AMD GCN显卡架构的介绍
Graphics Core Next (GCN)架构是一种全新的消费类GPU设计方式,性能一流的AMD Radeon™ HD 7000系列显卡产品就采用了这一架构。最重要的是,它是世界上第一款28nm GPU架构,AMD在其中安放了43亿个晶体管–GPU的最基本单元;而在以前,大致相同的空间只能安放26亿个晶体管。将晶体管密度提高60%以上绝不仅仅是工程师们的杰作,也是世界上最强大、最先进GPU的职责所在。GCN架构不仅拓宽了DirectX 11游戏的范围,而且也是AMD专为一般运算打造的第一款设计。AMD的28nm GPU配有32个计算单元(2048个流处理器),每个单元中包含一个标量协处理器,能够处理传统处理器排斥的工作负载和编程语言。GCN架构大量运用了能够识别GPU的编程语言,例如C++ AMP和OpenCL™,因此它才是真正顺应时代潮流而生的架构。
GCN图卷积网络入门详解
在这篇文章中,我们将仔细研究一个名为GCN的著名图神经网络。首先,我们先直观的了解一下它的工作原理,然后再深入了解它背后的数学原理。 字幕组双语原文: 【GCN】图卷积网络(GCN)入门详解 英语原文: Graph Convolutional Networks (GCN) 翻译: 听风1996 、 大表哥 许多问题的本质上都是图。在我们的世界里,我们看到很多数据都是图,比如分子、社交网络、论文引用网络。 图的例子。(图片来自[1]) 在图中,我们有节点特征(代表节点的数据)和图的结构(表示节点如何连接)。 对于节点来说,我们可以很容易地得到每个节点的数据。但是当涉及到图的结构时,要从中提取有用的信息就不是一件容易的事情了。例如,如果2个节点彼此距离很近,我们是否应该将它们与其他对节点区别对待呢?高低度节点又该如何处理呢?其实,对于每一项具体的工作,仅仅是特征工程,即把图结构转换为我们的特征,就会消耗大量的时间和精力。 图上的特征工程。(图片来自[1]) 如果能以某种方式同时得到图的节点特征和结构信息作为输入,让机器自己去判断哪些信息是有用的,那就更好了。 这也是为什么我们需要图表示学习的原因。 我们希望图能够自己学习 "特征工程"。(图片来自[1]) 论文 :基于图神经网络的半监督分类 (2017)[3] GCN是一种卷积神经网络,它可以直接在图上工作,并利用图的结构信息。 它解决的是对图(如引文网络)中的节点(如文档)进行分类的问题,其中仅有一小部分节点有标签(半监督学习)。 在Graphs上进行半监督学习的例子。有些节点没有标签(未知节点)。 就像"卷积"这个名字所指代的那样,这个想法来自于图像,之后引进到图(Graphs)中。然而,当图像有固定的结构时,图(Graphs)就复杂得多。 从图像到图形的卷积思想。 (图片来自[1]) GCN的基本思路:对于每个节点,我们从它的所有邻居节点处获取其特征信息,当然也包括它自身的特征。假设我们使用average()函数。我们将对所有的节点进行同样的操作。最后,我们将这些计算得到的平均值输入到神经网络中。 在下图中,我们有一个引文网络的简单实例。其中每个节点代表一篇研究论文,同时边代表的是引文。我们在这里有一个预处理步骤。在这里我们不使用原始论文作为特征,而是将论文转换成向量(通过使用NLP嵌入,例如tf-idf)。NLP嵌入,例如TF-IDF)。 让我们考虑下绿色节点。首先,我们得到它的所有邻居的特征值,包括自身节点,接着取平均值。最后通过神经网络返回一个结果向量并将此作为最终结果。 GCN的主要思想。我们以绿色节点为例。首先,我们取其所有邻居节点的平均值,包括自身节点。然后,将平均值通过神经网络。请注意,在GCN中,我们仅仅使用一个全连接层。在这个例子中,我们得到2维向量作为输出(全连接层的2个节点)。 在实际操作中,我们可以使用比average函数更复杂的聚合函数。我们还可以将更多的层叠加在一起,以获得更深的GCN。其中每一层的输出会被视为下一层的输入。 2层GCN的例子:第一层的输出是第二层的输入。同样,注意GCN中的神经网络仅仅是一个全连接层(图片来自[2])。 让我们认真从数学角度看看它到底是如何起作用的。 首先,我们需要一些注解 我们考虑图G,如下图所示。 从图G中,我们有一个邻接矩阵A和一个度矩阵D。同时我们也有特征矩阵X。 那么我们怎样才能从邻居节点处得到每一个节点的特征值呢?解决方法就在于A和X的相乘。 看看邻接矩阵的第一行,我们看到节点A与节点E之间有连接,得到的矩阵第一行就是与A相连接的E节点的特征向量(如下图)。同理,得到的矩阵的第二行是D和E的特征向量之和,通过这个方法,我们可以得到所有邻居节点的向量之和。 计算 "和向量矩阵 "AX的第一行。 在问题(1)中,我们可以通过在A中增加一个单位矩阵I来解决,得到一个新的邻接矩阵Ã。 取lambda=1(使得节点本身的特征和邻居一样重要),我们就有Ã=A+I,注意,我们可以把lambda当做一个可训练的参数,但现在只要把lambda赋值为1就可以了,即使在论文中,lambda也只是简单的赋值为1。 通过给每个节点增加一个自循环,我们得到新的邻接矩阵 对于问题(2): 对于矩阵缩放,我们通常将矩阵乘以对角线矩阵。在当前的情况下,我们要取聚合特征的平均值,或者从数学角度上说,要根据节点度数对聚合向量矩阵ÃX进行缩放。直觉告诉我们这里用来缩放的对角矩阵是和度矩阵D̃有关的东西(为什么是D̃,而不是D?因为我们考虑的是新邻接矩阵Ã 的度矩阵D̃,而不再是A了)。 现在的问题变成了我们要如何对和向量进行缩放/归一化?换句话说: 我们如何将邻居的信息传递给特定节点?我们从我们的老朋友average开始。在这种情况下,D̃的逆矩阵(即,D̃^{-1})就会用起作用。基本上,D̃的逆矩阵中的每个元素都是对角矩阵D中相应项的倒数。 例如,节点A的度数为2,所以我们将节点A的聚合向量乘以1/2,而节点E的度数为5,我们应该将E的聚合向量乘以1/5,以此类推。 因此,通过D̃取反和X的乘法,我们可以取所有邻居节点的特征向量(包括自身节点)的平均值。 到目前为止一切都很好。但是你可能会问加权平均()怎么样?直觉上,如果我们对高低度的节点区别对待,应该会更好。 但我们只是按行缩放,但忽略了对应的列(虚线框)。 为列增加一个新的缩放器。 新的缩放方法给我们提供了 "加权 "的平均值。我们在这里做的是给低度的节点加更多的权重,以减少高度节点的影响。这个加权平均的想法是,我们假设低度节点会对邻居节点产生更大的影响,而高度节点则会产生较低的影响,因为它们的影响力分散在太多的邻居节点上。 在节点B处聚合邻接节点特征时,我们为节点B本身分配最大的权重(度数为3),为节点E分配最小的权重(度数为5)。 因为我们归一化了两次,所以将"-1 "改为"-1/2" 例如,我们有一个多分类问题,有10个类,F 被设置为10。在第2层有了10个维度的向量后,我们将这些向量通过一个softmax函数进行预测。 Loss函数的计算方法很简单,就是通过对所有有标签的例子的交叉熵误差来计算,其中Y_{l}是有标签的节点的集合。 层数是指节点特征能够传输的最远距离。例如,在1层的GCN中,每个节点只能从其邻居那里获得信息。每个节点收集信息的过程是独立进行的,对所有节点来说都是在同一时间进行的。 当在第一层的基础上再叠加一层时,我们重复收集信息的过程,但这一次,邻居节点已经有了自己的邻居的信息(来自上一步)。这使得层数成为每个节点可以走的最大跳步。所以,这取决于我们认为一个节点应该从网络中获取多远的信息,我们可以为#layers设置一个合适的数字。但同样,在图中,通常我们不希望走得太远。设置为6-7跳,我们就几乎可以得到整个图,但是这就使得聚合的意义不大。 例: 收集目标节点 i 的两层信息的过程 在论文中,作者还分别对浅层和深层的GCN进行了一些实验。在下图中,我们可以看到,使用2层或3层的模型可以得到最好的结果。此外,对于深层的GCN(超过7层),反而往往得到不好的性能(虚线蓝色)。一种解决方案是借助隐藏层之间的残余连接(紫色线)。 不同层数#的性能。图片来自论文[3] 论文作者的说明 该框架目前仅限于无向图(加权或不加权)。但是,可以通过将原始有向图表示为一个无向的两端图,并增加代表原始图中边的节点,来处理有向边和边特征。 对于GCN,我们似乎可以同时利用节点特征和图的结构。然而,如果图中的边有不同的类型呢?我们是否应该对每种关系进行不同的处理?在这种情况下如何聚合邻居节点?最近有哪些先进的方法? 在图专题的下一篇文章中,我们将研究一些更复杂的方法。 如何处理边的不同关系(兄弟、朋友、......)? [1] Excellent slides on Graph Representation Learning by Jure Leskovec (Stanford): https://drive.google.com/file/d/1By3udbOt10moIcSEgUQ0TR9twQX9Aq0G/view?usp=sharing [2] Video Graph Convolutional Networks (GCNs) made simple: https://www.youtube.com/watch?v=2KRAOZIULzw [3] Paper Semi-supervised Classification with Graph Convolutional Networks (2017): https://arxiv.org/pdf/1609.02907.pdf [4] GCN source code: https://github.com/tkipf/gcn [5] Demo with StellarGraph library: https://stellargraph.readthedocs.io/en/stable/demos/node-classification/gcn-node-classification.html 雷锋字幕组是一个由AI爱好者组成的翻译团队,汇聚五五多位志愿者的力量,分享最新的海外AI资讯,交流关于人工智能技术领域的行业转变与技术创新的见解。 团队成员有大数据专家,算法工程师,图像处理工程师,产品经理,产品运营,IT咨询人,在校师生;志愿者们来自IBM,AVL,Adobe,阿里,百度等知名企业,北大,清华,港大,中科院,南卡罗莱纳大学,早稻田大学等海内外高校研究所。 如果,你也是位热爱分享的AI爱好者。欢迎与雷锋字幕组一起,学习新知,分享成长。
AMD GCN显卡架构的性能
直白地说,增加GPU中的晶体管数量可对显卡的潜在性能产生巨大的作用,但是仅增加晶体管是不够的。只有采用了如GCN架构这样真正一流的设计,潜能才得到了有效的发挥,才释放出了实实在在的性能。以下几个示例表明了新一代架构是如何完成这一简单设计目标的:创建世界上最强大的显卡。(截止2011年11月30日,AMD Radeon™ HD 7970 GPU的处理能力成绩超过了3.5 TeraFLOPs。)从GPU利用率出发,AMD采取了大量的举措来确保GCN架构能够高效地利用它的硬件资源。从构思的角度来说这似乎很简单,但事实上设计一款频率频繁达到最高峰值性能的GPU绝非易事,不过GCN架构能够轻易化解这一难题。GCN架构可提高资源利用率,确保GPU善用它的资源,使性能达到最高。DirectX11曲面细分性能在上一代AMD Radeon™产品的基础上也有惊人的改进。下图描绘了AMD Radeon™ HD 7970在32个曲面细分级别上的性能,结果令人骄傲:系数最高提升了350%.(AMD性能实验室对AMD Radeon™ HD 7970的评估,配置如下:Intel酷睿™ i7-3960X (3.3 GHz),MSI X790A-GD65,16 GB (4x4 GB) DDR3-1600 9-9-9-24.)下图右边描绘了GCN架构有效利用其潜能的能力,结果再次大放异彩:高度细化的游戏毋庸置疑比以往平均快了79%!GCN架构也从大幅提升的曲面细分性能获益匪浅。基于此DirectX11技术的游戏现在比它们以往在上一代AMD Radeon™产品上的速度更快。每个游戏玩家都知道,GPU的时钟频率对显卡的性能也具有重大影响,GCN架构对此了然于心。但是不为人知的是,每一张显卡都能从PC的电源中汲取一定量的电能。我们将这种特性称为Thermal Design Profile(TDP,总散热曲线),重要的是,GPU架构能够充分利用每一度电能。GCN架构之所以具有这种本领,与我们被为“AMD PowerTune”的技术密不可分。AMD PowerTune是一种智能系统,可实时分析用到GPU的游戏和应用软件。这样的软件以《战地3》或Furmark为代表。当应用软件没有充分运用GPU可用的电能时,AMD PowerTune可以提高该应用软件的性能,将GPU的时钟频率提高多达30%以上!最重要的是,此技术完全自主运行,是专为提升游戏性能而设计的。在游戏中,AMD PowerTune技术能够自动大幅提升时钟频率,所有28nm AMD Radeon™产品都采用了这种技术!