永远的毁灭公爵存档

时间:2024-05-27 20:31:07编辑:小星

好玩的电脑单机游戏

好玩的电脑单机游戏很多:工具/原料:演示电脑:Windows10;游戏版本:1.0.0。1、首先,电脑上的单机游戏有很多,例如饥荒。2、中国式家长是一款模拟类游戏,游戏模拟从出生到高考这段时间,是非常扎心的模拟养成游戏。3、泰拉瑞亚是一款高自由度的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多想做的事情。4、环世界游戏的画面比较单调,但游戏的内容和玩法还是不错的,游戏是一个变幻多端的世界。5、风之旅人是一款好玩的冒险类游戏,玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,是个很好的休闲游戏。

有什么好玩的pc单机游戏

好玩的PC单机游戏有很多,下面来看一下,
1、热血封神
热血封神是一款冰雪高爆的画面精美的传奇游戏 ,经典的战斗玩法,华丽的技能特效、绝佳的操作手感,备受追捧的热血现象级游戏!寻昔日兄弟,热血PK,打造不朽的传奇!
2、死亡岛2 (Dead Island 2)
只有您和其他几个人对病原体有抵抗力,这座城市 (以及人类) 的未来系于你们之手。死亡岛2时尚、有活力并且尸满为患。探索遍地血污的经典洛杉矶风光。认识非凡的角色。
3、碧海黑帆 (Skull & Bones)
骷髅与骸骨(Skull&Bones)是由育碧新加坡工作室主导,成都工作室和德国工作室协助研发,育碧发行的一款MMORPG类型游戏,游戏主题是近代背景下的风帆战舰大战,支持PVP和PVE玩法。
4、最后的生还者 (The Last of Us)
美国末日(The Last of US)又名最后的生还者是由Naughty Dog制作,索尼发行的一款第三人称生存恐怖动作冒险游戏,PS3版将于2013年6月14日发售,PS4版将于2014年7月29日发售。
5、黑道圣徒:重启版 (Saints Row)
欢迎来到圣多伊列索,这是一个充满活力的虚构城市,位于美国西南部中心地带。欢迎来到圣多伊列索,这是一个充满活力的虚构城市,位于美国西南部。
6、赛博朋克2077
它是当下最有名的开放性世界大作,虽然刚发售的时候BUG和漏洞满天飞,但是经历六到七次的大型更新,现在游戏中已经稳定很多了,至少让玩家有一个舒服的游戏体验。
7、红警2
红警2更是一部百玩不厌的经典作品,在2000年推出,随后还推出一款尤里复仇,每一个玩家都很喜欢,可以说红警2系列整整火了21年,至今人气依旧不减。
8、黑暗之魂3
该作是比只狼和仁王还要早的暗黑类硬核动作游戏,别看它是2015年的老游戏,但它的玩家依旧有一部分。游戏的玩法稍有一些开放世界的感觉,能在其中收集物品、打怪升级,但是战斗的难度很高。
9、刺客信条:英灵殿
它算是目前最新版本的刺客信条作品,对比以往的作品,英灵殿变化很大,里面加入了更多互动性元素,最有意思的是,玩家在当中的坐骑不再只有马,甚至还有巨型狼、大麋鹿、和白熊等。
10、只狼:影逝二度
只狼目前是最成功的暗黑类硬核动作游戏之一,在2019年推出,到了现在它依旧很热门,玩家们都喜欢其中的高难度和挑战性。这种硬核游戏对于一般玩家来说都欣赏不来,也更是很少有人能玩到最后。


游戏历史上有哪些前无古人的创新

游戏的历史来讲,首先的说的是

dnd(龙与地下城)他作为一款桌游,为几乎大多数rpg游戏奠定了基础,比如hp生命,mp法力值,exp经验,lv等级等等,现在大多数游戏都不得不在dnd所创造的等级——血量——法力值的基础下发展,而很难走出新的一步。
创新点:西方魔幻文化完整的游戏化,阵营概念,等级概念,技能树概念等

射击类游戏始祖,自然是半条命(cs),在那个年代cs以超越当时人类想象的物理引擎和暴力射击乐趣,征服了全球的玩家。他所设计的换枪的乐趣,手雷刀子的乐趣,特有的地图机制,被后来的射击类游戏奉为经典不断地学习(抄袭),比如cf等
创新点:射击游戏之祖

网游新世纪
记住这个名字吧,人类史上第一个网游出现了
创新点:人类史上第一个网游

俄罗斯方块
不要小看这个,这个可是世界上贩卖量最大的游戏


掌机类:GBA,game boy掌机是第一个统治性的掌机,为我们带来了数码暴龙,神奇宝贝等等一系列童年记忆,这俩货后来也都走了动画宣传路线,然后直到任天堂和索尼合作,任天堂的话事人认为这一合作会影响到任天堂的独有地位,结果违约,索尼受此刺激(其实感觉也是早就要进军游戏业)研发了PSP,psp以超越当时时代的性能和画面风靡了全球。后进入了信息时代,受到智能手机和电脑的影响,掌机类以nds,3ds对抗psv的时代开始了,但是psv介于弱势。
创新点:方便的,可以躺着玩的娱乐

魔兽世界
暴雪的统治之作,有那个网游依然能在这么长的时间内,在全球各地保持到现在呢?很多人说剑灵会代替中国的魔兽世界地位,但是他们不知道,魔兽世界用的是十数年营造的玩家社区,十数年去讲故事,请大牌作家写小说,甚至为这个游戏制作了1门通过国际语言学规范的语言。
暴雪用魔兽世界告诉了大家,做游戏的最高境界,是做文化,做玩家社区,而不是单纯的做游戏,这也是为什么魔兽世界屹立不倒的原因。因为玩的不是游戏,是游戏文化。
创新点:游戏文化,游戏社区的营造,创造了完整的副本,装备,职业流程


战锤
sc-war系列
星际争霸1,2——魔兽争霸123部曲
南星际北魔兽,提到最成功的竞技类始祖无疑是这两大系列,但是提到这两个系列,就必须先将战略游戏始祖战锤放在前面,因为确实是暴雪借(chao)鉴(xi)来的。战锤,这sc-war都是值得一玩的好游戏。
竞技始祖,并且靠着极大自由度的制图能力,令游戏的生命力爆棚。sc官方的一张图,就是moba类游戏的开端(dota,lol的机制从此而来)从此开启了竞技游戏的第一个黄金期。
创新点:即时战略游戏 地图编辑器 moba游戏始祖

lol

虽然作为暴雪粉丝,我极度不喜欢lol,但是却不得不说,lol开启了竞技游戏的第二个黄金期,果然游戏简化,能让人们在快节奏生活中,不需要怎么练习就能上手娱乐几把的时代到了,这也是手机游戏兴起的大背景吧!
创新点:无,硬要说的话就是对当下游戏市场的需求“简化”所做的尝试吧

手机游戏
谁也没想到手机游戏能火了起来,诺基亚当时认为,电脑,掌机,家用机,街机,电视就足以满足人们的娱乐需求,不需要分心去搞智能手机,应该在信号,质量和销售环节加以用心——这一部决定颇有武侠小说中传于剑才能精于剑的味道,但是诺基亚你不知道世界向来都是浮夸的啊(笑)掌机毕竟是非必要品,手机才是必要品,对于普通人来说,揣2个机器出去无疑是没必要的,但普通人也有娱乐需求。智能手机——手机游戏的大潮就可以理解了。
创新点:方便的娱乐,触屏类游戏的研发

街机
童年的记忆,snk公司的拳皇系列,卡婊公司的街霸。。。开启了格斗游戏的浪潮。但是在掌机,电脑,电视的联合冲击下,街机已经不得不退守一方,现在街机的发展趋势是体验化,将家中和小型娱乐产物不能带来的体验带入其中,但是这个造价嘛....不符合当下商人对于电子产业快速投入快速回本的基本理念(毕竟电子业变化莫测,长期投资谁也说不准亏还是赚)
创新点:格斗游戏理念,kof(轮换式组队单挑)模式,体验游戏


纯手打,内容有争议部分纯属正常,望采纳


历史上有哪些前无古人的游戏创新?

1980年,南婊制作了吃豆人,其中最有意思的设计是主角吃了超豆之后可以变身大豆哔反过来追杀敌人,这个设定也被视为最早的主角升级概念(虽然只能持续一小段时间)。据说吃豆人是史上第一个带过场动画的游戏(也有一说是1979年的太空侵略者2),另外这个以缺角披萨为灵感设计的主角似乎是史上第一个偶像游戏角色。 同年,Rogue问世。这款游戏拥有ASCII字符组成的抽象画面,它最大的特色是随机生成的地下城、极为开放的玩法以及玩家角色死亡便只能从头开始的严酷设定。随机地图启发了后来的Diablo,而高自由度则催生了以辐射、GTA等为代表的沙盘游戏,乃至后来的美式RPG都带有相当的非线性特征。这款游戏对美式RPG的影响之深远难以用语言形容,业界甚至干脆称Roguelike为一种游戏类型,可见其地位之重要。

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