6b 26b ABC j bc 墙 b 26c 8bc 1POW 伤害5476
b 6b 26b ABC b 6b 24b 墙 b 26c 8bc1POW 伤害5355
两个常用的弹墙连段。以实际离墙的距离选择使用。近的话就用跳投,远的用24B。
b 6b 26b ABC j bc 墙 b 6b 24b 2626a 2POW 伤害7315
b 6b 26b ABC j bc 墙 j a b c 2b 6b 24b 2626a 2POW 伤害8050
这两个2POW 的墙连是SABER的灵魂连段,所有SABER使都必须要掌握的高伤连段。在对方没有魔的情况下,这套连段往往决定了整个战斗的胜负。区别在于第二个连段对目押和位置有一定的要求,如果求稳定的话用第一个连段较好,耍帅的话可以考虑第二个- -!
能力开放 B 6B 26B BC 6B 26B ABC JBC 墙 B 6B 24B BC B 6B 24B 2626A 3POW 伤害12000左右
没啥好说的 实战花瓶= =
-----------------------------我是分割线= =...-------------------------------------
常用伪连
26b后
26b可以说是SABER的灵魂技了,可以说,没有26B就没有SABER现在的强大(跑题)
恩..回到正题 现在就说说26b后的几种情况和应对方法吧
1.对方不受身
当预读到对方不会受身时,可以立刻出B 6B 24B 。26C因为距离的问题 所以最后一HIT很难命中,所以不考虑在内。
2.对方空中受身
当预读到对方空中受身后,不要直接出B。而是等对方受身到地后用BC投。因为B 6B 24B的伤害不够直接投来的高,而且投后也可以撞墙,何乐不为呢。但值得注意的是这个投并不是无解的,只要落地后立刻出必杀技或超杀或交接攻击的话投就会被破,因此碰到这种对手最好直接5B。
3.对方地面受身
和不受身是一样的道理,就不多说了。
J2b后
J2b作为一般空连的结尾,其弹地高度不错,也给伪连创造了机会。而J2b的伪连的条件是在版边。
1.对方不受身
当预读到对方不受身时,立刻J bc。注意投之前不要加任何招式,否则会降低投技的伤害。
2.对方空中受身
看到对方空中受身后,等对方受身到地后用BC投。
其实也有很多人喜欢用9B来骗对手受身。以我个人的实战情况看来,在非版边的情况下,9b在对方不受身的情况下无法命中,而且就算命中了,对方只要不受身就行,无法再追加任何攻击。版边的情况下,别人又会面临2择,而同时对SABER也是一种择。在稳定性方面考虑,我不推荐使用9B抓受身,预读高手除外= =
-------------------------------我难道不是分割线么- -|||-------------------------------
实战心得
实战技巧
1.在用B B6 26B压制时,如果有1POW的话,可以在26B的第二HIT令咒取消,然后立刻B,很可能可以成功摸到人。因为一般人都会认为26B后是绝佳的反击机会,但是令咒取消后是会有短暂的时间停止的,如果那时对手不是在防御状态的话,绝对会吃接下来的5B。
2.STUN后 26c ABC 9b b 26c 8bc 伤害2300+ 这套是无解的 就算26C被防 ABC后9b一样是必破防,因为强制取消后对手无法行动。
3.活用24B来拉近距离。
4.若想用B来抓26B的空中受身的话,最好在26B后向前走两步,拉近距离可以提高后续连段的稳定性.(感谢char1aznable的补充)
5.当SABER对面不是墙,但侧面是墙的情况出现时,可以用令咒取消后短暂的时间停止来加上一个D,这样就可以改变相对墙的位置了。例如将B 6B 26B ABC J BC 墙 B 26C 8BC这套连段改成B 6B 26B ABC D J BC 墙 B 26C 8BC。需要注意的是D要在强制取消后的瞬间出,而且D后的起跳不能和BC一起按,起跳后BC要最速。(感谢Dxi的补充)
6.3A后能接626A 和 26C 虽然没啥用 - -(主要用来破UBW...
7.626A防空性能极差 但是反压制却不错
8.1A的范围非常广,活用1A +9B的压制。