天下贰这个游戏是怎样走向衰落的
没想到竟然会有人关心天下贰!!!
以表示我的震惊!
-----------------------------------------------------------------------
我就随便吐一下槽,想到哪里是哪里
首先请看词条老天下贰_互动百科
我摘出其中最重要的部分
游戏简史2003年底 研发项目组成立
2005年8月 开天下贰版块
2005年9月 开发组日志上线
2006年2月 产品网站上线
2006年3月 官方论坛上线
2006年3月 开启内部测试(第一次技术测试)
2006年4月 开启封闭测试
2006年9月 开启(第二次)技术测试
2006年12月 开启压力测试
2007年3月1日 开启公测
2007年4月30日 宣布回炉
2007年5月7日 停止更新
2008年2月29日 删档关服
我们可以看到天下贰是一款非常非常早的游戏,2003年项目组成立到2005年8月正式开始研发天下贰,同年魔兽世界国服开始运营,时间在2005年6月。
其实早在天下贰之前网易就收购了一款名为《天下》的网游,它为天下贰的前身。
天下_百度百科
我们可以在这里看到时间线为2000年,是灰常灰常早的一款游戏,与它同年发布的有暗黑破坏神2,以及在次年发布的非常火的盛大公司的热血传奇,网游行业迎来井喷。
很抱歉因为答主我在2000年时还只有6岁,所以我无法告诉你天下这款游戏的细节,但是貌似游戏做的还是很不错的,要不然也不会被网易收购。
让我们把时间转回老天下贰第一次正式运营,公测到回炉经历了两个月左右的时间(封测时人非常少暂且忽略)可以说是非常的短命,由于实在太短,目测当时因为游戏运营不当以及达不到预期标准很快就回炉了,而答主第一次接触到这款游戏时是在14岁的时候,那时天下贰已经回炉归来,被称为新天下贰,词条天下贰_百度百科
天下贰是一款具有很长历史的游戏,它的底蕴非常雄厚,可以说它的游戏基因早早就预示着它在中国网游史上必定有着一席之地,那年我还是个跟女同学讲话都会脸红的小男生,第一次见到这款游戏的时候我就被它迷住了,宏大严密的世界观,特点鲜明的八大门派,雄壮美丽的大荒世界,让我立刻就弃掉了当时玩的两款网游,一款是《问道》,另外一款是《诛仙》(这款游戏到现在我都想黑一黑......)
现在我们具体的谈一谈天下贰回炉重发之后的游戏发展进程,个人认为在2008年6月——2009年10月这段时间是天下贰最为好玩也最为亲民的时候,PVE副本数量不少,而且质量尚可,PVP战场很火以及流光城里的激情,游戏里土豪和贫民的差距并不是很大,游戏的名气也越做越大,此阶段的天下贰还确实对得起良心3D绿色网游这个称号,当时它也是这么宣传自己的。
随着09年11月新版本“御龙在天”的放出,天下贰这款游戏逐渐的转型为一款新的游戏,那时我们将它称作“随机贰”(基本上系统能决定的东西都是随机的了)70级别新套装的发放,新坐骑的发放,老地图的迭代更新(游戏是越来越卡)以及游戏中大量道具(人民币)的更新,让天下贰在一款坑钱的网游道路上越走越远,但这年可以说是天下贰最为火热的时候,同时在线的大量玩家,数不清的新服务器一个接一个的开放,但是在三个月过后鬼服就越来越多............
巅峰之后就是衰落。
那时的天下贰主打的还是浓郁中华国韵风,直到这货的出现
天下3_百度百科什么奇幻风游戏,简直笑掉我大牙......
感兴趣的可以去看一下,可以说自此再无天下贰。
答主已于2012年底弃坑,转投那时只有还只有两个服务器的新游戏——英雄联盟(同样此坑也已弃)
--------------------------------------------------------------------------------------
这里我最后着重说一下我觉得天下贰做的很好的点以及不好的点
好的点:
一,游戏为完全原创,源自山海经的世界观十分完整,代入感很强烈,随随便便拿出一段就是一个很不错的小说题材。
二,游戏中对于新手十分的友好,上手难度并不算太高。
三,游戏中的社交属性非常出色。
四,PVP非常有趣,具有足够的可操作性,卡级的玩法让PVP具有更强的自由性。(这点和梦幻西游差不多)
五,藏宝阁的开放一直是网易游戏的亮点。
不好的点:
一,游戏后期升级非常非常的缓慢,慢到了一个恐怖的境界,而且数不清的日常周常让人不由得蛋疼,在游戏里必须花费太多时间才能赶上进度。
二,PVE着实比较无趣。
三,游戏玩法非常的多,但是大多是小打小闹,如同鸡肋,像里面主推的元魂珠玩法其实是非常的有趣,但是太坑钱,一般人玩不起。
四,职业平衡的问题并无太大改观,每次一砍就是死一片职业,其次为什么只有冰心一个奶妈职业,开发组你告诉我为什么?当年每次为了叫一个奶妈在副本前站一个小时的心谁能懂?
五,游戏的随机性太过强大,强大到曾经我为了洗出一个好的装备属性花了200多块....那年我才16岁....才16啊.....
最后的最后,我知道游戏商为了赚钱无可厚非,但是这么坑钱真的好吗......
最开始的蓝翅膀,到红翅膀,再到后来的紫翅膀,各种翅膀各种花钱,还有装备洗练的花钱,装备炼护的花钱,后来又出了孩子系统,继续花钱,坐骑也越来越难养,也要花钱.......等等等等数不清的要花钱的地方,免费网游已经完全沦为一句笑话!
以此纪念我第一个爱上的网游,天下贰,以及逝去的大荒世界。
这种问题,大概是没有标准答案的吧。并且这个题目好大,没有数据也不好答。我们在这聊一大篇,优势不足遗憾惋惜,都比不上网易游戏里面的一个小小的分析报告。题目是问天下2是怎么衰落的。衰落嘛,一个游戏的衰落,应该分成玩家大量流失和营收大幅下降两个… 显示全部
这种问题,大概是没有标准答案的吧。并且这个题目好大,没有数据也不好答。
我们在这聊一大篇,优势不足遗憾惋惜,都比不上网易游戏里面的一个小小的分析报告。
题目是问天下2是怎么衰落的。
衰落嘛,一个游戏的衰落,应该分成玩家大量流失和营收大幅下降两个角度。
那么天下衰落了么,不论从游戏里的玩家的直观感受,还说了论坛的回帖数量,或者是藏着掖着的网易财报,衰落这个事情,确实是有的。
从玩家流失来说,玩家有流失,必然是新玩家充血数量跟不上老玩家弃坑的规模。
新玩家充血不够,有多方面的因素。客观上说,作为一个存在多年的老游戏,相对于市面上层出不穷的新游戏来说,对于新玩家的吸引力天生是弱势的。同样喜欢的两个游戏,大家自然都会选择新的玩。这之后才是新玩家进入后第一体验好不好的问题了。
那么天下给新玩家的体验好吗?
抛开新手引导、游戏画面,无视掉这些开发组成员们孜孜以求不断努力的小细节,我要开始耍流氓的说一说我的唯心主义游戏观。
进游戏每天刷经验做日常得2个小时以上,天天一个不落,一年半下来你估计能满级。
7年的游戏坑钱史,你得照顾老玩家情绪,你要维护老玩家利益,金币和装备不能贬值太多。所以1000块钱刚够你点满技能,不充个2W块副本都不能下。
不过直接买弃坑老玩家的成品号是可以的,可你指望什么都不懂的新玩家对一个没有上手的游戏一砸几千块吗?
至于老玩家弃坑。一部分是年龄的增长,毕业、工作、生儿育女种种的人生阶段,甚至一夜大彻大悟远离电子海洛因都是有的。这都是每个游戏都会经历的正常新陈代谢。
但也有一部分用户粘滞度很高的死忠,如同当年那个觉得一个游戏能玩一辈子的小太虚,最后还是离开了。
弃坑的原因多种多样。移情别恋的,玩不起了的,觉得不好玩了的,看着熟识的人相继离开,慢慢心灰意冷的。
但未必都是觉得游戏没有意思了,也有人如我,到后来开始觉得这个游戏不是给我做的,我玩不到这个游戏有意思的部分了。
从最开始的最厉害的人民币玩家也打不过两个不花钱的学生,到后来的2个技能秒人。这个游戏的目标玩家人群一直在变,定位越来越高。
14年游戏基本上没有坑钱的玩法,但是还是大量的人走了。为这个事情我跟朋友有过很长的一段争论,我觉得是游戏太坑钱导致大量的玩家负担不起跟不上节奏游戏体验极具下降,后来虽然更新放缓,但是羊已经跑了。
朋友则觉得是更新太慢,没地方花钱,架打多了也会腻,上线没有事做。
我一直有一个观点是屁股决定立场,立场决定偏向。所以这样的争论注定没有结果了。
有一个观念叫做游戏生命,游戏作为一个虚拟电子产品,是有它的生命周期的。太多的相关人士认同这个理论,而游戏作为商品需要最大化利益。所以到了一定的时间,最初的父母升职离职贬职一个不剩,新接手的觉得这游戏还可以加点火赚一把,坑了这一波自己也能爬上去,至于后果嘛,反正游戏不是亲生的,都这么多年了死了也是应该。
很羡慕剑三的玩家,这个卖社交的游戏,这么多年了还风姿绰约的站在那里。
可惜8年前那个夏日的惊鸿一瞥,我心里有了另一个游戏。
终究意难平。
看看 天下贰 的老玩家 为什么 好多人退出了/
看到楼主写了这么多,也献丑写上两句,跟着楼主一起感慨感慨,呵呵
本来很久没有关注过天下贰了,最近有一个朋友跟我说,她天下贰的号卖了,花了五六万,但还是排不上号,而且游戏玩的真心累人,每天光日常+必打的本就得花去7、8个小时。我感叹,她本来就不是玩游戏的好手,玩游戏交交朋友更适合她。更何况是天下贰这么个游戏。卖了号去丽江玩了一圈,说是玩的很爽,听的我直流口水,向往很久了。
后来了解到,这个游戏不叫天下贰了,改了名叫天下三。呵呵,可真是顺应了民众的意愿啊!我是06年上半年开始玩天下贰,那时候还处于测试阶段,初进游戏我就被那场景震撼了!没有玩过的人真心不懂那种意境!当时我是花了8000元配的电脑,开的最高效,画面真的无话可说,整个人就好像进入了墨水画一样。配上古音乐,真的很享受!虽然那种音乐拿到现在估计有99%的人会说垃圾、老土。但玩过天下贰的人才真正知道,它的音乐也是其精髓之一,中华民族的精髓之一!现在还有多少人,经常发帖求天下贰的音乐包。每每想起,都不禁让人回味。
后来慢慢了解到,其实初始的天下贰可玩性并不高,06年中进行了一次大改,整个游戏都变了样,可玩性提高了,也留住了很大一部分玩家,一切都向好的方向发展着,大有跟梦幻西游一样大改后可玩性暴涨的姿态。
就这样测试一直进行着,一直测试到了07年三月。天下贰正式公测。正是这次公测,天下贰深深地烙进了我的心里。
07年3月,我和我寝室的几个同学一起闯荡天下贰,在我的怂恿下,加入了一个公会,从此认识了很多朋友,大家一起游戏,一起采集,一起打架,一起聊天。那段时光是我游戏生涯中最美好的一段时光,没有之一!
但是,好景不长,游戏公测两个月后爆出了在线人数危机,由于在线人数持续上不去,当时据说最高在线只有5W人左右,那平时更不敢想了。后来网易决定回炉重造。我们也抱着很大的信心,很多离开的人也说好,等新天下贰重开的时候一定回来。而我和我的朋友,还有我们可爱的敌对们一直守到了07年底。
08年3月,新天下贰公测了,进入游戏的第一天,我就失望了,游戏已经完全变了样,从里到外,几乎完完全全就是一个新游戏,除了名字还是一样,里面几乎没有从前的影子。从那个时候开始天下贰就已归去。陪着朋友们玩了一年新天下贰,因为完全不适应那种游戏模式而离开!各种日常,各种RMB强化,夺台群战的时候各种卡,这在老天下贰的时候根本不敢想象的!我们炫耀的时候我们千辛万苦打来的只有两个属性的好装备,及其稀有的元魂珠,满仓库满仓库的材料等等,而新天下,变成了RMB的天下。后来慢慢的朋友们都离开了,因为这个游戏是不适合我们生存下去了。早晚要离开的不是吗?
几年之后,我们这群朋友依然联系着,天下贰在不在丛然让人追忆,但这些好基友却是不换的财宝不是么?
有一首好听的歌是唢呐声开场的,叫什么名字啊?
唢呐声开场的歌是《真真假假》。《真真假假》是由潘伟源作词,陈大力、陈秀男作曲,张卫健演唱的一首歌曲,该歌曲是电视剧《日月神剑Ⅱ圣战风云》的主题曲,收录于1992年由华纳唱片发行的专辑《真真假假》内。该歌曲的国语版是林志颖的《不是每个恋曲都有美好回忆》。张卫健,1965年2月8日出生于香港,中国香港男演员、歌手,香港电视专业人员协会荣誉副主席。1984年,张卫健以香港新秀歌唱大赛冠军身份出道迈入娱乐圈,在张国荣的帮助下进军歌坛后,又带着对演戏的热爱踏入影视圈。1985年,出演个人首部电影《疯狂游戏》。1991年,凭借担纲演出电视剧《老友鬼鬼》,推出个人粤语专辑《真真假假》。1996年,出演TVB《西游记》,凭“孙悟空”获TVB“我最难忘的男主角”。